Sheria za Mchezo wa DRAW BRIDGE - Jinsi ya Kucheza DRAW BRIDGE

Sheria za Mchezo wa DRAW BRIDGE - Jinsi ya Kucheza DRAW BRIDGE
Mario Reeves

MALENGO YA DARAJA LA Droo: Lengo la Droo ya Daraja ni kufikia alama iliyoamuliwa mapema ili kushinda.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2

VIFAA: Staha moja ya kadi 52, njia ya kuweka alama, na uso tambarare.

AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Kadi ya Ujanja

HADRA: Watu Wazima

MUHTASARI WA DARAJA LA DRAW

Daraja la Kuteka ni mbinu -kuchukua mchezo wa kadi kwa wachezaji 2. Lengo la mchezo ni kufikia idadi iliyopangwa ya pointi ili kushinda. Wachezaji wanaweza kufanya hivyo kwa kutoa zabuni na kuzikamilisha ili kupata pointi. Hii hutokea kwa raundi kadhaa za kucheza. Mtu wa kwanza kufikia alama zinazohitajika atashinda.

Wachezaji wanapaswa kuweka alama kabla ya mchezo kuanza.

SETUP

Muuzaji huchaguliwa bila mpangilio maalum. na kisha kila raundi baada ya kubadilishana kati ya wachezaji. Muuzaji huchanganya mikataba ya kadi 52 kwa kila mchezaji kadi 13, kadi moja kwa wakati, kinyume na saa.

Kadi zilizosalia huunda akiba ya kuchorwa.

Njia 13 za kwanza ni kisha kuchezwa, na baada ya hapo, awamu ya zabuni inaweza kuanza.

Nambari za Kadi na Trumps

Katika Daraja la Kuchomoa, cheo cha kadi ni Ace ya jadi (ya juu) , Mfalme, Malkia, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, na 2 (chini).

Suti pia ziko, lakini hii inatumika kwa zabuni tu. Hakuna tarumbeta (juu), jembe, mioyo, almasi, na vilabu (chini).

Hila 13 za kwanza zinachezwa bilatrump suit. Baada ya hila hizi 13 kushinda, basi duru ya zabuni itaamua turufu ya mbinu 13 za mwisho.

BIDDING

Baada ya mbinu 13 za mwanzo kuchezwa, duru ya zabuni itafanyika. Huanza na muuzaji na kuendelea na mpinzani wao. Kila mchezaji anaweza kujaribu mbinu kadhaa anazofikiri kuwa anaweza kushinda raundi hii na vazi la turufu, au anaweza kupita. Zabuni hufanywa kwa ufahamu kwamba lazima ushinde angalau mbinu 6, hivyo unapotoa zabuni unanadi mbinu ngapi zaidi ya 6 utashinda. 1 (aka 7 tricks) ndio zabuni ya chini zaidi na 7 (aka mbinu 13) ndio upeo wa juu. Wachezaji wataenda mbele na nyuma wakishindana hadi mchezaji mmoja apite. Idadi kubwa ya mbinu huwa inashinda zabuni ya mchezaji mwingine au suti ya cheo cha juu yenye idadi sawa ya mbinu.

Mchezaji pia anaweza kuitisha zabuni mara mbili au maradufu badala ya kuongeza zabuni. Wakati mpinzani anatoa zabuni unaweza kwa zamu yako kuipata mara mbili (ikimaanisha kuongeza alama mara mbili mwishoni) au ikiwa zabuni imetolewa mara mbili unaweza kuiongeza mara mbili. Mara tu mpango mpya unapofanywa, hata hivyo, maradufu na maradufu hutoweka na lazima yafanywe upya. Mara baada ya mchezaji kupita mchezaji mwingine atakuwa ameshinda zabuni na lazima akusanye angalau hila nyingi kadri anavyojinadi na turufu aliyoita ili kufunga.

GAMEPLAY

Mchezo wa kuigiza umegawanywa katika sehemu mbili. Mbinu 13 za kwanza zinachezwa bila trumps. Kisha baada yaduru ya zabuni hila 13 zaidi zinachezwa chini ya mkataba ambao mzabuni aliyeshinda ameweka.

Kwa mbinu 13 za kwanza, asiye mchuuzi anaanza. Hakuna wajibu wa kufuata nyayo kwa hila 13 za kwanza. Kadi ya nafasi ya juu zaidi ya hila inashinda. hila hizi hazihesabiwi katika kufunga na hutupwa lakini mshindi anapata kuteka kadi ya juu ya akiba kwanza. Mpotezaji anaweza kisha kuchora kadi inayofuata. Baadhi ya tofauti huonyesha kwamba kadi ya juu ya rundo la sare inaonyeshwa kwa wachezaji wote wawili.

Baada ya kadi kuchorwa mshindi anaongoza mbinu inayofuata.

Baada ya mbinu 13 za kwanza kuchezwa na zabuni imekamilika, mbinu 13 zinazofuata zinachezwa. Mchezaji wa kwanza ni mpinzani wa mzabuni aliyeshinda na anaweza kuongoza kadi yoyote anayotaka. Wachezaji wanaofuata lazima wafuate mkondo kama wanaweza. Ujanja hushinda kwa tarumbeta ya juu zaidi inayochezwa kwake au kwa kadi ya juu zaidi ya suti inayoongozwa. Mbinu za ushindi hutunzwa na mshindi na mshindi wa hila huongoza anayefuata.

Baada ya hila ya mwisho kushinda bao huanza.

BAO

Baada ya yote, hila zimechezwa wachezaji watapata pointi zao.

Zabuni iliyofanikiwa inamaanisha mchezaji atafunga kwa kila hila zaidi ya 6 alizoshinda. Wanapata alama kulingana na suti ya tarumbeta iliyochaguliwa. Kwa jembe na mioyo, kila hila iliyoshinda zaidi ya 6 ina thamani ya pointi 30. Kwa almasi na vilabu, kila hila zaidi ya ushindi 6 ina thamani ya pointi 20.Hatimaye, ikiwa inacheza bila turumbeta, hila ya kwanza zaidi ya 6 ina thamani ya pointi 40, na hila zote baada ya hapo zina thamani ya pointi 30 kila moja.

Angalia pia: Mchezo wa Kadi ya Bowling Solitaire - Jifunze Kucheza na Sheria za Mchezo

Ikiwa zabuni iliongezwa mara mbili, alama ya mwisho mara mbili, na ikiwa iliongezwa. uliongeza alama mara nne.

Angalia pia: Sheria za Mchezo za UNO DUO - Jinsi ya Kucheza UNO DUO

MWISHO WA MCHEZO

Mchezo hushinda mchezaji anapofikia au kuzidi idadi ya pointi zilizoamuliwa kabla ya mchezo. Mchezaji huyu kufanya hivi kwanza atashinda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.