DRAW BRIDGE თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ DRAW BRIDGE
Mario Reeves

DRAW BRIDGE-ის მიზანი: Draw Bridge-ის მიზანია მიაღწიოს წინასწარ განსაზღვრულ ქულს, რათა გაიმარჯვოს.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მოთამაშე

მასალები: ერთი 52-კარტიანი დაფა, ქულის შენახვის საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი : ბანქოს თამაში

აუდიტორია: ზრდასრული

DRAW BRIDGE-ის მიმოხილვა

Draw Bridge არის ხრიკი - კარტის თამაში 2 მოთამაშისთვის. თამაშის მიზანია ქულების წინასწარ განსაზღვრული რაოდენობის მიღწევა გამარჯვებისთვის. მოთამაშეებს შეუძლიათ ამის გაკეთება წინადადებების შეტანით და ქულების დასაგროვებლად. ეს ხდება თამაშის რამდენიმე რაუნდის განმავლობაში. პირველი, ვინც მიაღწევს საჭირო ქულას, იმარჯვებს.

მოთამაშეებმა ანგარიში უნდა დაადგინონ თამაშის დაწყებამდე.

Იხილეთ ასევე: 2 PLAYER HEARTS ბანქოს თამაშის წესები - ისწავლეთ 2-მოთამაშის გულები

SETUP

დილერი ირჩევა შემთხვევითობის პრინციპით. და შემდეგ ყოველი რაუნდის შემდეგ გაცვლიან მოთამაშეებს შორის. დილერი 52-ბარათიან ბანქოს არიგებს, თითოეულ მოთამაშეს არიგებს 13 კარტს, თითო კარტს, საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

დარჩენილი კარტები ქმნიან მარაგს, საიდანაც უნდა ამოიღონ.

პირველი 13 ხრიკი არის შემდეგ ითამაშა და ამის შემდეგ შეიძლება დაიწყოს სატენდერო რაუნდი.

ბარათების რეიტინგი და ტრამპები

Draw Bridge-ში ბარათების რეიტინგი არის ტრადიციული ტუზი (მაღალი) , მეფე, დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 და 2 (დაბალი).

კოსტუმები ასევე რიგდება, მაგრამ ეს გამოიყენება მხოლოდ ტენდერისთვის. კოზირების გარეშე (მაღალი), ყვავი, გული, ბრილიანტები და ჯოხები (დაბალი).

პირველი 13 ხრიკი ითამაშა არაკოზირის კოსტუმი. ამ 13 ტრიუკის მოგების შემდეგ, სატენდერო რაუნდი განსაზღვრავს კოზირს ბოლო 13 ტრიუკისთვის.

BIDDING

პირველი 13 ტრიუკის გათამაშების შემდეგ, გაიმართება სატენდერო ტური. ის იწყება დილერთან და გრძელდება მათი ოპონენტით. თითოეულმა მოთამაშემ შეიძლება შესთავაზოს რამდენიმე ხრიკი, რომელიც ფიქრობს, რომ შეუძლია მოიგოს ეს რაუნდი და კოზირი, ან შეიძლება გაიაროს. სატენდერო წინადადებები მზადდება იმის გაგებით, რომ თქვენ უნდა მოიგოთ მინიმუმ 6 ტრიუკი, ასე რომ, როდესაც თქვენ წინადადებას აცხადებთ, განაცხადებთ რამდენ ხრიკს ექვსზე მეტი თქვენ მოიგებთ. 1 (აკა 7 ხრიკი) არის მინიმალური შეთავაზება და 7 (აკა 13 ხრიკი) არის მაქსიმალური. მოთამაშეები წინ და უკან აჭარბებენ ერთმანეთს, სანამ ერთი მოთამაშე არ გაივლის. ტრიუკების მეტი რაოდენობა ყოველთვის აჭარბებს სხვა მოთამაშის შეთავაზებას ან უფრო მაღალი რანგის კოსტიუმს იგივე რაოდენობის ტრიუკებით.

მოთამაშეს ასევე შეუძლია მოითხოვოს დუბლი ან გაორმაგება წინადადების გაზრდის ნაცვლად. როდესაც ოპონენტი აკეთებს შეთავაზებას, თქვენ შეგიძლიათ გააორმაგოთ იგი თქვენს მხრივ (იგულისხმება ქულის გაორმაგება ბოლოს) ან თუ ორმაგი გაკეთდა თქვენს წინადადებაზე, შეგიძლიათ გააორმაგოთ იგი. თუმცა, როგორც კი ახალი გარიგება დაიდება, ორმაგი და გაორმაგება ქრება და ხელახლა უნდა განხორციელდეს. როგორც კი მოთამაშე გაივლის, მეორე მოთამაშემ მოიგო ტენდერი და უნდა შეაგროვოს სულ მცირე იმდენი ხრიკი, რამდენსაც ისინი სთავაზობენ კოზირის კოსტიუმს, რომელიც მათ მოუწოდეს გოლის გასატანად.

GAMEPLAY

გეიმპლეი ორ ნაწილად იყოფა. პირველი 13 ილეთი თამაშდება კოზირების გარეშე. Ამის შემდეგაუქციონის რაუნდი თამაშდება კიდევ 13 ხრიკი იმ კონტრაქტის მიხედვით, რომელიც გამარჯვებულმა პრეტენდენტმა დააწესა.

პირველი 13 ხრიკისთვის არადილერი იწყება. პირველი 13 ხრიკისთვის არ არის ვალდებულება მიბაძოთ. ტრიუკის ყველაზე მაღალი რეიტინგული ბარათი იმარჯვებს. ეს ხრიკები არ ჩაითვლება ქულების გატანაში და უგულებელყოფილია, მაგრამ გამარჯვებული პირველ რიგში იღებს მარაგის ზედა კარტს. დამარცხებულს შეუძლია შემდეგი ბარათის დახატვა. ზოგიერთი ვარიაცია თამაშობს, რომ გათამაშების წყობის ზედა კარტი ვლინდება ორივე მოთამაშისთვის.

ბანტების გათამაშების შემდეგ გამარჯვებული ლიდერობს შემდეგ ილეთს.

მას შემდეგ, რაც პირველი 13 ილეთი გათამაშდება და აუქციონი დასრულდა, შემდეგი 13 ხრიკი ითამაშა. პირველი მოთამაშე არის გამარჯვებული პრეტენდენტის მეტოქე და შეუძლია წარმართოს ნებისმიერი ბარათი, რომელიც მას სურს. შემდეგი მოთამაშეები უნდა მიჰყვნენ მათ, თუ ეს შეუძლიათ. ტრიუკს იგებს მასზე ნათამაშები ყველაზე მაღალი კოზირი ან სარჩელის ლიდერის უმაღლესი კარტი. მოგებულ ილეთებს ინახავს გამარჯვებული და ტრიუკის გამარჯვებული ლიდერობს შემდეგს.

ფინალური ტრიუკის გამარჯვების შემდეგ იწყება ქულების გატანა.

ბოლოს და ბოლოს, ნათამაშები ტრიუკები მოთამაშეები დააგროვებენ თავიანთ ქულებს.

წარმატებული შეთავაზება ნიშნავს, რომ მოთამაშე გაიტანს თითოეულ ილეთს 6-ზე მეტი მოგებული ტრიუკისთვის. ისინი ქულებს აგროვებენ არჩეული კოზირის მიხედვით. ყვავითა და გულებისთვის, ყოველი მოგებული ილეთი 6-ზე მეტი 30 ქულაა. ბრილიანტებისა და კლუბებისთვის, ყოველი ილეთი 6 მოგებაზე 20 ქულაა.დაბოლოს, თუ თამაშობთ კოზირების გარეშე, პირველი ტრიუკი 6-ზე მეტი ღირს 40 ქულა, ხოლო შემდეგ ყველა ილეთი ღირს თითო 30 ქულა.

Იხილეთ ასევე: CHICKEN FOOT - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

თუ შეთავაზება გაორმაგდა, გააორმაგეთ საბოლოო ქულა და თუ იყო. გააორმაგებს ქულა ოთხმაგად.

თამაშის დასასრული

თამაში მოიგება, როდესაც მოთამაშე მიაღწევს ან გადააჭარბებს თამაშამდე წინასწარ განსაზღვრულ ქულების რაოდენობას. ეს მოთამაშე, ვინც ამას პირველად გააკეთებს, იგებს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.