DRAW BRIDGE Oyun Qaydaları - DRAW BRIDGE necə oynamaq olar

DRAW BRIDGE Oyun Qaydaları - DRAW BRIDGE necə oynamaq olar
Mario Reeves

DRAW BRIDGE-NİN MƏQSƏDİ: Draw Bridge-in məqsədi qalib gəlmək üçün əvvəlcədən müəyyən edilmiş hesaba birinci çatmaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2 Oyunçu

MATERİALLAR: Bir 52 kartlı göyərtə, hesabı saxlamaq üçün bir üsul və düz səth.

OYUN TİPİ : Trick-Taking Card Game

Auditoriya: Böyüklər

DRAW BIDGE-ə İCLAİ BAXIŞ

Draw Bridge hiylədir - 2 oyunçu üçün kart oyunu. Oyunun məqsədi qazanmaq üçün əvvəlcədən müəyyən edilmiş xal sayına çatmaqdır. Oyunçular bunu təkliflər vermək və xal toplamaq üçün tamamlamaqla edə bilərlər. Bu, oyunun bir neçə raundunda baş verir. Lazım olan xala ilk çatan şəxs qalib gəlir.

Oyunçular hesabı oyun başlamazdan əvvəl təyin etməlidirlər.

SETUP

Diler təsadüfi olaraq seçilir. və sonra hər turda oyunçular arasında mübadilə olacaq. Diler 52-kartı qarışdırır, hər oyunçuya hər dəfə 13 kart verir, saat əqrəbinin əksi istiqamətində.

Qalan kartlar ondan çıxarılacaq ehtiyatı təşkil edir.

İlk 13 hiylədir. sonra oynanılır və bundan sonra tender mərhələsi başlaya bilər.

Həmçinin bax: QİYMƏT DOĞRUDUR BABY DUŞ OYUNUNUN Qaydaları - Necə Oynanmalı

Kart Reytinqləri və Tramplar

Draw Bridge-də kartların sıralaması ənənəvi Ace (yüksək) olur. , Kral, Kraliça, jak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 və 2 (aşağı).

Kostyumlar da sıralanır, lakin bu, yalnız tender üçün istifadə olunur. Kozırlar (yüksək), kürəklər, ürəklər, brilyantlar və gürzlər (aşağı) yoxdur.

İlk 13 oyun heç bir şərtlə oynanılır.trump kostyumu. Bu 13 fənd qalib gəldikdən sonra, son 13 fənd üçün bir tender raundu müəyyən edəcək. tender turu keçiriləcək. Dilerdən başlayır və rəqibi ilə davam edir. Hər bir oyunçu ya bu raundda qalib gələ biləcəklərini düşündüyü bir sıra fəndlər təklif edə və ya kozır kostyumunu verə bilər, ya da keçə bilər. Təkliflər ən azı 6 hiylə qazanmalı olduğunuzu bilməklə hazırlanır, buna görə də siz təklif etdiyiniz zaman 6-dan çox fənd təklif etsəniz, qalib gələcəksiniz. 1 (aka 7 hiylə) minimum təklifdir və 7 (aka 13 hiylə) maksimumdur. Oyunçular bir oyunçu keçənə qədər bir-birini qabaqlayaraq irəli-geri gedəcəklər. Daha çox fənd həmişə digər oyunçu təklifini və ya eyni sayda fəndləri olan daha yüksək səviyyəli kostyumu qabaqlayır.

Həmçinin bax: BİSKVİT - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

Oyunçu həmçinin təklifi artırmaq əvəzinə ikiqat və ya ikiqat tələb edə bilər. Rəqib təklif verdikdə, siz öz növbənizdə onu ikiqat artıra bilərsiniz (sonda balı ikiqat etmək deməkdir) və ya təklifinizdə dubl edilibsə, onu ikiqat artıra bilərsiniz. Yeni müqavilə bağlandıqdan sonra, ikiqat və ikiqat yox olur və yenidən edilməlidir. Oyunçu ötdükdən sonra digər oyunçu təklifi qazandı və ən azı qol vurmaq üçün çağırdıqları kozırla təklif etdikləri qədər fənd toplamalıdır.

OYUN

Oyun iki hissəyə bölünür. İlk 13 fənd kozırsız oynanılır. Sonra sonratenderin bir raundu qalib iddiaçının təyin etdiyi müqaviləyə əsasən daha 13 hiylə oynanılır.

İlk 13 hiylə üçün qeyri-diler başlayır. İlk 13 hiylə üçün təqib etmək məcburiyyəti yoxdur. Hiylənin ən yüksək dərəcəli kartı qalib gəlir. bu fəndlər qol vurmaq üçün hesablanmır və atılır, lakin qalib əvvəlcə ehtiyatın yuxarı kartını çəkə bilər. Uduzan növbəti kartı çəkə bilər. Bəzi variasiyalar oynayır ki, tiraj yığınının yuxarı kartı hər iki oyunçuya açılır.

Kartlar çəkildikdən sonra qalib növbəti hiyləni aparır.

İlk 13 oyun oynanıldıqdan və tender başa çatdı, növbəti 13 hiylə oynanılır. İlk oyunçu qalib iddiaçının rəqibidir və istədikləri hər hansı bir kartı idarə edə bilər. Mümkünsə, aşağıdakı oyunçular buna əməl etməlidirlər. Hiylə ona oynanan ən yüksək kozır və ya başçılıq etdiyi kostyumun ən yüksək kartı ilə qazanılır. Qazanılan fəndlər qalib tərəfindən saxlanılır və bir hiylənin qalibi növbəti fırıldağa rəhbərlik edir.

Son fənd qazanıldıqdan sonra hesablama başlayır.

QOL OLMAQ

Axı, fəndlər oynanılıb, oyunçular öz xallarını qazanacaqlar.

Uğurlu təklif o deməkdir ki, oyunçu qazandığı 6-dan çox fənd üçün qol vuracaq. Seçilmiş kozır kostyumuna əsasən xal toplayırlar. Qarmaqlar və ürəklər üçün 6-dan çox qazanılmış hər bir fənd 30 xal dəyərindədir. Brilyantlar və klublar üçün 6 qalibiyyətdən çox olan hər hiylə 20 xal dəyərindədir.Nəhayət, əgər kozırsız oynayırsınızsa, 6-dan yuxarı ilk hiylə 40 xal, ondan sonrakı bütün fəndlər isə hər biri 30 xal dəyərindədir.

Təklif iki dəfə artırılıbsa, son xalı iki dəfə artırın və əgər bu idisə. hesabı dörd dəfə ikiqat artırdı.

OYUNUN SONU

Oyunçu oyundan əvvəl əvvəlcədən müəyyən edilmiş xalların sayına çatdıqda və ya ondan artıq olduqda oyun qalib gəlir. Bunu ilk edən bu oyunçu qalib gəlir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.