Правілы гульні DRAW BRIDGE - Як гуляць у DRAW BRIDGE

Правілы гульні DRAW BRIDGE - Як гуляць у DRAW BRIDGE
Mario Reeves

МЭТА DRAW BRIDGE: Мэта Draw Bridge - першым набраць загадзя вызначаны лік, каб выйграць.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна калода з 52 карт, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня на хітрыкі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД DRAW BRIDGE

Draw Bridge - гэта трук - картачная гульня для 2 гульцоў. Мэта гульні - набраць зададзеную колькасць ачкоў, каб выйграць. Гульцы могуць зрабіць гэта, робячы стаўкі і выконваючы іх, каб набраць ачкі. Гэта адбываецца на працягу некалькіх раўндаў гульні. Перамагае той, хто першым набярэ патрэбны лік.

Гульцы павінны ўсталяваць лік перад пачаткам гульні.

НАСТРОЙКА

Дылер выбіраецца выпадковым чынам і затым кожны раунд пасля будзе абменьвацца паміж гульцамі. Дылер тасуе 52 карты, раздае кожнаму гульцу па 13 карт, па адной карце, супраць гадзіннікавай стрэлкі.

Астатнія карты ўтвараюць запас, з якога трэба браць.

Першыя 13 трукаў: затым гуляюць, і пасля гэтага можа пачацца раўнд таргоў.

Рэйтынг карт і козыры

У Draw Bridge рэйтынг карт традыцыйны Туз (высокі) , кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (малыя).

Масці таксама вызначаюць рэйтынг, але гэта выкарыстоўваецца толькі для стаўкі. Без козыраў (высокія), пік, чэрваў, бубнаў і бубнаў (нізкія).

Першыя 13 прыёмаў гуляюць безказырная масць. Пасля таго, як гэтыя 13 трукаў выйграны, у раўндзе таргоў будзе вызначана козырная масць для апошніх 13 трукаў.

СТАЎКІ

Пасля таго, як разыграны першыя 13 трукаў, адбудзецца раунд таргоў. Пачынаецца з дылера і працягваецца з супернікам. Кожны гулец можа альбо зрабіць стаўку на некалькі трукаў, якія, на яго думку, можа выйграць у гэтым раўндзе, і козырную масць, альбо можа прайсці. Стаўкі робяцца з улікам таго, што вы павінны выйграць не менш за 6 трукаў, таму, калі вы робіце стаўку, вы задаеце, колькі трукаў больш за 6 вы выйграеце. 1 (ён жа 7 трукаў) - гэта мінімальная стаўка, а 7 (ён жа 13 трукаў) - максімальная. Гульцы будуць хадзіць наперад і назад, пераўзыходзячы адзін аднаго, пакуль не пройдзе адзін гулец. Большая колькасць трукаў заўсёды перавышае стаўку іншага гульца або масць з больш высокім рэйтынгам з такой жа колькасцю трукаў.

Гулец можа таксама патрабаваць падвоіць або падвоіць замест павелічэння стаўкі. Калі апанент робіць стаўку, вы можаце ў сваю чаргу падвоіць яе (гэта значыць падвоіць лік у канцы), або калі ваша стаўка была зроблена ўдвая, вы можаце падвоіць яе. Аднак, як толькі заключана новая здзелка, падвойныя і падвойныя знікаюць і павінны быць перароблены. Пасля таго, як гулец пасуе, другі гулец выйграе заяўку і павінен сабраць не менш за столькі трукаў, колькі ён зрабіў, з дапамогай козырнай масці, якую ён назваў, каб забіць.

ГУЛЬЦЯ

Геймплэй падзелены на дзве часткі. Першыя 13 прыёмаў разыгрываюцца без козыраў. Затым пасляраўнд таргоў яшчэ 13 трукаў разыгрываюцца ў адпаведнасці з кантрактам, які ўстанавіў пераможца таргоў.

Для першых 13 трукаў, не-дылер пачынае. Няма абавязку выконваць першыя 13 прыёмаў. Перамагае карта трука з самым высокім рэйтынгам. гэтыя трукі не залічваюцца для налічэння ачкоў і адкідваюцца, але пераможца можа першым выцягнуць верхнюю карту запасу. Той, хто прайграў, можа выцягнуць наступную карту. Некаторыя варыянты гульні паказваюць, што верхняя карта кучы для розыгрышу раскрываецца абодвум гульцам.

Глядзі_таксама: CHICKEN POOL GAME Правілы гульні - Як гуляць у CHICKEN POOL GAME

Пасля таго, як карты выцягнуты, пераможца вядзе наступны трук.

Пасля таго, як разыграны першыя 13 трукаў і таргі скончаны, разыгрываюцца наступныя 13 трукаў. Першы гулец з'яўляецца супернікам удзельніка, які выйграў таргі, і можа весці любую карту, якую пажадае. Наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Трук выйграе самы высокі козыр, згуляны на яго, або самая высокая карта масці, якую вядзе. Выйграныя трукі захоўваюцца ў пераможцы, і той, хто выйграў трук, вядзе наступны.

Пасля таго, як выйграны апошні трук, пачынаецца падлік ачкоў.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля выканання трукаў гульцы будуць набіраць свае ачкі.

Глядзі_таксама: GOLF SOLITAIRE - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

Паспяховая стаўка азначае, што гулец атрымае ачкоў за кожны выйграны трук больш за 6. Яны набіраюць ачкі ў залежнасці ад абранай козырнай масці. Для пікаў і чэрваў кожны выйграны прыём больш за 6 каштуе 30 ачкоў. У выпадку з бубнамі і булавамі, кожны прыём больш за 6 выйгрышаў каштуе 20 балаў.Нарэшце, калі гуляць без козыраў, першы трук больш за 6 каштуе 40 ачкоў, а ўсе наступныя трукі каштуюць па 30 ачкоў.

Калі стаўка была падвоеная, падвоіце канчатковы бал, а калі была падвоенае ў чатыры разы лік.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня выйграная, калі гулец дасягае або перавышае колькасць ачкоў, вызначаную перад гульнёй. Перамагае гулец, які зробіць гэта першым.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.