قواعد لعبة TICHU - كيفية لعب TICHU

قواعد لعبة TICHU - كيفية لعب TICHU
Mario Reeves

هدف TICHU: هدف Tichu هو أن يكون أول فريق يسجل 1000 نقطة أو أكثر.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

المواد: 2 مجموعات Tichu كاملة 56 بطاقة وكتاب قواعد

نوع اللعبة : لعبة بطاقة التسلق

الجمهور: الأعمار 10 وما فوق

نظرة عامة على TICHU

سيعمل اللاعبون في فرق مكونة من شخصين ، في محاولة لتسجيل 1000 نقطة أسرع من الفريق الآخر. للقيام بذلك ، يجب على اللاعبين الفوز بالمكافآت المتاحة خلال كل جولة من اللعب. قد يراهن اللاعبون على قدرتهم على إفراغ أيديهم قبل أي لاعبين آخرين ، مما يسمح لهم بتسجيل عدد أكبر من النقاط إذا كانوا قادرين على ذلك. بطريقة تعاونية ، يتخلص اللاعبون من أوراقهم بطريقة تفيد الفريق.

الإعداد

يتم اختيار مشغل البداية أولاً ، وسيقومون بخلط البطاقة للحصول على توزيع الورق الأولي. يمكن للاعب على يساره قطع البطاقات. من ناحية أخرى ، سيكون الفائز في الجولة الأخيرة هو الذي يغير أوراق اللعب. يتم وضع السطح ووجهه لأسفل في وسط منطقة اللعب. بالطريقة الصينية ، سيرسم اللاعبون البطاقات بدلاً من التعامل معها.

سيبدأ اللاعب الذي وزع البطاقات بجمع البطاقة العلوية. بعد ذلك ، بترتيب في اتجاه عقارب الساعة ، سيتناوب اللاعبون في جمع بطاقة واحدة في كل مرة حتى يصبح السطح فارغًا. يجب أن يكون لكل لاعب أربعة عشر بطاقة في يده. لاعبينيجب أن تحافظ على سرية بطاقاتهم عن الجميع ، بما في ذلك شريكهم.

سيقوم اللاعبون بعد ذلك بدفع البطاقات إلى لاعبين آخرين ، واحدة لكل لاعب. يتم ذلك عن طريق وضع بطاقة واحدة من يده أمام لاعب آخر ، ووجهها لأسفل. عندما يدفع جميع اللاعبين بطاقة إلى كل لاعب آخر ، يمكنهم جميعًا جمع بطاقاتهم وإضافتها إلى أيديهم. ثم تصبح اللعبة جاهزة للبدء.

GAMEPLAY

سيبدأ اللاعب الذي يحمل Mah Jong اللعبة ، ويقود الخدعة الأولى. يمكن للاعب أن يلعب واحدًا أو زوجًا أو سلسلة أزواج أو ثلاثية أو منزل كامل أو سلسلة من خمسة أوراق أو أكثر. يمكن للاعب على اليمين إما أن يمرر أو يلعب مجموعة ذات قيمة أعلى. لا يمكن التغلب على المجموعات إلا من خلال مجموعات أعلى أو بطاقات ذات قيمة أعلى في نفس المجموعة.

عندما يمر ثلاثة لاعبين ، سيجمع اللاعب الأخير الخدعة ويقود التالية. إذا لم يكن لدى هذا اللاعب أوراق في يده ، فإن اللاعب الذي على يمينهم سيقود الخدعة بدلاً من ذلك. تنتهي الجولة عندما يبقى لاعب واحد فقط مع البطاقات.

يقوم اللاعب الذي يحمل أوراقًا بتسليم أوراقه للاعبين الآخرين والحيل إلى الفائز أو اللاعب الذي خرج أولاً. سيحرز اللاعبون الجولة بعد ذلك. يتم ربح 10 نقاط لكل 10 و King ، و 5 نقاط لكل 5 ، و 25 نقطة يتم ربحها للتنين ، و 25 نقطة يتم فقدها فيفينيكس.

إذا أراد اللاعبون المخاطرة وتسجيل نقاط إضافية ، فيمكنهم القيام بذلك عن طريق استدعاء tichu صغير أو tichu كبير. قد يربح اللاعبون tichus من خلال الخروج قبل أي لاعب آخر خلال تلك الجولة ، ويجب عليهم الاتصال بها قبل لعب بطاقتهم الأولى. إذا فاز اللاعب بتيشو صغير ، فإنه يكسب 100 نقطة ، ولكن إذا فاز بتيشو كبير ، فإنه يربح 200 نقطة!

بطاقات خاصة

Mah Jong

سيبدأ اللاعب مع Mah Jong اللعبة ؛ ومع ذلك ، فهي تعتبر أقل بطاقة في المجموعة. عندما يلعب اللاعب Mah Jong ، يمكنه طلب بطاقة من رتبة معينة. اللاعب الذي لديه تلك البطاقة يجب أن يلعبها.

أنظر أيضا: قواعد لعبة FOOTBALL CORNHOLE - كيفية لعب FOOTBALL CORNHOLE

Phoenix

هذه أقوى بطاقة في اللعبة. يمكن لعبها كجوكر أو كبطاقة واحدة. يحتسب بـ -25 نقطة.

التنين

هذه هي أعلى بطاقة في اللعبة ، حيث سجلت 25 نقطة. إنها أعلى من الآس ، ويمكن أن تعلوها قنبلة فقط. لا يمكن أن تكون جزءًا من تسلسل.

قنبلة

تتكون القنبلة من مجموعتين ، تسلسل من خمسة أوراق أو أكثر في نفس المجموعة أو أربع بطاقات من نفس الرتبة. يمكن لعب القنابل في أي وقت لأخذ خدعة. إنهم قادرون على التغلب على أي مجموعة. يمكن لعب القنابل على القنابل ، والقنابل الأعلى يمكن أن تهزم القنابل المنخفضة.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يسجل الفريق 1000 نقطة. ستستمر الجولة حتى تصل إلىالنهاية ، ثم يتم الإعلان عن الفائز. إذا تمكن فريقان من تسجيل أكثر من 1000 نقطة في نفس الجولة ، فسيتم إعلان الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الفائز.

أنظر أيضا: لعبة بطاقة جيمس بوند - تعلم كيفية اللعب بقواعد اللعبة



Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.