TICHU spelregels - Hoe speel ik TICHU?

TICHU spelregels - Hoe speel ik TICHU?
Mario Reeves

DOEL VAN TICHU: Het doel van Tichu is om als eerste team 1000 of meer punten te scoren.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALEN: 2 complete 56-kaarten Tichu-decks en een spelregelboek

SOORT SPEL : Klimkaartspel

PUBLIEK: Vanaf 10 jaar

OVERZICHT VAN TICHU

Spelers werken in teams van twee en proberen sneller 1000 punten te scoren dan het andere team. Om dit te doen, moeten spelers de bonussen winnen die beschikbaar zijn tijdens elke spelronde. Spelers kunnen wedden dat ze hun hand eerder leeg kunnen maken dan andere spelers, waardoor ze een hoger aantal punten kunnen scoren als ze dit kunnen. Op een coöperatieve manier gooien spelers hun kaarten wegop een manier die het team ten goede komt.

SETUP

De startspeler wordt als eerste gekozen en hij schudt de kaarten voor de eerste hand. De speler links van hem mag de kaarten knippen. Bij andere handen is het de winnaar van de laatste ronde die het kaartspel schudt. Het kaartspel wordt met de beeldzijde naar beneden in het midden van het speelgebied gelegd. Op Chinese wijze trekken de spelers kaarten in plaats van ze te delen.

De speler die de kaarten heeft gedeeld, begint met het verzamelen van de bovenste kaart. Daarna verzamelen de spelers om de beurt één kaart per keer, met de klok mee, totdat de stapel leeg is. Elke speler moet veertien kaarten in zijn hand hebben. Spelers moeten hun kaarten geheim houden voor iedereen, ook voor hun partner.

De spelers schuiven vervolgens kaarten naar andere spelers, één naar elke speler. Dit wordt gedaan door een kaart uit hun hand met de beeldzijde naar beneden voor een andere speler te leggen. Als alle spelers een kaart naar elk van de andere spelers hebben geschoven, mogen ze allemaal hun kaarten pakken en toevoegen aan hun hand. Het spel is dan klaar om te beginnen.

SPELPLAATS

De speler die de Mah Jong in handen heeft, begint het spel met de eerste slag. De speler mag een single, een paar, een reeks paren, een trio, een full house of een reeks van vijf of meer kaarten spelen. De speler aan de rechterkant mag passen of een combinatie met een hogere waarde spelen. Combinaties kunnen alleen worden verslagen door hogere combinaties of kaarten met een hogere waarde in dezelfde combinatie.

Als er drie spelers passen, zal de laatste speler de slag binnenhalen en de volgende slag leiden. Als deze speler geen kaarten in zijn hand heeft, zal de speler rechts van hem de slag leiden. De ronde is afgelopen als er nog maar één speler over is met kaarten.

De speler met de kaarten zal dan zijn kaarten aan de andere spelers geven en de slagen aan de winnaar, of de speler die als eerste uitging. De spelers zullen dan de score van de ronde bepalen. 10 punten worden verdiend voor elke 10 en elke Koning, 5 punten worden verdiend voor elke 5, 25 punten worden verdiend voor een Draak, en 25 punten worden verloren voor de Feniks.

Als spelers een risico willen nemen en extra punten willen scoren, kunnen ze dat doen door een kleine tichu of een grote tichu te roepen. Spelers kunnen tichu's winnen door eerder uit te gaan dan een andere speler in die ronde, en ze moeten het roepen voordat hun eerste kaart wordt gespeeld. Als een speler een kleine tichu wint, verdienen ze 100 punten, maar als ze een grote tichu winnen, winnen ze 200 punten!

Speciale kaarten

Mah Jong

De speler met de Mah Jong begint het spel; deze wordt echter beschouwd als de laagste kaart in de stapel. Wanneer een speler Mah Jong speelt, kan hij een kaart van een bepaalde rang vragen. De speler die deze kaart heeft, moet deze spelen.

Zie ook: Spelregels SUPER BOWL PREDICTIONS - Hoe SUPER BOWL PREDICTIONS te spelen

Phoenix

Dit is de krachtigste kaart in het spel. Hij kan als joker of als enkele kaart worden gespeeld. Hij telt voor -25 punten.

Draak

Dit is de hoogste kaart in het spel, goed voor 25 punten. Hij is hoger dan een aas en mag alleen worden aangevuld met een bom. Hij kan geen deel uitmaken van een reeks.

Bom

Zie ook: DIRTY MINDS - Leren spelen met spelregels.nl

Een bom bestaat uit twee combinaties, een reeks van vijf of meer kaarten in dezelfde kleur of vier kaarten van dezelfde rang. Bommen kunnen op elk moment worden gespeeld om een slag te slaan. Ze kunnen elke combinatie verslaan. Bommen kunnen op bommen worden gespeeld en hogere bommen kunnen lagere bommen verslaan.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als een team 1000 punten scoort. De ronde gaat door tot het einde en dan wordt de winnaar bekend gemaakt. Als twee teams erin slagen om meer dan 1000 punten te scoren in dezelfde ronde, dan wordt het team met de meeste punten uitgeroepen tot winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.