Pravila igre DRAW BRIDGE - Kako igrati igro DRAW BRIDGE

Pravila igre DRAW BRIDGE - Kako igrati igro DRAW BRIDGE
Mario Reeves

CILJ DVIŽNEGA MOSTU: Cilj igre Draw Bridge je, da prvi dosežete vnaprej določen rezultat in tako zmagate.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 igralca

MATERIALI: En komplet 52 kart, pripomoček za vodenje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE : Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED MOSTU DRAW BRIDGE

Draw Bridge je igra s kartami za dva igralca. Cilj igre je doseči vnaprej določeno število točk za zmago. Igralca lahko to storita tako, da pripravita ponudbe in jih izpolnita ter tako pridobita točke. To poteka v več krogih igre. Zmaga tisti, ki prvi doseže potrebno število točk.

Igralci morajo pred začetkom igre določiti rezultat.

NASTAVITEV

Delivec je izbran naključno, nato pa se v vsakem naslednjem krogu izmenjujejo igralci. Delivec premeša 52 kart in vsakemu igralcu razdeli 13 kart, po eno karto naenkrat, v nasprotni smeri urinega kazalca.

Preostale karte tvorijo zalogo, iz katere lahko vlečete.

Nato se odigra prvih 13 trikov, nato pa se lahko začne krog licitiranja.

Poglej tudi: CHURCHILL SOLITAIRE - Pravila igre

Razvrstitev kart in trumfi

V igri Draw Bridge so karte razvrščene po naslednjem vrstnem redu: as (visoka vrednost), kralj, kraljica, fant, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizka vrednost).

Barve imajo tudi rang, vendar se ta uporablja le pri licitiranju. Brez trumpov (visoki), pike, srca, karo in trefe (nizki).

Prvih 13 trikov se odigra brez trobojne barve. Ko je teh 13 trikov dobljenih, se v dražbenem krogu določi trobojna barva za zadnjih 13 trikov.

PONUDBA

Po odigranih prvih začetnih 13 trikih sledi krog licitiranja. Začne ga delivec in nadaljuje njegov nasprotnik. Vsak igralec lahko licitira število trikov, za katere meni, da jih lahko dobi v tem krogu, in trobojno barvo ali pa poda. licitira z zavedanjem, da mora dobiti vsaj 6 trikov, zato pri licitiranju licitira, koliko trikov nad 6 bo dobil. 1 (t. i. 7 trikov)Igralci se med seboj prelisičijo, dokler eden od njih ne preide. Večje število trikov vedno prelisiči ponudbo drugega igralca ali barvo višjega ranga z enakim številom trikov.

Igralec lahko namesto zvišanja ponudbe zahteva tudi podvojitev ali podvojitev. Ko nasprotnik poda ponudbo, jo lahko na svojem potezi podvojite (kar pomeni, da na koncu podvojite rezultat) ali, če je bila vaša ponudba podvojena, jo lahko podvojite. Ko je sklenjen nov posel, pa podvojitev in podvojitev izgineta in ju je treba ponovno izvesti. Ko igralec poda ponudbo, je drugi igralec dobil ponudbo in jo morazbrati vsaj toliko trikov, kolikor so jih ponudili s trobojnico, ki so jo zahtevali za izid.

Poglej tudi: TOONERVILLE ROOK - Naučite se igrati z Gamerules.com

IGRALNA KONZOLA

Igra je razdeljena na dva dela. Prvih 13 trikov se odigra brez trumfov, nato pa se po krogu licitiranja odigra še 13 trikov po pogodbi, ki jo je določil zmagovalni dražitelj.

Za prvih 13 trikov začne tisti, ki ne deli. za prvih 13 trikov ni treba slediti barvi. zmaga tista karta, ki ima najvišjo vrednost trika. ti triki se ne upoštevajo pri točkovanju in se zavržejo, zmagovalec pa lahko najprej potegne zgornjo karto iz zaloge. poraženec lahko nato potegne naslednjo karto. nekatere različice igrajo tako, da se zgornja karta iz zaloge razkrije obemaigralci.

Ko so karte izžrebane, zmagovalec vodi naslednji trik.

Ko je odigranih prvih 13 trikov in je licitacija končana, se odigra naslednjih 13 trikov. Prvi igralec je nasprotnik zmagovalnega dražitelja in lahko vodi katero koli karto. Naslednji igralci morajo slediti barvi, če lahko. Trik je osvojen z najvišjim trobilom, ki je bilo z njim odigrano, ali z najvišjo karto vodene barve. Osvojene trike obdrži zmagovalec in zmagovalec enega trika vodi naslednjega.

Po zadnjem osvojenem triku se začne točkovanje.

SKLENJEVANJE

Po vseh odigranih trikih bodo igralci osvojili svoje točke.

Uspešna ponudba pomeni, da bo igralec dobil točke za vsak osvojen trik nad 6. Točke dobi glede na izbrano barvo trobil. Pri pikih in srcih je vsak osvojen trik nad 6 vreden 30 točk, pri karo in trefih je vsak osvojen trik nad 6 vreden 20 točk. Če igra brez trobil, je prvi trik nad 6 vreden 40 točk, vsi naslednji triki pa po 30 točk.

Če je bila ponudba podvojena, podvojite končni rezultat, če je bila podvojena, pa ga podvojite štirikrat.

KONEC IGRE

Igra je dobljena, ko igralec doseže ali preseže število točk, ki je bilo določeno pred igro. Zmaga igralec, ki to stori prvi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.