Regole del gioco DRAW BRIDGE - Come giocare a DRAW BRIDGE

Regole del gioco DRAW BRIDGE - Come giocare a DRAW BRIDGE
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL PONTE LEVATOIO: L'obiettivo di Draw Bridge è raggiungere per primo un punteggio predeterminato per vincere.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 Giocatori

MATERIALI: Un mazzo da 52 carte, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEL PONTE LEVATOIO

Il Draw Bridge è un gioco di carte per 2 giocatori. L'obiettivo del gioco è raggiungere un numero predeterminato di punti per vincere. I giocatori possono farlo facendo offerte e completandole per ottenere punti. Questo avviene in diversi turni di gioco. Il primo che raggiunge il punteggio necessario vince.

I giocatori devono stabilire il punteggio prima dell'inizio della partita.

IMPOSTAZIONE

Il mazziere viene scelto in modo casuale e ogni giro successivo sarà scambiato tra i giocatori. Il mazziere mescola le 52 carte e distribuisce a ciascun giocatore 13 carte, una singola carta alla volta, in senso antiorario.

Le carte rimanenti formano una riserva da cui attingere.

Vengono quindi giocate le prime 13 prese, dopodiché può iniziare il giro di licitazione.

Classifica delle carte e briscola

Nel Draw Bridge, la classifica delle carte è quella tradizionale: Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

Anche i semi sono classificati, ma questo viene utilizzato solo per le dichiarazioni. Niente briscola (alta), picche, cuori, quadri e fiori (bassa).

Le prime 13 prese vengono giocate senza alcun seme di briscola. Dopo aver vinto queste 13 prese, un giro di dichiarazioni determinerà il seme di briscola per le ultime 13 prese.

OFFERTA

Dopo che sono state giocate le prime 13 prese iniziali, si verifica un round di licitazione che inizia con il mazziere e continua con il suo avversario. Ogni giocatore può dichiarare il numero di prese che pensa di poter vincere in questo round e un seme di briscola, oppure può passare. Le dichiarazioni sono fatte con la consapevolezza che si devono vincere almeno 6 prese, quindi quando si dichiara si dichiara quante prese oltre le 6 si vincono. 1 (alias 7 prese)è la dichiarazione minima e 7 (alias 13 prese) è la massima. I giocatori andranno avanti e indietro facendo outbid reciproci fino a quando uno dei due passerà. Un numero di prese più alto fa sempre outbid all'altro giocatore o a un seme di rango superiore con lo stesso numero di prese.

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Un giocatore può anche chiedere un raddoppio o un ri-doppio invece di aumentare la dichiarazione. Quando un avversario fa una dichiarazione, al proprio turno si può raddoppiare (cioè raddoppiare il punteggio alla fine) o, se è stato fatto un raddoppio sulla propria dichiarazione, si può ri-doppiare. Una volta fatta una nuova mano, tuttavia, il raddoppio e il ri-doppio scompaiono e devono essere rifatti. Una volta che un giocatore passa l'altro giocatore ha vinto la dichiarazione e deveraccogliere almeno tante prese quante ne ha dichiarate con il seme di briscola che ha chiamato a segnare.

GIOCO

Il gioco è diviso in due parti: le prime 13 prese sono giocate senza briscola, poi, dopo un giro di dichiarazioni, si giocano altre 13 prese in base al contratto stabilito dal vincitore.

Per le prime 13 prese inizia il non mazziere. Non c'è obbligo di seguire il seme per le prime 13 prese. La carta di rango più alto della presa vince. queste prese non vengono conteggiate nel punteggio e vengono scartate, ma il vincitore ha la possibilità di pescare per primo la carta più alta del mazzo. Il perdente può quindi pescare la carta successiva. Alcune varianti prevedono che la carta più alta del mazzo venga rivelata ad entrambi.giocatori.

Dopo l'estrazione delle carte, il vincitore conduce la presa successiva.

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Dopo che le prime 13 prese sono state giocate e la dichiarazione è terminata, vengono giocate le 13 prese successive. Il primo giocatore è l'avversario del dichiarante vincente e può condurre qualsiasi carta desideri. I giocatori successivi devono seguire il seme, se possibile. Una presa è vinta dalla briscola più alta giocata o dalla carta più alta del seme condotto. Le prese vinte sono conservate dal vincitore e il vincitore di una presa conduce la successiva.

Dopo aver vinto l'ultima presa, inizia il punteggio.

PUNTEGGIO

Dopo che tutti i trucchi sono stati giocati, i giocatori segneranno i loro punti.

Una dichiarazione vincente significa che il giocatore otterrà un punteggio per ogni presa superiore a 6 vinta. I punti vengono assegnati in base al seme di briscola scelto. Per le picche e le cuori, ogni presa vinta superiore a 6 vale 30 punti. Per le quadri e le fiori, ogni presa vinta superiore a 6 vale 20 punti. Infine, se si gioca senza briscola, la prima presa superiore a 6 vale 40 punti e tutte le prese successive valgono 30 punti ciascuna.

Se la dichiarazione è stata raddoppiata, raddoppiare il punteggio finale, e se è stata raddoppiata quadruplicare il punteggio.

FINE DEL GIOCO

La partita è vinta quando un giocatore raggiunge o supera il numero di punti prestabilito prima della partita. Vince il giocatore che riesce a farlo per primo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.