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ZIEL VON TICHU: Das Ziel von Tichu ist es, als erstes Team 1000 oder mehr Punkte zu erreichen.
ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler
MATERIALIEN: 2 komplette 56-Karten-Tichu-Decks und ein Regelbuch
ART DES SPIELS : Klettern Kartenspiel
AUDIENCE: 10 Jahre und älter
ÜBERSICHT ÜBER TICHU
Die Spieler arbeiten in Zweierteams und versuchen, 1000 Punkte schneller zu erreichen als das andere Team. Um dies zu erreichen, müssen die Spieler die Boni gewinnen, die in jeder Spielrunde zur Verfügung stehen. Die Spieler können darauf wetten, dass sie ihre Hand vor allen anderen Spielern leeren können, wodurch sie eine höhere Punktzahl erreichen, wenn ihnen dies gelingt. Auf kooperative Weise legen die Spieler ihre Karten abauf eine Weise, die dem Team zugute kommt.
EINRICHTEN
Der Startspieler wird als erster gewählt und mischt die Karten für die erste Runde. Der Spieler zu seiner Linken darf die Karten abschneiden. Bei den anderen Runden ist der Gewinner der letzten Runde derjenige, der den Stapel mischt. Der Stapel wird verdeckt in die Mitte des Spielfeldes gelegt. Auf chinesische Art und Weise ziehen die Spieler Karten, anstatt sie zu verteilen.
Der Spieler, der die Karten ausgeteilt hat, beginnt mit der obersten Karte. Dann nehmen die Spieler im Uhrzeigersinn abwechselnd eine Karte nach der anderen auf, bis der Stapel leer ist. Jeder Spieler sollte vierzehn Karten auf der Hand haben. Die Spieler sollten ihre Karten vor allen geheim halten, auch vor ihrem Partner.
Dann schieben die Spieler den anderen Spielern Karten zu, und zwar jedem Spieler eine. Dazu legen sie eine Karte aus ihrer Hand verdeckt vor einen anderen Spieler. Wenn alle Spieler jeweils eine Karte an die anderen Spieler geschoben haben, dürfen sie alle ihre Karten wieder einsammeln und auf die Hand nehmen. Das Spiel kann nun beginnen.
GAMEPLAY
Der Spieler, der das Mah Jong in der Hand hält, beginnt das Spiel und führt den ersten Stich aus. Der Spieler kann eine Einzelkarte, ein Paar, eine Folge von Paaren, ein Trio, ein Full House oder eine Folge von fünf oder mehr Karten ausspielen. Der Spieler zur Rechten kann entweder passen oder eine Kombination mit einem höheren Wert ausspielen. Kombinationen können nur durch höhere Kombinationen oder höherwertige Karten in derselben Kombination geschlagen werden.
Wenn drei Spieler passen, sammelt der letzte Spieler den Stich ein und führt den nächsten an. Wenn dieser Spieler keine Karten auf der Hand hat, führt stattdessen der Spieler rechts von ihm den Stich an. Die Runde ist beendet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat.
Der Spieler mit den Karten gibt dann seine Karten an die anderen Spieler weiter und die Stiche an den Gewinner oder den Spieler, der als erster rausgegangen ist. Die Spieler werten dann die Runde. 10 Punkte gibt es für jede 10 und jeden König, 5 Punkte für jede 5, 25 Punkte für einen Drachen und 25 Punkte für den Phönix.
Siehe auch: 500 GAME RULES Spielregeln- Lernen Sie, wie man 500 auf Gamerules.com spieltWenn die Spieler ein Risiko eingehen und zusätzliche Punkte erzielen wollen, können sie dies tun, indem sie ein kleines Tichu oder ein großes Tichu rufen. Die Spieler können Tichus gewinnen, indem sie in dieser Runde vor allen anderen Spielern hinausgehen, und sie müssen sie rufen, bevor ihre erste Karte gespielt wird. Wenn ein Spieler ein kleines Tichu gewinnt, erhält er 100 Punkte, aber wenn er ein großes Tichu gewinnt, erhält er 200 Punkte!
Besondere Karten
Mah-Jongg
Der Spieler mit dem Mah Jong beginnt das Spiel; es gilt jedoch als die niedrigste Karte im Stapel. Wenn ein Spieler Mah Jong spielt, kann er eine Karte eines bestimmten Ranges verlangen. Der Spieler, der diese Karte hat, muss sie spielen.
Phoenix
Dies ist die mächtigste Karte im Spiel. Sie kann als Joker oder als Einzelkarte gespielt werden. Sie zählt -25 Punkte.
Drache
Dies ist die höchste Karte im Spiel und bringt 25 Punkte. Sie ist höher als ein Ass und kann nur durch eine Bombe getoppt werden. Sie kann nicht Teil einer Sequenz sein.
Bombe
Eine Bombe besteht aus zwei Kombinationen, einer Folge von fünf oder mehr Karten in derselben Farbe oder vier Karten desselben Ranges. Bomben können jederzeit gespielt werden, um einen Stich zu machen. Sie können jede Kombination schlagen. Bomben können auf Bomben gespielt werden, und höhere Bomben können niedrigere Bomben schlagen.
Siehe auch: SPLURT Spielregeln- Wie man SPLURT spieltENDE DES SPIELS
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Team 1000 Punkte erreicht hat. Die Runde wird so lange fortgesetzt, bis sie zu Ende ist, und dann wird der Sieger bekannt gegeben. Wenn zwei Teams in derselben Runde mehr als 1000 Punkte erreichen, wird das Team mit den meisten Punkten zum Sieger erklärt.