DRAW BRIDGE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڊرا برج

DRAW BRIDGE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ڊرا برج
Mario Reeves

ڊرا برج جو مقصد: ڊرا برج جو مقصد اهو آهي ته کٽڻ لاءِ پهريان کان مقرر ڪيل اسڪور تي پهچي.

پليئرن جو تعداد: 2 رانديگر

مواد: هڪ 52-ڪارڊ ڊيڪ، سکور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم : ٽرڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

5> ڊرا برج جو جائزو

ڊرا برج هڪ چال آهي - 2 رانديگرن لاءِ ڪارڊ راند. راند جو مقصد حاصل ڪرڻ لاءِ اڳواٽ مقرر ڪيل نمبرن تائين پهچڻ آهي. رانديگر اهو ڪري سگهن ٿا بولون ٺاهڻ ۽ انهن کي مڪمل ڪرڻ لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ. اهو راند جي ڪيترن ئي دورن تي ٿئي ٿو. پهريون شخص جيڪو گهربل اسڪور تي پهچي ٿو سو کٽي ٿو.

راندين کي راند شروع ٿيڻ کان اڳ اسڪور مقرر ڪرڻ گهرجي.

SETUP

هڪ ڊيلر بي ترتيب طور چونڊيو ويندو آهي ۽ پوءِ هر دور کان پوءِ رانديگرن جي وچ ۾ تبادلي ٿيندي. ڊيلر 52-ڪارڊ ڊيل ڪري ٿو هر پليئر کي 13 ڪارڊ، هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ، گھڙيءَ جي وڄ ۾.

باقي ڪارڊ هڪ ذخيري ٺاهيندا آهن جتان ٺاهيا ويندا.

پهريون 13 چالون آهن. پوءِ کيڏيو ويو، ۽ ان کان پوءِ، بِڊنگ راؤنڊ وري شروع ٿي سگھي ٿو.

ڪارڊ رينڪنگز ۽ ٽرمپس

ڊرا برج ۾، ڪارڊن جي درجه بندي روايتي Ace (اعلي) آھي , King, Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (low).

ڏسو_ پڻ: HUCKLEBUCK - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

سوٽ به درجه بندي ڪن ٿا، پر اهو صرف بئڊنگ لاءِ استعمال ٿئي ٿو. نه ٽرمپس (هاءِ)، اسپيڊس، دل، هيرا ۽ ڪلبون (گهٽ).ٽرمپ سوٽ. اهي 13 چالون کٽڻ کان پوءِ، پوءِ هڪ بِڊنگ راؤنڊ حتمي 13 ٽرڪن لاءِ ٽرمپ سوٽ جو تعين ڪندو.

BIDDING

بعد ۾ پهرين شروعاتي 13 چالون کيڏيون وينديون آهن، هڪ بولنگ دور ٿيندو. اهو ڊيلر سان شروع ٿئي ٿو ۽ انهن جي مخالف سان جاري آهي. هر رانديگر يا ته ڪيئي چالون لڳائي سگهي ٿو جن جو خيال آهي ته هو هي گول ۽ ٽرمپ سوٽ کٽي سگهن ٿا، يا اهي پاس ٿي سگهن ٿا. بوليون هن علم سان ڪيون وينديون آهن ته توهان کي گهٽ ۾ گهٽ 6 چالون کٽڻ گهرجن، پوءِ جڏهن توهان بول ڏيو ٿا ته توهان 6 تي ڪيتريون چالون کٽيندا. 1 (اڪا 7 ٽرڪس) گھٽ ۾ گھٽ بول آھي ۽ 7 (اڪا 13 ٽرڪس) وڌ ۾ وڌ آھي. رانديگر اڳتي وڌندا ويندا ھڪ ٻئي کان ٻاھر نڪرندا جيستائين ھڪ پليئر پاس نه ٿئي. چالن جو هڪ وڏو تعداد هميشه ٻين رانديگرن جي بيڊ يا هڪ اعليٰ درجي واري سوٽ کي ساڳين چالن سان ڀيٽيندو آهي.

هڪ رانديگر شايد ٻيڻو يا ٻيڻو ڪرڻ بجاءِ بِڊ وڌائڻ لاءِ سڏ ڪري. جڏهن ڪو مخالف بِڊ ڪري ٿو ته توهان پنهنجي موڙ تي ٻيڻو ڪري سگهو ٿا (مطلب ته آخر ۾ اسڪور کي ٻيڻو ڪرڻ) يا جيڪڏهن توهان جي بولي تي ٻيڻو ڪيو ويو آهي ته توهان ان کي ٻيڻو ڪري سگهو ٿا. هڪ دفعو هڪ نئون معاملو ٺاهيو ويو آهي، جڏهن ته، ٻيڻو ۽ ٻيڻو غائب ٿي وڃي ٿو ۽ ٻيهر ٺاهيو وڃي. هڪ دفعو هڪ رانديگر پاس ٿيڻ کان پوءِ ٻئي رانديگر بِڊ کٽي ورتي آهي ۽ ان کي گهٽ ۾ گهٽ ايتريون چالون گڏ ڪرڻ گهرجن جيتريون هن ٽرمپ سوٽ سان بوليون جن کي هن اسڪور ڪرڻ لاءِ سڏيو آهي.

GAMEPLAY

راند کي ٻن حصن ۾ ورهايو ويو آهي. پهرين 13 چالون بغير ٽرمپون ادا ڪيون ويون آهن. کانپوءبوليءَ جو هڪ دور 13 وڌيڪ چالون ان معاهدي تحت ادا ڪيون وينديون آهن جيڪي کٽيندڙ بولر مقرر ڪيون آهن.

پهرين 13 چالن لاءِ، نان ڊيلر شروع ٿئي ٿو. پهرين 13 چالن جي سوٽ جي پيروي ڪرڻ جو ڪو به فرض ناهي. ٽرڪ جي سڀ کان وڌيڪ درجه بندي ڪارڊ کٽي ٿو. اهي چالون اسڪورنگ جي لحاظ کان شمار نه ڪيون وينديون آهن ۽ رد ڪيون وينديون آهن پر فاتح کي پهرين ذخيري جو مٿين ڪارڊ ڪڍڻو پوندو. هاري پوءِ ايندڙ ڪارڊ ٺاهي سگھي ٿو. ڪجهه تبديليون کيڏنديون آهن ته ڊرا جي پائل جو مٿيون ڪارڊ ٻنهي رانديگرن کي ظاهر ڪيو ويندو آهي.

ڪارڊ ڪڍڻ کان پوءِ فاتح ايندڙ ٽرڪ جي اڳواڻي ڪندو آهي.

پھرين 13 ٽرڪن کيڏڻ کان پوءِ ۽ بولنگ ختم ٿي چڪي آهي، ايندڙ 13 چالون کيڏيون وينديون آهن. پهريون پليئر کٽيندڙ بلڊر جو مخالف آهي ۽ ڪنهن به ڪارڊ جي اڳواڻي ڪري سگهي ٿو جيڪو هو چاهي ٿو. هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي. هڪ چال فتح ڪئي وئي آهي سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ طرفان ادا ڪئي وئي آهي يا سوٽ جي اعلي ترين ڪارڊ ذريعي. کٽيل چالون فاتح جي طرفان رکيون وينديون آهن ۽ هڪ چال جو فاتح ايندڙ جي اڳواڻي ڪندو آهي.

فائنل ٽرڪ کٽڻ کان پوءِ اسڪورنگ شروع ٿيندي آهي.

اسڪورنگ

آخرڪار، چالون کيڏيون ويون ته رانديگر پنهنجا پوائنٽ اسڪور ڪندا.

ڏسو_ پڻ: FROZEN T-SHIRT RACE - راند جا ضابطا

هڪ ڪامياب بوليءَ جو مطلب آهي ته رانديگر هر چال لاءِ اسڪور ڪندو 6 کان مٿي جو هن کٽيو. اهي پوائنٽون سکور ڪن ٿا ٽرمپ سوٽ جي بنياد تي جيڪو چونڊيو ويو هو. اسپڊس ۽ دلين لاءِ، هر هڪ کٽڻ واري چال 6 مٿان 30 پوائنٽس جي برابر آهي. هيرن ۽ ڪلبن لاءِ، هر چال 6 جي مٿان 20 پوائنٽس جي برابر آهي.آخرڪار، جيڪڏهن ڪنهن ٽرمپ سان کيڏجي ته، 6 مٿان پهرين چال 40 پوائنٽس جي آهي، ۽ ان کان پوءِ جون سڀئي چالون 30 پوائنٽس هر هڪ جي لائق آهن.

جيڪڏهن بول ٻيڻو ڪيو ويو ته، آخري اسڪور کي ٻيڻو ڪريو، ۽ جيڪڏهن اهو هو اسڪور کي ٻيڻو ڪيو چار ڀيرا.

گيم جي آخر

کيم ان وقت کٽي ويندي آهي جڏهن ڪو رانديگر راند کان اڳ مقرر ڪيل پوائنٽن جي تعداد تائين پهچي يا ان کان وڌيڪ ٿي وڃي. هن رانديگر کي ائين ڪرڻ پهريون ڀيرو جيت.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.