TICHU Joko Arauak - Nola jokatu TICHU

TICHU Joko Arauak - Nola jokatu TICHU
Mario Reeves

TICHUREN HELBURUA: Tichuren helburua 1000 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen taldea izatea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALA: 2 56 kartako Tichu sorta osoa eta arau-liburua

JOKO MOTA : Eskaladako karta-jokoa

IKUSKLEAK: 10 urtetik gorakoak

TICHU-REN IKUSPEGI OROKORRA

Jokalariak biko taldeetan arituko dira, beste taldeak baino 1000 puntu azkarrago lortzen saiatuko dira. Horretarako, jokalariek jokatzeko txanda bakoitzean eskuragarri dauden hobariak irabazi behar dituzte. Jokalariek eskua beste edozein jokalariren aurretik hustu dezaketela apustu egin dezakete, eta horretarako gai badira puntu kopuru handiagoa lortuko dute. Modu kooperatiboan, jokalariek txartelak bota behar dituzte taldeari mesede egiteko moduan.

CONFIGURACIÓN

Hasierako jokalaria aukeratzen da lehenik, eta hasierako eskuko txartela nahastuko dute. Ezkerreko jokalariak kartak moztu ditzake. Beste alde batetik, azken txandako irabazlea izango da sorta nahasten duena. Sortea ahoz behera jartzen da jolas-eremuaren erdian. Txinako modan, jokalariek kartak aterako dituzte banatu beharrean.

Kartak banatu dituen jokalaria goiko karta biltzen hasiko da. Ondoren, erlojuaren orratzen noranzkoan, jokalariek txandaka egingo dute karta bana biltzen, barazkia hutsik geratu arte. Jokalari bakoitzak hamalau karta izan behar ditu eskuan. JokalariakTxartelak ezkutuan gorde beharko lituzke pertsona guztiengandik, bikotekidea barne.

Ondoren, jokalariek beste jokalariei kartak bultzatuko dizkiete, jokalari bakoitzari bat. Hori eskuko karta bat beste jokalari baten aurrean jarriz egiten da, ahoz behera. Jokalari guztiek karta bat bultzatzen diotenean beste jokalari bakoitzari, guztiek jaso ditzakete euren kartak, eskuan gehituz. Orduan jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Mah Jong-a daraman jokalariak jokoa hasiko du, lehenengo trikimailuaren buru. Jokalariak bakar bat, bikote bat, bikote sekuentzia bat, hirukote bat, full house bat edo bost karta edo gehiagoko segida jokatu dezake. Eskuineko jokalariak balio handiagoa duen konbinazio bat pasa edo joka dezake. Konbinazioak konbinazio altuagoekin edo balio handiagoko kartak konbinazio berean irabazi ditzakete.

Hiru jokalari pasatzen direnean, azken jokalariak trikimailua bildu eta hurrengoa eramango du. Jokalari honek eskuan kartarik ez badu, eskuineko jokalariak trikimailua eramango du ordez. Txanda amaitzen da jokalari bakarra kartarekin geratzen denean.

Kartak dituen jokalariak bere txartelak beste jokalariei emango dizkie eta trikimailuak irabazleari, edo lehen atera den jokalariari. Ondoren, jokalariek txanda puntuatuko dute. 10 puntu lortzen dira 10 eta errege bakoitzeko, 5 puntu irabazten dira 5 bakoitzeko, 25 puntu irabazten dira Dragoiagatik eta 25 puntu galtzen dira.Phoenix.

Jokalariek arrisku bat hartu eta puntu gehigarriak lortu nahi badituzte, tichu txiki bati edo tichu handi bati deituta egin dezakete. Jokalariek tichu-ak irabaz ditzakete beste edozein jokalariren aurretik kanpora irtenda txanda horretan, eta deitu behar dute lehen karta jokatu baino lehen. Jokalari batek tichu txiki bat irabazten badu, 100 puntu irabazten ditu, baina tichu handi bat irabazten badu, 200 puntu irabaziko ditu!

Txartel bereziak

Mah Jong

Mah Jong-a duen jokalariak jokoa hasiko du; hala ere, sortako karta baxuenari jotzen zaio. Jokalari batek Mah Jong jokatzen duenean, maila jakin bateko karta bat eska dezake. Karta hori duen jokalariak jokatu behar du.

Ikusi ere: SCAVENGER HUNT Joko-arauak - Nola jokatu SCAVENGER HUNT

Phoenix

Hau da jokoko kartarik indartsuena. Joker gisa edo karta bakar gisa jokatu daiteke. -25 puntu balio du.

Dragoia

Hau da jokoko kartarik altuena, 25 puntu lortuz. Bateko bat baino altuagoa da, eta baliteke bonba batekin bakarrik gainditzea. Ezin da sekuentzia baten parte izan.

Ikusi ere: BUCK EUCHRE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Bonba

Bonba bat bi konbinazio, palo bereko bost edo gehiagoko sekuentzia edo maila bereko lau kartak osatzen dute. Bonbak edonoiz joka daitezke trikimailu bat hartzeko. Edozein konbinazio gainditzeko gai dira. Bonbak bonbetan joka daitezke, eta bonba gorenek beheko bonbak gainditu ditzakete.

JOKOAREN AMAIERA

Talde batek 1000 puntu lortzen dituenean partida amaitzen da. Txandak aurrera jarraituko du an heldu arteamaiera, eta orduan irabazlea zein den iragartzen da. Bi taldek txanda berean 1000 puntu baino gehiago lortzen lortzen badute, orduan puntu gehien dituen taldea irabazle izendatuko da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.