DRAW BRIDGE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize DRAW BRIDGE
Mario Reeves

ARMANCA DAW BRIDGE: Armanca Draw Bridge ew e ku pêşî bigihîje xalek diyarkirî ji bo serketinê.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 Lîstikvan

MATERYAL: Yek 52 qertan, rêyek ji bo girtina pûlan, û rûberek safî.

CURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertê ya Xişandinê

TEMAŞAR: Mezin

GIŞTÎ ​​LI BER DRAW BRIDGE

Draw Bridge hîleyek e -Ji bo 2 lîstikvanan lîstika qertê girtin. Armanca lîstikê ew e ku meriv bigihîje jimareyek diyarkirî ya xalan ji bo serketinê. Lîstik dikarin vê yekê bi çêkirina pêşnumayan bikin û wan biqedînin da ku xalan bidest bixin. Ev li ser çend geryanên lîstikê pêk tê. Kesê yekem ku digihîje pûana pêwîst serdikeve.

Lîstikvan divê berî ku lîstik dest pê bike skorê destnîşan bikin.

SETUP

Bazirganek bi rasthatinî tê hilbijartin. û dûv re her dor paşê dê di navbera lîstikvanan de biguhezînin. Bazirgan 52-qertên danûstendinên her lîstikvanekî bi 13 qertan, her carê yek qertê, li hemberê demjimêrê dihejîne.

Kartên mayî stoqek çêdikin ku divê jê were kişandin.

13 hîleyên pêşîn ev in paşê lîstin, û piştî wê, dibe ku dora îhaleyê dest pê bike.

Rêzkirina Qertan û Trûmp

Di Draw Bridge de, rêza qertan Ace kevneşop e (bilind) , Qral, Qralîçe, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm).

Cilts jî di rêzê de ne, lê ev tenê ji bo îhaleyê tê bikaranîn. Tîp (bilind), çîp, dil, elmas, û kulm (kêm) tune.

13 hîleyên ewil bi no têne lîstin.suit trump. Piştî ku ev 13 hîle bi ser ketin, wê gavê ji bo 13 hîleyên dawîn ji bo 13 hîleyên dawîn dê dorveke îhaleyê diyar bike. doreke îhaleyê dê çêbibe. Ew bi ticar dest pê dike û bi dijberê wan re berdewam dike. Dibe ku her lîstikvan an çend hîleyan bide ku ew difikirin ku ew dikarin vê dor û bergek bi ser bikevin, an jî dikarin derbas bibin. Pêşniyar bi zanîna ku divê hûn bi kêmî ve 6 hîleyan bi dest bixin têne çêkirin, ji ber vê yekê gava ku hûn pêşniyarê bidin hûn ê çend hîleyan ji 6-an re bidin. 1 (ango 7 hîle) herî kêm bid e û 7 (ango 13 hîle) herî zêde ye. Lîstik dê bizivirin û derkevin û ji hev re îtiraz bikin heya ku lîstikvanek derbas bibe. Hejmarek zêde ya hîleyan her gav ji pêşnumaya lîstikvanek din an jî cil û bergek bi pileyek bilindtir bi heman hejmarê hîleyan zêdetir dike.

Lîstikvanek dikare li şûna ku bidyê zêde bike gazî ducar an ducar bike. Dema ku dijberek pêşnumayek çêdike hûn dikarin di dora xwe de wê ducar bikin (tê wateya ku di dawiyê de puanê ducar bikin) an jî ger ducar li ser pêşniyara we hatibe kirin hûn dikarin wê dubare bikin. Dema ku peymanek nû çêbibe, lêbelê, ducar û ducar winda dibin û divê ji nû ve bêne çêkirin. Gava ku lîstikvanek derbas dibe, lîstikvanê din îhaleyê bi dest xistiye û divê herî kêm bi qasê ku ji bo golkirinê gazî kiribe, bi qasî ku lîstokan pêşkêşî bike.

GAMEPLAY

Lîstik li du beşan tê dabeş kirin. 13 hîleyên ewil bê trump têne lîstin. Piştre piştî13 hîleyên din di bin peymana ku pêşkêşvanê serketî daniye de 13 hîleyên din têne lîstin.

Ji bo 13 hîleyên pêşîn, ne-bazirgan dest pê dike. Ji bo 13 hîleyên pêşîn ne mecbûrî ye ku meriv bişopîne. Karta herî bilind a hîleyê serdikeve. ev hîle ji bo golkirinê nayên jimartin û têne avêtin lê yê serketî dikare pêşî karta jorîn a stokê bikişîne. Dûv re yê winda dibe qerta din bikişîne. Hin cûrbecûr dileyizin ku qerta jorîn a lîstokê ji her du lîstikvanan re diyar dibe.

Piştî ku kartên têne kişandin, serketî dibe sedema hîleka din.

Piştî ku 13 hîleyên pêşîn têne lîstin û îhale qediya, 13 hîleyên din têne lîstin. Lîstikvanê yekem dijberê pêşnumakarê serketî ye û dikare her qerta ku ew bixwaze rêve bibe. Ger ku bikaribe lîstikvanên jêrîn divê li gorî xwe bişopînin. Xefetek ji hêla trumpa herî bilind a ku jê re tê lîstin an jî bi karta herî bilind a cilê ku tê lîder kirin tê qezenc kirin. Tîpên bi serketî ji hêla serketî ve têne parastin û yê ku fêlbazek bi ser dikeve rê li pêşiyê digire.

Piştî ku fêlbaziya dawîn bi ser ket, gol dest pê dike.

GIRTIN

Piştre, lîstik hatin lîstin, lîstikvan dê pûanên xwe bidest bixin.

Berdeyeke serketî tê wê wateyê ku lîstikvan dê ji bo her hîleyekê ku ji 6 serketî bi dest xistiye, gol bike. Ew puanan li ser bingeha kirasê ku hatî bijartin xalan digirin. Ji bo çîp û dilan, her hîleyek serketî ya ser 6-an 30 xalan e. Ji bo elmas û klûban, her hîleyek ser 6 serketiyan 20 pûan e.Di dawiyê de, ger bê lîstok bê lîstin, fêlbaziya yekem di ser 6-an re 40 pûan e, û hemî hîleyên piştî wê her yekê 30 pûan in.

Eger bid du qat bû, xala dawî ducar bike, û ger bû. skorê çar qat zêde kir.

Binêre_jî: ÇI IM Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ÇI IM I

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvan bigihîje hejmara pûanên ku beriya lîstikê ji berê hatine diyar kirin an derbas bibe, lîstik tê qezenc kirin. Ev lîstikvanê ku pêşî vê yekê bike serdikeve.

Binêre_jî: PEGS Û JOKERS Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstikên PEGS Û JOKERS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.