Rêbazên Lîstikê TICHU - Meriv Çawa TICHU Dileyize

Rêbazên Lîstikê TICHU - Meriv Çawa TICHU Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA TICHU: Armanca Tichu ew e ku bibe tîmek yekem ku 1000 an bêtir xalan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 Lîstikvan

MATERYAL: 2 Decks Tichu yê 56-Qert û Rêzikek Temam

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Hilkişînê

TAMEDER: Temenê 10 û jor

GIRTÎYA TICHU

Lîstikvan dê di tîmên du kesan de bixebitin, hewl bidin ku 1000 xalan ji tîmê din zûtir bi dest bixin. Ji bo vê yekê, lîstikvan divê bonusên ku di her gera lîstikê de peyda dibin bistînin. Dibe ku lîstikvan behîsê bikin ku ew dikarin destê xwe li ber lîstikvanên din vala bikin, ger ku karibin wiya bikin hejmareke zêde xalan bidest bixin. Bi şêwazek hevkariyê, lîstikvan qertên xwe bi rengek ku ji tîmê sûd werdigire dirijînin.

SETUP

Lîstikvanê destpêkê pêşî tê hilbijartin, û ew ê ji bo desta destpêkê qertê bihejînin. Lîstikvanê çepê yê wan dibe ku qertan bibire. Di destên din de, serketiya tûra paşîn dê bibe yê ku dikê biqelişe. Dek li navenda qada lîstikê rû bi rû tê danîn. Bi şêwaza çînî, lîstikvan li şûna ku bi wan re mijûl bibin dê qertan bikişînin.

Lîstikvanê ku kart danî dê dest bi berhevkirina qerta jorîn bike. Dûv re, bi rêzika demjimêrê, lîstikvan dê bi dorê yek qertê berhev bikin heya ku depo vala bibe. Divê her lîstikvanek di destê wan de çardeh kart hebin. Playersdivê qertên xwe ji her kesî, ji hevjînê xwe jî, veşartî bihêlin.

Lîstikvan dê dûv re qertan bidin lîstikvanên din, ji her lîstikvanekî re yek. Ev bi danîna yek karta ji destê wan li ber player din, rû xwarê. Gava ku hemî lîstikvanan qertek li her yek ji lîstikvanên din davêjin, ew dikarin hemî qertên xwe berhev bikin, li destê xwe zêde bikin. Paşê lîstik amade ye ku dest pê bike.

GAMEPLAY

Lîstikvanê ku Mah Jong digire dê dest bi lîstikê bike, ku pêşengiya yekem hîle dike. Dibe ku lîstikvan yek, cotek, rêzek cotên, sêyek, xanîyek tije, an rêzek ji pênc an jî zêdetir kartan bilîze. Lîstikvanê rastê dibe ku derbas bibe an jî têkeliyek ku ji nirxa wê bilindtir e bilîze. Kombinasyon tenê di heman kombînasyonê de ji hêla kombînasyona bilind an kartên nirxa bilind ve têne xistin.

Dema ku sê lîstikvan derbas bibin, lîstikvanê dawî dê hîleyê bicivîne û yê din bi rê ve bibe. Ger di destê vî lîstikvan de qertek tune be, wê hingê lîstikvanê ku li rastê wan e, dê li şûna wê hîleyê bike. Dema ku tenê lîstikvanek bi qertan bimîne, dor bi dawî dibe.

Lîstikvanê bi kartên wê paşê kartên xwe bide lîstikvanên din û hîleyan bide serketî, an jî lîstikvanê ku pêşî derket. Dê lîstikvan wê gavê golê bidin. 10 xal ji bo her 10 û King, 5 xal ji bo her 5, 25 xal ji bo Ejderek, û 25 xal ji boPhoenix.

Heke lîstikvan bixwazin ku rîskek bigirin û xalên zêde bi dest bixin, ew dikarin vê yekê bi gazîkirina tiçuyek piçûk an tîçuyek mezin bikin. Dibe ku lîstikvan di wê dewrê de bi derketina pêş lîstikvanek din tîchusê bi dest bixin, û divê berî ku qerta xwe ya yekem were lîstin bangî wê bikin. Ger lîstikvanek tiçuyek piçûk bi dest bixe, ew 100 xalan qezenc dike, lê heke ew tiçuyek mezin bi dest bixe, ew 200 pûan qezenc dike!

Kartên Taybet

Mah Jong

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Qertên Casino - Meriv çawa Casino dileyize

Lîstikvanê bi Mah Jong dê dest bi lîstikê bike; lêbelê, ew wekî karta herî nizm ya di deqê de tê hesibandin. Dema ku lîstikvanek Mah Jong dilîze, ew dikarin kartek ji rêzek diyar daxwaz bikin. Lîstikvanê ku xwedî wê kartê ye divê wê bilîze.

Phoenix

Ev di lîstikê de qerta herî hêzdar e. Ew dikare wekî joker an jî wekî kartek yekane were lîstin. Ew ji bo -25 xalan tê hesibandin.

Dragon

Ev qerta herî bilind a lîstikê ye, ku 25 pûan digire. Ew ji asiyek bilindtir e, û dibe ku ew tenê bi bombeyek were hilanîn. Ew nikare bibe beşek ji rêzek.

Bomb

Bombek ji du berhevokan pêk tê, rêzek ji pênc an zêdetir kartên di heman cilê de an jî çar kartên heman rêzê. Bomb dikarin di her kêliyê de werin lîstin da ku bixapînin. Ew dikarin her tevliheviyê bişkînin. Bombe dikarin li ser bombeyan werin lîstin, û bombeyên bilind dikarin bombeyên jêrîn têk bibin.

Binêre_jî: ARIZONA PEGS AND JOKERS Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ARIZONA PEGS AND JOKERS

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema tîmek 1000 pûanan bi dest bixe. Dê dewre heta ku were encamdan berdewam bikebi dawî bibe, û paşê serketî tê ragihandin. Ger du tîm di heman dewrê de zêdetirî 1000 pûanan bi dest bixin, wê demê tîma ku herî zêde pûan bigire wekî serketî tê ragihandin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.