TICHU ئويۇن قائىدىسى - TICHU نى قانداق ئويناش

TICHU ئويۇن قائىدىسى - TICHU نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

تىچۇنىڭ مەقسىتى: تىچۇنىڭ مەقسىتى تۇنجى بولۇپ 1000 ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى نومۇر ئالغان كوماندا.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 4 قويغۇچ

ماتېرىياللار:> ئويۇننىڭ تۈرى : يامىشىش كارتىسى ئويۇنى

تەكلىپ: 10 ياش ۋە ئۇنىڭدىن يۇقىرى

تىچۇنىڭ ئومۇمىي ئەھۋالى

توپچىلار ئىككى گۇرۇپپىدا ئىشلەيدۇ ، باشقا كوماندىلارغا قارىغاندا 1000 نومۇر تېزرەك نومۇر ئالماقچى بولىدۇ. بۇنى قىلىش ئۈچۈن ، توپچىلار چوقۇم ھەر بىر مەيدان ئويۇن جەريانىدا ئېرىشەلەيدىغان مۇكاپاتقا ئېرىشىشى كېرەك. ئوينىغۇچىلار باشقا توپچىلاردىن بۇرۇن قولىنى بوشاتقىلى بولىدىغانلىقىغا دو تىكىشى مۇمكىن ، ئەگەر ئۇلار قىلالايدىغان بولسا تېخىمۇ كۆپ نومۇر ئالالايدۇ. ھەمكارلىق شەكلىدە ، توپچىلار mut كارتىنى كوماندىغا پايدىلىق ئۇسۇلدا تۆكتى.

SETUP

دەسلەپتە قويغۇچ تاللىنىدۇ ، ئۇلار دەسلەپكى قول ئۈچۈن كارتىنى ئالماشتۇرىدۇ. سول تەرەپتىكى قويغۇچ كارتىنى كېسىشى مۇمكىن. يەنە بىر جەھەتتىن ئېيتقاندا ، ئالدىنقى ئايلانما مۇسابىقىدە ئۇتقۇچى پالۋاننى تەۋرىتىدىغان ئادەم بولىدۇ. پەلەمپەي ئويۇن مەيدانىنىڭ ئوتتۇرىسىغا يۈز قويۇلغان. جۇڭگو مودىلىدا ، ئوينىغۇچىلار كارتا بېجىرمەي ، كارتا سىزىدۇ.

قاراڭ: RED FLAGS - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

كارتا بېجىرگەن قويغۇچ ئەڭ يۇقىرى كارتىنى يىغىشتىن باشلىنىدۇ. ئاندىن ، سائەت يۆنىلىشى بويىچە ، ئوينىغۇچىلار نۆۋەت بىلەن پالۋان قۇرۇق بولغۇچە بىر قېتىمدا بىر كارتا يىغىدۇ. ھەر بىر توپچىنىڭ قولىدا ئون تۆت كارتا بولۇشى كېرەك. قويغۇچىلاركارتىسىنى ھەمراھىنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ھەممە ئادەمدىن مەخپىي تۇتۇشى كېرەك.

ئوينىغۇچىلار ئاندىن كارتىلارنى باشقا توپچىلارغا ، ھەر بىر قويغۇچىغا بىردىن ئىتتىرىدۇ. بۇ ئۇلارنىڭ قولىدىكى بىر كارتىنى باشقا قويغۇچنىڭ ئالدىدا ، يۈزنى تۆۋەنگە قويۇش ئارقىلىق ئېلىپ بېرىلىدۇ. بارلىق توپچىلار باشقا توپچىلارنىڭ ھەر بىرىگە كارتا ئىتتىرىۋەتكەندە ، ئۇلارنىڭ ھەممىسى كارتىسىنى يىغىپ ، قولىغا قوشۇشى مۇمكىن. ئاندىن ئويۇن باشلىنىشقا تەييار.

ئويۇن <<بۇ قويغۇچ يەككە ، جۈپ ، جۈپ تەرتىپ ، ئۈچەيلەن ، تولۇق ئۆي ياكى بەش ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق كارتا رەت تەرتىپىنى ئوينىيالايدۇ. ئوڭ تەرەپتىكى قويغۇچ بەلكىم قىممىتى يۇقىرى بولغان بىرىكمىنى ئۆتكۈزىشى ياكى ئوينىيالىشى مۇمكىن. بىرلەشتۈرۈشنى پەقەت ئوخشاش بىرلەشتۈرۈشتە تېخىمۇ يۇقىرى بىرلەشتۈرۈش ياكى تېخىمۇ يۇقىرى قىممەت كارتىسى ئارقىلىق يەڭگىلى بولىدۇ.

ئۈچ توپچى ئۆتۈپ كەتسە ، ئەڭ ئاخىرقى توپچى ھىيلە-مىكىرنى يىغىپ ، كېيىنكى توپنى يېتەكلەيدۇ. ئەگەر بۇ قويغۇچنىڭ قولىدا كارتا بولمىسا ، ئۇنداقتا ئۇلارنىڭ ئوڭ تەرىپىدىكى قويغۇچ ئۇنىڭ ئورنىغا ئالدامچىلىق قىلىدۇ. پەقەت بىرلا قويغۇچ كارتا بىلەنلا قالغاندا ئايلانما ئاخىرلىشىدۇ.

كارتا بار قويغۇچى ئاندىن كارتىسىنى باشقا توپچىلارغا ، ھۈنەرنى يەڭگۈچىگە ياكى ئالدى بىلەن چىققان توپچىغا بېرىدۇ. توپچىلار ئاندىن ئايلانما نومۇر ئالىدۇ. ھەر 10 ئادەم ئۈچۈن 10 نومۇر ، كىڭ ، ھەر 5 ئادەم ئۈچۈن 5 نومۇر ، ئەجدىھا ئۈچۈن 25 نومۇر ، 25 نومۇر بولساPhoenix.

ئەگەر توپچىلار خەتەرگە تەۋەككۈل قىلىپ ، قوشۇمچە نومۇر ئالماقچى بولسا ، ئۇلار كىچىك تىچۇ ياكى چوڭ تىچۇ دەپ تېلېفون قىلسا بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار بۇ ئايلانما مۇسابىقىدە باشقا توپچىلاردىن بۇرۇن سىرتقا چىقىپ تىچۇسقا ئېرىشىشى مۇمكىن ، ئۇلار تۇنجى كارتىسىنى ئويناشتىن بۇرۇن چوقۇم تېلېفون قىلىشى كېرەك. ئەگەر بىر توپچى كىچىك تىچۇغا ئېرىشسە ، ئۇلار 100 نومۇر ئالىدۇ ، ئەمما كاتتا تىچۇغا ئېرىشسە ، 200 نومۇرغا ئېرىشىدۇ!

ئالاھىدە كارتا

ماھ جوڭ

ماھ جوڭ بىلەن ئوينىغۇچى ئويۇننى باشلايدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇ پالۇبىدىكى ئەڭ تۆۋەن كارتا دەپ قارىلىدۇ. بىر توپچى ماھ جوڭنى ئوينىغاندا ، ئۇلار مەلۇم دەرىجىدىكى كارتا تەلەپ قىلسا بولىدۇ. بۇ كارتىغا ئىگە قويغۇچى چوقۇم ئۇنى ئوينىشى كېرەك.

قاراڭ: دەرىجىدىن تاشقىرى چوڭ ۋە باشقا دەرىجىدىن تاشقىرى قاچا خاتىرىلىرى - ئويۇن قائىدىسى

فىنكىس

بۇ ئويۇندىكى ئەڭ كۈچلۈك كارتا. ئۇ چاقچاقچى ياكى يەككە كارتا سۈپىتىدە ئوينىلىشى مۇمكىن. ئۇ -25 نومۇر.

ئەجدىھا

بۇ ئويۇندىكى ئەڭ يۇقىرى كارتا بولۇپ ، 25 نومۇر ئالدى. ئۇ ئاستىنقى ئېگىز بولۇپ ، پەقەت بومبا ئۈستىگە ئېلىنىشى مۇمكىن. ئۇ تەرتىپنىڭ بىر قىسمى بولالمايدۇ.

بومبا

بومبا ئىككى خىل بىرىكمىدىن تەركىب تاپىدۇ ، ئوخشاش بىر كاستۇمدىكى بەش ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق كارتا ياكى ئوخشاش دەرىجىدىكى تۆت كارتا. بومبا خالىغان ۋاقىتتا ئوينىغىلى بولىدۇ. ئۇلار ھەر قانداق بىرلەشتۈرۈشنى مەغلۇب قىلالايدۇ. بومبا بومبا ئۈستىدە ئوينىغىلى بولىدۇ ، تېخىمۇ يۇقىرى بومبا تۆۋەن بومبىنى ئۇرالايدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

بىر كوماندا 1000 نومۇر ئالغاندا ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. يۇمىلاق ئۈستەلگە كەلگۈچە داۋاملىشىدۇئاخىرلىشىدۇ ، ئاندىن مۇكاپاتقا ئېرىشكۈچى ئېلان قىلىنىدۇ. ئەگەر ئىككى كوماندا ئوخشاش ئايلانما مۇسابىقىدە 1000 دىن ئارتۇق نومۇر ئالالايدىغان بولسا ، ئۇنداقتا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان كوماندا يەڭگۈچى دەپ ئېلان قىلىنىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.