Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
TICHUREN HELBURUA: Tichuren helburua 1000 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen taldea izatea da.
JOKATZAILE KOPURUA: 4 jokalari
MATERIALA: 2 56 kartako Tichu sorta osoa eta arau-liburua
JOKO MOTA : Eskaladako karta-jokoa
IKUSKLEAK: 10 urtetik gorakoak
TICHU-REN IKUSPEGI OROKORRA
Jokalariak biko taldeetan arituko dira, beste taldeak baino 1000 puntu azkarrago lortzen saiatuko dira. Horretarako, jokalariek jokatzeko txanda bakoitzean eskuragarri dauden hobariak irabazi behar dituzte. Jokalariek eskua beste edozein jokalariren aurretik hustu dezaketela apustu egin dezakete, eta horretarako gai badira puntu kopuru handiagoa lortuko dute. Modu kooperatiboan, jokalariek txartelak bota behar dituzte taldeari mesede egiteko moduan.
CONFIGURACIÓN
Hasierako jokalaria aukeratzen da lehenik, eta hasierako eskuko txartela nahastuko dute. Ezkerreko jokalariak kartak moztu ditzake. Beste alde batetik, azken txandako irabazlea izango da sorta nahasten duena. Sortea ahoz behera jartzen da jolas-eremuaren erdian. Txinako modan, jokalariek kartak aterako dituzte banatu beharrean.
Kartak banatu dituen jokalaria goiko karta biltzen hasiko da. Ondoren, erlojuaren orratzen noranzkoan, jokalariek txandaka egingo dute karta bana biltzen, barazkia hutsik geratu arte. Jokalari bakoitzak hamalau karta izan behar ditu eskuan. JokalariakTxartelak ezkutuan gorde beharko lituzke pertsona guztiengandik, bikotekidea barne.
Ondoren, jokalariek beste jokalariei kartak bultzatuko dizkiete, jokalari bakoitzari bat. Hori eskuko karta bat beste jokalari baten aurrean jarriz egiten da, ahoz behera. Jokalari guztiek karta bat bultzatzen diotenean beste jokalari bakoitzari, guztiek jaso ditzakete euren kartak, eskuan gehituz. Orduan jokoa hasteko prest dago.
JOKOA
Mah Jong-a daraman jokalariak jokoa hasiko du, lehenengo trikimailuaren buru. Jokalariak bakar bat, bikote bat, bikote sekuentzia bat, hirukote bat, full house bat edo bost karta edo gehiagoko segida jokatu dezake. Eskuineko jokalariak balio handiagoa duen konbinazio bat pasa edo joka dezake. Konbinazioak konbinazio altuagoekin edo balio handiagoko kartak konbinazio berean irabazi ditzakete.
Hiru jokalari pasatzen direnean, azken jokalariak trikimailua bildu eta hurrengoa eramango du. Jokalari honek eskuan kartarik ez badu, eskuineko jokalariak trikimailua eramango du ordez. Txanda amaitzen da jokalari bakarra kartarekin geratzen denean.
Kartak dituen jokalariak bere txartelak beste jokalariei emango dizkie eta trikimailuak irabazleari, edo lehen atera den jokalariari. Ondoren, jokalariek txanda puntuatuko dute. 10 puntu lortzen dira 10 eta errege bakoitzeko, 5 puntu irabazten dira 5 bakoitzeko, 25 puntu irabazten dira Dragoiagatik eta 25 puntu galtzen dira.Phoenix.
Jokalariek arrisku bat hartu eta puntu gehigarriak lortu nahi badituzte, tichu txiki bati edo tichu handi bati deituta egin dezakete. Jokalariek tichu-ak irabaz ditzakete beste edozein jokalariren aurretik kanpora irtenda txanda horretan, eta deitu behar dute lehen karta jokatu baino lehen. Jokalari batek tichu txiki bat irabazten badu, 100 puntu irabazten ditu, baina tichu handi bat irabazten badu, 200 puntu irabaziko ditu!
Txartel bereziak
Mah Jong
Mah Jong-a duen jokalariak jokoa hasiko du; hala ere, sortako karta baxuenari jotzen zaio. Jokalari batek Mah Jong jokatzen duenean, maila jakin bateko karta bat eska dezake. Karta hori duen jokalariak jokatu behar du.
Ikusi ere: SCAVENGER HUNT Joko-arauak - Nola jokatu SCAVENGER HUNTPhoenix
Hau da jokoko kartarik indartsuena. Joker gisa edo karta bakar gisa jokatu daiteke. -25 puntu balio du.
Dragoia
Hau da jokoko kartarik altuena, 25 puntu lortuz. Bateko bat baino altuagoa da, eta baliteke bonba batekin bakarrik gainditzea. Ezin da sekuentzia baten parte izan.
Ikusi ere: BUCK EUCHRE - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenBonba
Bonba bat bi konbinazio, palo bereko bost edo gehiagoko sekuentzia edo maila bereko lau kartak osatzen dute. Bonbak edonoiz joka daitezke trikimailu bat hartzeko. Edozein konbinazio gainditzeko gai dira. Bonbak bonbetan joka daitezke, eta bonba gorenek beheko bonbak gainditu ditzakete.
JOKOAREN AMAIERA
Talde batek 1000 puntu lortzen dituenean partida amaitzen da. Txandak aurrera jarraituko du an heldu arteamaiera, eta orduan irabazlea zein den iragartzen da. Bi taldek txanda berean 1000 puntu baino gehiago lortzen lortzen badute, orduan puntu gehien dituen taldea irabazle izendatuko da.