قوانین بازی TICHU - نحوه بازی TICHU

قوانین بازی TICHU - نحوه بازی TICHU
Mario Reeves

هدف تیچو: هدف تیچو این است که اولین تیمی باشد که 1000 امتیاز یا بیشتر به دست می آورد.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

مواد: 2 دسته کامل 56 کارتی تیچو و یک کتاب قانون

نوع بازی : بازی با ورق کوهنوردی

مخاطب: سن 10 سال به بالا

نمای کلی TICHU

بازیکنان در تیم های دو نفره کار خواهند کرد و سعی می کنند 1000 امتیاز سریعتر از تیم دیگر کسب کنند. برای انجام این کار، بازیکنان باید جوایزی را که در طول هر دور از گیم پلی در دسترس است، برنده شوند. بازیکنان ممکن است شرط بندی کنند که می توانند قبل از هر بازیکن دیگری دست خود را خالی کنند و در صورت توانایی به آنها اجازه می دهد تا امتیاز بیشتری کسب کنند. به شکلی مشارکتی، بازیکنان کارت های خود را به گونه ای کنار می گذارند که به نفع تیم باشد.

SETUP

ابتدا بازیکن شروع کننده انتخاب می شود و آنها کارت را برای دست اولیه به هم می زنند. بازیکن سمت چپ او ممکن است کارت ها را قطع کند. در دست‌های دیگر، برنده آخرین دور کسی است که عرشه را به هم می‌زند. عرشه به صورت رو به پایین در مرکز منطقه بازی قرار می گیرد. به روش چینی، بازیکنان به جای پرداختن، کارت می کشند.

بازیکنی که کارت ها را پخش می کند با جمع آوری کارت برتر شروع می کند. سپس به ترتیب عقربه های ساعت، بازیکنان به نوبت هر بار یک کارت جمع می کنند تا زمانی که عرشه خالی شود. هر بازیکن باید چهارده کارت در دست داشته باشد. بازیکنانباید کارت های خود را از همه، از جمله شریک زندگی خود، مخفی نگه دارند.

سپس بازیکنان کارت‌هایی را به بازیکنان دیگر فشار می‌دهند، یکی برای هر بازیکن. این کار با قرار دادن یک کارت از دست آنها در مقابل بازیکن دیگر به صورت رو به پایین انجام می شود. وقتی همه بازیکنان یک کارت را به هر یک از بازیکنان دیگر فشار می دهند، ممکن است همه کارت های خود را جمع کنند و به دست خود اضافه کنند. سپس بازی برای شروع آماده است.

GAMEPLAY

بازیکنی که ماه جونگ را در دست دارد، بازی را آغاز می کند و اولین ترفند را رهبری می کند. بازیکن ممکن است یک تک، یک جفت، یک دنباله از جفت، یک سه نفره، یک خانه کامل، یا یک دنباله از پنج کارت یا بیشتر بازی کند. بازیکن سمت راست می تواند پاس بدهد یا ترکیبی را بازی کند که ارزش بالاتری دارد. ترکیب ها را فقط می توان با ترکیب های بالاتر یا کارت های با ارزش بالاتر در همان ترکیب شکست داد.

وقتی سه بازیکن پاس می دهند، آخرین بازیکن ترفند را جمع می کند و نفر بعدی را رهبری می کند. اگر این بازیکن هیچ کارتی در دست نداشته باشد، بازیکن سمت راست آنها به جای آن ترفند را هدایت می کند. دور زمانی به پایان می رسد که فقط یک بازیکن با کارت باقی بماند.

بازیکن دارای کارت سپس کارت های خود را به سایر بازیکنان و ترفندها را به برنده یا بازیکنی که اول بیرون رفت می دهد. سپس بازیکنان به دور امتیاز خواهند رسید. 10 امتیاز برای هر 10 و King، 5 امتیاز برای هر 5، 25 امتیاز برای اژدها و 25 امتیاز برایققنوس.

اگر بازیکنان می‌خواهند ریسک کنند و امتیاز بیشتری کسب کنند، می‌توانند با فراخوانی یک تیچوی کوچک یا یک تیچوی بزرگ این کار را انجام دهند. بازیکنان ممکن است با بیرون رفتن قبل از هر بازیکن دیگری در آن دور، تیچوس را ببرند، و باید قبل از پخش اولین کارت خود، آن را صدا کنند. اگر بازیکنی برنده یک تیچوی کوچک شود، 100 امتیاز کسب می کند، اما اگر یک تیچوی بزرگ برنده شود، 200 امتیاز می گیرد!

کارت های ویژه

ماه جونگ

بازیکن با ماه جونگ بازی را آغاز خواهد کرد. با این حال، آن را به پایین ترین کارت در عرشه در نظر گرفته شده است. زمانی که بازیکنی با ماه جونگ بازی می کند، ممکن است کارتی با یک رتبه خاص درخواست کند. بازیکنی که آن کارت را دارد باید آن را بازی کند.

ققنوس

همچنین ببینید: قوانین بازی BANDIDO - نحوه بازی BANDIDO

این قدرتمندترین کارت بازی است. ممکن است به صورت جوکر یا تک کارت بازی شود. برای -25 امتیاز محاسبه می شود.

اژدها

این بالاترین کارت در بازی است که 25 امتیاز به دست آورده است. بالاتر از یک آس است و ممکن است فقط یک بمب در بالای آن قرار گیرد. نمی تواند بخشی از یک سکانس باشد.

همچنین ببینید: بازی با ورق نوشیدن - سرگرم کننده ترین را برای 2، 3، 4 یا بیشتر بازیکن/نفر بیابید

بمب

یک بمب از دو ترکیب تشکیل شده است، دنباله ای از پنج کارت یا بیشتر در یک لباس یا چهار کارت با همان رتبه. بمب ها را می توان در هر زمان بازی کرد تا حقه ای را به دست آورد. آنها قادر به شکست هر ترکیبی هستند. بمب ها را می توان روی بمب ها بازی کرد و بمب های بالاتر را می توان بمب های پایین تر را شکست داد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم 1000 امتیاز کسب کند. دور ادامه خواهد داشت تا به یکپایان می یابد و سپس برنده اعلام می شود. اگر دو تیم در یک دور موفق به کسب بیش از 1000 امتیاز شوند، تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده اعلام می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.