Правила игре ДРАВ БРИДГЕ - Како играти ДРАВ БРИДГЕ

Правила игре ДРАВ БРИДГЕ - Како играти ДРАВ БРИДГЕ
Mario Reeves

ЦИЉ ДРАВ БРИЏА: Циљ Драв Бридгеа је да се први постигне унапред одређени резултат за победу.

БРОЈ ИГРАЧА: 2 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Један шпил од 52 карте, начин да се води резултат и равна површина.

ВРСТА ИГРЕ : Карташка игра са триковима

ПУБЛИКА: Одрасли

ПРЕГЛЕД ДРАВ БРИДГЕ

Драв Бридге је трик - узимање карташке игре за 2 играча. Циљ игре је да се постигне унапред одређен број поена за победу. Играчи то могу учинити тако што ће давати понуде и испуњавати их да би освојили поене. Ово се дешава током неколико рунди игре. Прва особа која постигне потребан резултат побеђује.

Играчи треба да поставе резултат пре него што игра почне.

ПОДЕШАВАЊЕ

Диљач се бира насумично а затим ће се сваки круг после размењивати између играча. Дилер меша 52 карте сваком играчу дели 13 карата, једну по једну карту, у смеру супротном од казаљке на сату.

Такође видети: 10 ДЕВАЧКИХ ИГРЕ КОЈЕ ГА ГАРАНТУЈЕ СВИ ВОЛЕ - Правила игре

Преостале карте чине залиху из које се извлаче.

Првих 13 трикова је затим се игра, а након тога може почети рунда надметања.

Рангирање карата и Трампови

У Драв Бридгеу, рангирање карата је традиционални ас (високи) , краљ, дама, џак, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (низак).

Обоје се такође рангирају, али се ово користи само за лицитирање. Без адута (високи), пикова, срца, дијаманата и трефа (низак).

Такође видети: ШТА САМ ЈА Правила игре - Како играти ВХАТ АМ И

Првих 13 трикова се игра безадут одело. Након освојених ових 13 трикова, рунда лицитирања ће одредити адут за последњих 13 трикова.

ЛИЦИРАЊЕ

Након што се одигра првих 13 почетних трикова, догодиће се круг надметања. Почиње са дилером и наставља се са његовим противником. Сваки играч може или понудити неколико трикова за које мисли да могу да победе у овој рунди и адут, или може да прође. Лицитације се праве са сазнањем да морате освојити најмање 6 трикова, тако да када лицитирате лицитирате колико трикова преко 6 ћете победити. 1 (тзв. 7 трикова) је минимална понуда, а 7 (тзв. 13 трикова) је максимална. Играчи ће ићи напред-назад надмашујући једни друге док један играч не прође. Већи број трикова увек надмашује понуду другог играча или више рангирану боју са истим бројем трикова.

Играч такође може тражити дупло или дупло место уместо повећања понуде. Када противник да понуду, ви можете на свој ред да је удвостручите (што значи да удвостручите резултат на крају) или ако је ваша понуда направљена дупло, можете је удвостручити. Међутим, када се склопи нови договор, дупло и дупло нестају и морају се поново направити. Када играч прође, други играч је добио понуду и мора сакупити најмање онолико трикова колико је понудио са адутом који је позвао да постигне гол.

ГАМЕПЛАИ

Игра је подељена на два дела. Првих 13 штихова игра се без адута. Онда послерунда надметања игра се још 13 трикова према уговору који је победнички понуђач одредио.

За првих 13 трикова, почиње онај који не дели. Не постоји обавеза да следите пример за првих 13 трикова. Највише рангирана карта трика побеђује. ови трикови се не рачунају у бодовање и одбацују се, али победник мора први да извуче горњу карту залиха. Губитник тада може извући следећу карту. Неке варијације играју тако да се горња карта извучене гомиле открије оба играча.

Након што су карте извучене, победник води следећи трик.

Након што се одигра првих 13 трикова и надметање је завршено, игра се наредних 13 трикова. Први играч је противник победничког понуђача и може водити било коју карту коју жели. Следећи играчи морају следити њихов пример ако су у могућности. Трик се добија највишим адутом који се игра на њега или највишом картом вођене боје. Освојене трикове задржава победник, а победник трика води следећи.

Након освајања последњег трика почиње бодовање.

БОДОВАЊЕ

На крају крајева, трикови су одиграни, играчи ће освојити своје поене.

Успешна понуда значи да ће играч постићи сваки трик преко 6 добијених. Они постижу поене на основу изабраног адута. За пик и срца, сваки добијени трик преко 6 вреди 30 поена. За дијаманте и батине, сваки трик преко 6 победа вреди 20 поена.Коначно, ако се игра без адута, први трик преко 6 вреди 40 поена, а сви трикови после тога вреде по 30 поена.

Ако је понуда удвостручена, удвостручите крајњи резултат, а ако је удвостручио четвороструки резултат.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се добија када играч достигне или премаши број поена унапред одређен пре утакмице. Овај играч који то уради први побеђује.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.