Tabla de contenido
OBJETIVO DEL TICHU: El objetivo de Tichu es ser el primer equipo en conseguir 1000 o más puntos.
NÚMERO DE JUGADORES: 4 jugadores
MATERIALES: 2 mazos completos de Tichu de 56 cartas y un libro de reglas
TIPO DE JUEGO : Juego de cartas de escalada
AUDIENCIA: A partir de 10 años
VISIÓN GENERAL DEL TICHU
Los jugadores trabajarán en equipos de dos, intentando anotar 1000 puntos más rápido que el otro equipo. Para ello, los jugadores deben ganar las bonificaciones que están disponibles durante cada ronda de juego. Los jugadores pueden apostar a que pueden vaciar su mano antes que los demás jugadores, lo que les permite anotar un mayor número de puntos si son capaces de hacerlo. De forma cooperativa, los jugadores se desprenden mutuamente de sus cartasde forma que beneficie al equipo.
CONFIGURACIÓN
Se elige primero al jugador inicial, que barajará las cartas para la mano inicial. El jugador situado a su izquierda podrá cortar las cartas. En otras manos, el ganador de la última ronda será quien baraje el mazo. El mazo se coloca boca abajo en el centro del área de juego. Al estilo chino, los jugadores robarán cartas en lugar de repartirlas.
El jugador que repartió las cartas empezará recogiendo la carta superior. A continuación, en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se irán turnando para recoger una carta cada vez hasta vaciar el mazo. Cada jugador debe tener catorce cartas en la mano. Los jugadores deben mantener sus cartas en secreto para todo el mundo, incluida su pareja.
A continuación, los jugadores empujarán cartas a otros jugadores, una a cada jugador. Esto se hace colocando una carta de su mano frente a otro jugador, boca abajo. Cuando todos los jugadores hayan empujado una carta a cada uno de los otros jugadores, todos pueden recoger sus cartas, añadiéndolas a su mano. El juego está entonces listo para comenzar.
Ver también: Reglas del juego THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME - Cómo jugar a THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAMEJUEGO
El jugador que tenga el Mah Jong comenzará la partida, liderando la primera baza. El jugador puede jugar una simple, una pareja, una secuencia de parejas, un trío, un full o una secuencia de cinco o más cartas. El jugador de la derecha puede pasar o jugar una combinación de mayor valor. Las combinaciones sólo pueden ser superadas por combinaciones de mayor valor o por cartas de mayor valor de la misma combinación.
Cuando pasen tres jugadores, el último jugador recogerá la baza y dirigirá la siguiente. Si este jugador no tiene cartas en la mano, el jugador situado a su derecha dirigirá la baza en su lugar. La ronda finaliza cuando sólo queda un jugador con cartas.
A continuación, el jugador con cartas entregará las suyas a los demás jugadores y las bazas al ganador, o al jugador que haya salido primero. Los jugadores puntuarán entonces la ronda. Se ganan 10 puntos por cada 10 y Rey, 5 puntos por cada 5, 25 puntos por un Dragón y 25 puntos por el Fénix.
Si los jugadores quieren arriesgarse y conseguir puntos adicionales, pueden hacerlo pidiendo un pequeño tichu o un gran tichu. Los jugadores pueden ganar tichus saliendo antes que cualquier otro jugador durante esa ronda, y deben pedirlo antes de que se juegue su primera carta. Si un jugador gana un pequeño tichu, gana 100 puntos, pero si gana un gran tichu, ¡gana 200 puntos!
Ver también: Reglas del juego CHANDELIER - Cómo jugar a CHANDELIERTarjetas especiales
Mah Jong
El jugador que tenga el Mah Jong comenzará la partida; sin embargo, se considera que es la carta más baja del mazo. Cuando un jugador juega al Mah Jong, puede pedir una carta de un rango determinado. El jugador que tenga esa carta deberá jugarla.
Phoenix
Esta es la carta más poderosa del juego. Se puede jugar como comodín o como carta individual. Cuenta por -25 puntos.
Dragón
Es la carta más alta del juego, con 25 puntos. Es más alta que un as y sólo puede ser superada por una bomba. No puede formar parte de una secuencia.
Bomba
Una bomba consiste en dos combinaciones, una secuencia de cinco o más cartas del mismo palo o cuatro cartas del mismo valor. Las bombas se pueden jugar en cualquier momento para llevarse una baza y pueden vencer a cualquier combinación. Las bombas se pueden jugar sobre bombas, y las bombas más altas pueden vencer a las más bajas.
FIN DEL JUEGO
El juego llega a su fin cuando un equipo consigue 1000 puntos. La ronda continuará hasta que llegue a su fin, y entonces se anunciará el ganador. Si dos equipos consiguen superar los 1000 puntos en la misma ronda, el equipo con más puntos será declarado vencedor.