Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
MALENGO YA TICHU: Lengo la Tichu ni kuwa timu ya kwanza kupata pointi 1000 au zaidi.
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 4
VIFAA: 2 Kamili Deki za Tichu za Kadi 56 na Kitabu cha Sheria
AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Kadi ya Kupanda
Hadhira: Umri wa Miaka 10 na Zaidi
MUHTASARI WA TICHU
Wachezaji watafanya kazi katika timu za watu wawili, wakijaribu kupata pointi 1000 haraka zaidi kuliko timu nyingine. Ili kufanya hivyo, ni lazima wachezaji washinde bonasi zinazopatikana wakati wa kila duru ya mchezo. Wachezaji wanaweza kuweka dau kuwa wanaweza kutoa mikono yao mbele ya wachezaji wengine wowote, na kuwaruhusu kupata idadi kubwa ya pointi ikiwa wanaweza kufanya hivyo. Kwa mtindo wa ushirika, wachezaji lazima wamwage kadi zao kwa njia ambayo itafaidi timu.
SETUP
Mchezaji anayeanza anachaguliwa kwanza, na watachanganya kadi kwa mkono wa kwanza. Mchezaji aliye upande wake wa kushoto anaweza kukata kadi. Kwa mikono mingine, mshindi wa raundi ya mwisho ndiye atakayechanganya staha. Staha imewekwa kifudifudi katikati ya eneo la kuchezea. Kwa mtindo wa Kichina, wachezaji watachora kadi badala ya kushughulika nazo.
Mchezaji aliyeshughulikia kadi ataanza kwa kukusanya kadi ya juu. Kisha, kwa mpangilio wa saa, wachezaji watapokea zamu ya kukusanya kadi moja kwa wakati hadi sitaha iwe tupu. Kila mchezaji anapaswa kuwa na kadi kumi na nne mkononi mwake. Wachezajiwanapaswa kuweka kadi zao siri kutoka kwa kila mtu, ikiwa ni pamoja na mpenzi wao.
Wachezaji watasukuma kadi kwa wachezaji wengine, moja kwa kila mchezaji. Hii inafanywa kwa kuweka kadi moja kutoka kwa mkono wao mbele ya mchezaji mwingine, uso chini. Wakati wachezaji wote wamesukuma kadi kwa kila mmoja wa wachezaji wengine, wanaweza wote kukusanya kadi zao, na kuziongeza mikononi mwao. Kisha mchezo uko tayari kuanza.
GAMEPLAY
Mchezaji atakayeshikilia Mah Jong ataanza mchezo, akiongoza kwa hila ya kwanza. Mchezaji anaweza kucheza moja, jozi, mlolongo wa jozi, watatu, nyumba kamili, au mlolongo wa kadi tano au zaidi. Mchezaji aliye kulia anaweza kupita au kucheza mchanganyiko ambao ni wa juu zaidi kwa thamani. Mchanganyiko unaweza tu kupigwa na mchanganyiko wa juu au kadi za thamani ya juu katika mchanganyiko sawa.
Wachezaji watatu wanapopita, mchezaji wa mwisho atakusanya hila na kuongoza anayefuata. Ikiwa mchezaji huyu hana kadi mkononi mwake, basi mchezaji aliye upande wao wa kulia ataongoza hila badala yake. Mzunguko unamalizika wakati mchezaji mmoja tu anabaki na kadi.
Mchezaji aliye na kadi atakabidhi kadi zake kwa wachezaji wengine na mbinu kwa mshindi, au mchezaji aliyetoka kwanza. Wachezaji basi watafunga raundi. Pointi 10 hupatikana kwa kila 10 na King, pointi 5 zinapatikana kwa kila 5, pointi 25 zinapatikana kwa Dragon, na pointi 25 zinapotea kwaPhoenix.
Angalia pia: KANUNI ZA MCHEZO WA DOBBLE CARD - Jinsi ya kucheza DobbleIwapo wachezaji wanataka kuhatarisha na kupata pointi za ziada, wanaweza kufanya hivyo kwa kupiga tichu ndogo au tichu kuu. Wachezaji wanaweza kushinda tichus kwa kwenda nje kabla ya mchezaji mwingine yeyote wakati wa raundi hiyo, na lazima waiite kabla ya kadi yao ya kwanza kuchezwa. Mchezaji akishinda tichu ndogo, anapata pointi 100, lakini akishinda tichu kubwa, anashinda pointi 200!
Kadi Maalum
Mah Jong
Mchezaji aliye na Mah Jong ataanza mchezo; hata hivyo, inachukuliwa kuwa kadi ya chini kabisa kwenye staha. Mchezaji anapocheza Mah Jong, anaweza kuomba kadi ya kiwango fulani. Mchezaji ambaye ana kadi hiyo lazima aicheze.
Phoenix
Hii ndiyo kadi yenye nguvu zaidi kwenye mchezo. Inaweza kuchezwa kama mcheshi au kama kadi moja. Inahesabu kwa pointi -25.
Angalia pia: 10 Best Ice Breaker Kunywa Michezo - Mchezo KanuniDragon
Hii ndiyo kadi ya juu zaidi katika mchezo, ikifunga pointi 25. Ni juu zaidi kuliko ace, na inaweza tu kuwa juu na bomu. Haiwezi kuwa sehemu ya mlolongo.
Bomu
Bomu lina michanganyiko miwili, mlolongo wa kadi tano au zaidi katika suti moja au kadi nne za cheo sawa. Mabomu yanaweza kuchezwa wakati wowote kuchukua hila. Wana uwezo wa kupiga mchanganyiko wowote. Mabomu yanaweza kuchezwa kwenye mabomu, na mabomu ya juu yanaweza kupiga mabomu ya chini.
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unafikia tamati timu inapopata pointi 1000. Mzunguko utaendelea hadi itakapofikamwisho, na kisha mshindi anatangazwa. Ikiwa timu mbili zitafanikiwa kupata zaidi ya alama 1000 katika raundi moja, basi timu iliyo na alama nyingi hutangazwa kuwa washindi.