ड्रॉ ब्रिज गेम के नियम - ड्रा ब्रिज कैसे खेलें

ड्रॉ ब्रिज गेम के नियम - ड्रा ब्रिज कैसे खेलें
Mario Reeves

ड्रा ब्रिज का उद्देश्य: ड्रॉ ब्रिज का उद्देश्य जीतने के लिए पहले पूर्व निर्धारित स्कोर तक पहुंचना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 खिलाड़ी

सामग्री: एक 52-कार्ड डेक, स्कोर रखने का एक तरीका, और एक सपाट सतह।

खेल का प्रकार : ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम

दर्शक: वयस्क

ड्रा ब्रिज का अवलोकन

ड्रा ब्रिज एक ट्रिक है -2 खिलाड़ियों के लिए कार्ड गेम लेना। खेल का लक्ष्य जीतने के लिए अंकों की पूर्व निर्धारित संख्या तक पहुंचना है। खिलाड़ी बोली लगाकर और अंक स्कोर करने के लिए उन्हें पूरा करके ऐसा कर सकते हैं। यह खेल के कई दौरों में होता है। आवश्यक स्कोर तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

गेम शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को स्कोर सेट करना चाहिए।

सेटअप

एक डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और उसके बाद प्रत्येक राउंड के बाद खिलाड़ियों के बीच आदान-प्रदान होगा। डीलर 52-कार्डों का फेरबदल करता है, प्रत्येक खिलाड़ी को 13 कार्ड, एक समय में एक कार्ड, घड़ी की विपरीत दिशा में डील करता है।

शेष कार्ड एक भंडार बनाते हैं जिससे निकाला जाना है।

पहले 13 तरकीबें हैं उसके बाद खेला जाता है, और उसके बाद बोली लगाने का दौर शुरू हो सकता है।

कार्ड रैंकिंग और ट्रम्प्स

ड्रा ब्रिज में, कार्ड की रैंकिंग पारंपरिक ऐस (उच्च) है। , किंग, क्वीन, जैक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, और 2 (निम्न)।

सूट भी रैंक करते हैं, लेकिन इसका उपयोग केवल बोली लगाने के लिए किया जाता है। कोई ट्रम्प (उच्च), हुकुम, दिल, हीरे, और क्लब (कम) नहीं।

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पहले 13 तरकीबें बिनाट्रम्प सूट। इन 13 तरकीबों को जीतने के बाद, अंतिम 13 तरकीबों के लिए बोली लगाने का दौर तुरुप का फैसला करेगा।

बोली लगाना

पहली शुरुआती 13 चालें चलने के बाद एक बोली दौर होगा। यह डीलर के साथ शुरू होता है और उनके प्रतिद्वंद्वी के साथ जारी रहता है। प्रत्येक खिलाड़ी या तो कई तरकीबें बोली लगा सकता है जो उन्हें लगता है कि वे इस दौर और ट्रम्प सूट को जीत सकते हैं, या वे पास हो सकते हैं। बोलियां इस ज्ञान के साथ बनाई जाती हैं कि आपको कम से कम 6 चालें जीतनी चाहिए, इसलिए जब आप बोली लगाते हैं तो आप बोली लगाते हैं कि आप 6 से अधिक कितनी चालें जीतेंगे। 1 (उर्फ 7 ट्रिक्स) न्यूनतम बिड है और 7 (उर्फ 13 ट्रिक्स) अधिकतम है। जब तक एक खिलाड़ी पास नहीं हो जाता, तब तक खिलाड़ी एक-दूसरे की बोली लगाते हुए आगे-पीछे होते रहेंगे। अधिक संख्या में ट्रिक्स हमेशा दूसरे खिलाड़ी की बोली या उच्च रैंक वाले सूट को समान संख्या में ट्रिक्स से आगे बढ़ाते हैं।

कोई खिलाड़ी बोली बढ़ाने के बजाय डबल या डबल की मांग भी कर सकता है। जब कोई प्रतिद्वंद्वी बोली लगाता है तो आप अपनी बारी पर इसे दोगुना कर सकते हैं (अर्थात् अंत में स्कोर को दोगुना करना) या यदि आपकी बोली पर दोहरा बनाया गया है तो आप इसे दोगुना कर सकते हैं। एक बार एक नया सौदा हो जाने के बाद, डबल और डबल गायब हो जाते हैं और उन्हें फिर से बनाया जाना चाहिए। एक बार जब एक खिलाड़ी पास हो जाता है तो दूसरे खिलाड़ी ने बोली जीत ली है और उसे कम से कम उतनी तरकीबें एकत्र करनी होंगी जितनी वे ट्रम्प सूट के साथ बोली लगाते हैं जिसे उन्होंने स्कोर करने के लिए कहा था।

GAMEPLAY

गेमप्ले को दो भागों में विभाजित किया गया है। पहली 13 चालें ट्रंप के बिना खेली जाती हैं। उसके बादबोली लगाने का एक दौर जीतने वाले बोलीदाता द्वारा निर्धारित अनुबंध के तहत 13 और तरकीबें खेली जाती हैं।

पहले 13 तरकीबों के लिए, गैर-डीलर शुरू होता है। पहली 13 तरकीबों का पालन करने की कोई बाध्यता नहीं है। ट्रिक का सर्वोच्च रैंक वाला कार्ड जीत जाता है। इन तरकीबों को स्कोरिंग के लिए नहीं गिना जाता है और उन्हें छोड़ दिया जाता है लेकिन विजेता को पहले स्टॉकपाइल का शीर्ष कार्ड निकालना होता है। हारने वाला अगला कार्ड निकाल सकता है। कुछ भिन्नताओं के अनुसार ड्रॉ पाइल का शीर्ष कार्ड दोनों खिलाड़ियों के लिए प्रकट होता है।

कार्ड निकाले जाने के बाद विजेता अगली ट्रिक का नेतृत्व करता है।

पहली 13 चालें चलने के बाद और बोली समाप्त हो गई है, अगली 13 तरकीबें खेली जाती हैं। पहला खिलाड़ी विजेता बोली लगाने वाले का विरोधी होता है और अपनी इच्छानुसार किसी भी कार्ड का नेतृत्व कर सकता है। यदि सक्षम हो तो निम्नलिखित खिलाड़ियों को सूट का पालन करना चाहिए। एक ट्रिक को उसके लिए खेले गए उच्चतम ट्रम्प या सूट के उच्चतम कार्ड द्वारा जीता जाता है। जीती हुई तरकीबें विजेता द्वारा रखी जाती हैं और ट्रिक का विजेता अगली चाल चलता है।

अंतिम ट्रिक जीतने के बाद स्कोरिंग शुरू होती है।

स्कोरिंग

आखिरकार, तरकीबें खेली जा चुकी हैं, खिलाड़ी अपने अंक अर्जित करेंगे।

एक सफल बोली का अर्थ है कि खिलाड़ी प्रत्येक ट्रिक के लिए 6 जीत से अधिक स्कोर करेगा। वे चुने गए ट्रम्प सूट के आधार पर अंक प्राप्त करते हैं। हुकुम और दिल के लिए, 6 से अधिक जीतने वाली प्रत्येक चाल का मूल्य 30 अंक है। डायमंड्स और क्लब्स के लिए, 6 जीत पर प्रत्येक ट्रिक 20 अंकों के लायक है।अंत में, यदि कोई ट्रम्प के साथ खेल रहा है, तो 6 से अधिक की पहली ट्रिक 40 अंकों के बराबर है, और उसके बाद की सभी ट्रिक्स 30 अंकों की हैं।

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यदि बोली दोगुनी थी, तो अंतिम स्कोर को दोगुना करें, और यदि यह था स्कोर को चौगुना कर दिया।

खेल का अंत

खेल तब जीता जाता है जब कोई खिलाड़ी खेल से पहले पूर्व निर्धारित अंकों की संख्या तक पहुँच जाता है या उससे अधिक हो जाता है। ऐसा करने वाला यह खिलाड़ी पहले जीतता है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।