टीचू खेल के नियम - टीचू कैसे खेलें

टीचू खेल के नियम - टीचू कैसे खेलें
Mario Reeves

तिचू का उद्देश्य: तिचू का उद्देश्य 1000 या अधिक अंक हासिल करने वाली पहली टीम बनना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 खिलाड़ी

सामग्री: 2 पूर्ण 56-कार्ड टीचू डेक और एक नियम पुस्तिका

गेम का प्रकार : क्लाइम्बिंग कार्ड गेम

ऑडियंस: 10 वर्ष और उससे अधिक उम्र

टिचू का अवलोकन

खिलाड़ी दो की टीमों में काम करेंगे, दूसरी टीम की तुलना में 1000 अंक तेजी से स्कोर करने का प्रयास करेंगे। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों को गेमप्ले के प्रत्येक दौर के दौरान मिलने वाले बोनस को जीतना होगा। खिलाड़ी यह शर्त लगा सकते हैं कि यदि वे ऐसा करने में सक्षम हैं तो वे किसी भी अन्य खिलाड़ी के सामने अपना हाथ खाली कर सकते हैं, जिससे उन्हें अधिक अंक प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। सहयोगी तरीके से, खिलाड़ी अपने पत्ते इस तरह से बदलते हैं जिससे टीम को लाभ होता है।

सेटअप

प्रारंभिक खिलाड़ी को पहले चुना जाता है, और वे शुरुआती हाथ के लिए कार्ड को शफल करेंगे। उनके बाईं ओर का खिलाड़ी कार्ड काट सकता है। दूसरे हाथों में, अंतिम राउंड का विजेता वही होगा जो गड्डी में फेर-बदल करेगा। डेक को खेल क्षेत्र के केंद्र में नीचे की ओर रखा जाता है। चीनी फैशन में, खिलाड़ी निपटने के बजाय कार्ड बनायेंगे।

ताश बांटने वाला खिलाड़ी सबसे ऊपर का पत्ता जमा करके शुरुआत करेगा। फिर, दक्षिणावर्त क्रम में, खिलाड़ी बारी-बारी से एक बार में एक कार्ड इकट्ठा करेंगे, जब तक कि डेक खाली न हो जाए। प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में चौदह कार्ड होने चाहिए। खिलाड़ियोंअपने कार्ड को अपने साथी सहित सभी से गुप्त रखना चाहिए।

इसके बाद खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को कार्ड पुश करेंगे, प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड। यह उनके हाथ से एक कार्ड दूसरे खिलाड़ी के सामने, नीचे की ओर रखकर किया जाता है। जब सभी खिलाड़ियों ने प्रत्येक दूसरे खिलाड़ी को एक कार्ड दिया है, तो वे सभी अपने कार्ड को अपने हाथ में जोड़कर जमा कर सकते हैं। खेल फिर शुरू करने के लिए तैयार है।

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GAMEPLAY

मह जोंग रखने वाला खिलाड़ी खेल शुरू करेगा, जो पहली चाल का नेतृत्व करेगा। खिलाड़ी एक एकल, एक जोड़ी, जोड़े का एक क्रम, एक तिकड़ी, एक पूरा घर, या पाँच या अधिक कार्ड का एक क्रम खेल सकता है। दाईं ओर का खिलाड़ी या तो पास हो सकता है या उच्च मूल्य वाले संयोजन को खेल सकता है। संयोजनों को केवल उच्च संयोजनों या समान संयोजन में उच्च मूल्य वाले कार्डों द्वारा ही मात दी जा सकती है।

जब तीन खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो आखिरी खिलाड़ी तरकीब निकालेगा और अगले खिलाड़ी का नेतृत्व करेगा। यदि इस खिलाड़ी के हाथ में कोई कार्ड नहीं है, तो उसके दाहिनी ओर का खिलाड़ी चाल का नेतृत्व करेगा। दौर समाप्त हो जाता है जब केवल एक खिलाड़ी कार्ड के साथ रहता है।

ताश वाला खिलाड़ी फिर अपने पत्ते अन्य खिलाड़ियों को सौंप देगा और चालें विजेता को, या पहले बाहर जाने वाले खिलाड़ी को। इसके बाद खिलाड़ी राउंड स्कोर करेंगे। प्रत्येक 10 और राजा के लिए 10 अंक अर्जित किए जाते हैं, प्रत्येक 5 के लिए 5 अंक अर्जित किए जाते हैं, 25 अंक एक ड्रैगन के लिए अर्जित किए जाते हैं, और 25 अंक खो जाते हैंफीनिक्स।

यदि खिलाड़ी जोखिम उठाना चाहते हैं और अतिरिक्त अंक अर्जित करना चाहते हैं, तो वे ऐसा छोटा टीचू या ग्रैंड टीचू कहकर कर सकते हैं। खिलाड़ी उस दौर के दौरान किसी अन्य खिलाड़ी से पहले बाहर जाकर टिकस जीत सकते हैं, और उन्हें अपना पहला कार्ड खेलने से पहले इसे कॉल करना होगा। यदि कोई खिलाड़ी एक छोटा टीचू जीतता है, तो वे 100 अंक अर्जित करते हैं, लेकिन यदि वे एक ग्रैंड टीचू जीतते हैं, तो वे 200 अंक जीतते हैं!

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विशेष कार्ड

मह जोंग

मह जोंग वाला खिलाड़ी खेल शुरू करेगा; हालाँकि, इसे डेक में सबसे कम कार्ड माना जाता है। जब कोई खिलाड़ी Mah Jong खेलता है, तो वे एक निश्चित रैंक के कार्ड का अनुरोध कर सकते हैं। जिस खिलाड़ी के पास वह कार्ड है उसे इसे खेलना चाहिए।

फीनिक्स

यह गेम का सबसे शक्तिशाली कार्ड है। इसे एक जोकर के रूप में या एकल कार्ड के रूप में खेला जा सकता है। यह -25 अंक के लिए गिना जाता है।

ड्रैगन

यह गेम का सर्वोच्च कार्ड है, जिसमें 25 अंक हैं। यह एक इक्का से अधिक है, और यह केवल एक बम द्वारा सबसे ऊपर हो सकता है। यह एक क्रम का हिस्सा बनने में असमर्थ है।

बम

बम में दो संयोजन होते हैं, एक ही सूट में पांच या अधिक कार्ड का एक क्रम या एक ही रैंक के चार कार्ड। चाल लेने के लिए किसी भी समय बम चलाए जा सकते हैं। वे किसी भी संयोजन को मात देने में सक्षम हैं। बमों को बमों पर खेला जा सकता है, और उच्च बमों को निचले बमों से हराया जा सकता है।

खेल का अंत

जब कोई टीम 1000 अंक हासिल कर लेती है तो खेल समाप्त हो जाता है। यह दौर तब तक जारी रहेगा जब तक यह एक नहीं हो जाताअंत, और फिर विजेता की घोषणा की जाती है। यदि दो टीमें एक ही दौर में 1000 से अधिक अंक प्राप्त करने में सफल होती हैं, तो सबसे अधिक अंकों वाली टीम को विजेता घोषित किया जाता है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।