Sisällysluettelo
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
TICHUN TAVOITE: Tichun tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka saa vähintään 1000 pistettä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa
MATERIAALIT: 2 täydellistä 56 kortin Tichu-pakkaa ja sääntökirja
PELITYYPPI : Kiipeily korttipeli
AUDIENCE: Ikä 10 ja ylöspäin
TICHUN YLEISKATSAUS
Pelaajat työskentelevät kahden hengen joukkueissa ja yrittävät saada 1000 pistettä nopeammin kuin toinen joukkue. Tätä varten pelaajien on voitettava bonukset, jotka ovat saatavilla jokaisen pelikierroksen aikana. Pelaajat voivat lyödä vetoa siitä, että he pystyvät tyhjentämään kätensä ennen muita pelaajia, jolloin he voivat saada enemmän pisteitä, jos he pystyvät siihen. Yhteistyössä pelaajat vaihtavat korttinsa keskenään.tavalla, joka hyödyttää joukkuetta.
SETUP
Aloittava pelaaja valitaan ensin, ja hän sekoittaa kortit alkukierrosta varten. Hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja voi leikata kortit. Muissa käsissä viimeisen kierroksen voittaja sekoittaa pakan. Pakka asetetaan kuvapuoli alaspäin keskelle pelialuetta. Kiinalaiseen tapaan pelaajat arpovat kortteja sen sijaan, että jakaisivat niitä.
Kortit jakanut pelaaja aloittaa keräämällä ylimmän kortin. Sen jälkeen pelaajat keräävät vuorotellen kortin kerrallaan myötäpäivään, kunnes pakka on tyhjä. Kullakin pelaajalla on oltava kädessään neljätoista korttia. Pelaajien on pidettävä korttinsa salassa kaikilta, myös pariltaan.
Tämän jälkeen pelaajat työntävät kortteja toisille pelaajille, yhden kullekin pelaajalle. Tämä tapahtuu asettamalla yksi kortti kädestään toisen pelaajan eteen kuvapuoli alaspäin. Kun kaikki pelaajat ovat työntäneet kortin jokaiselle muulle pelaajalle, he voivat kaikki kerätä korttinsa ja lisätä ne käteensä. Peli on sitten valmis alkamaan.
PELIPELI
Pelaaja, jonka hallussa Mah Jong on, aloittaa pelin ja saa ensimmäisen tikin. Pelaaja voi pelata yksittäisen kortin, parin, parien sarjan, kolmikon, täyskäden tai viiden tai useamman kortin sarjan. Oikealla oleva pelaaja voi joko passata tai pelata arvoltaan korkeamman yhdistelmän. Yhdistelmät voidaan voittaa vain korkeammilla yhdistelmillä tai arvokkaammilla korteilla samassa yhdistelmässä.
Kun kolme pelaajaa on passannut, viimeinen pelaaja kerää tikin ja johtaa seuraavan tikin. Jos tällä pelaajalla ei ole kortteja kädessään, hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja johtaa tikin sen sijaan. Kierros päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on enää kortteja.
Katso myös: QUICK WITS Pelisäännöt - Kuinka pelata QUICK WITS -peliä?Pelaaja, jolla on kortteja, antaa sitten korttinsa muille pelaajille ja valttikortit voittajalle tai pelaajalle, joka poistui ensin. Pelaajat tekevät sitten kierroksen pisteet. 10 pistettä saa jokaisesta 10:stä ja kuninkaasta, 5 pistettä jokaisesta 5:stä, 25 pistettä lohikäärmeestä ja 25 pistettä Feeniksistä.
Jos pelaajat haluavat ottaa riskin ja saada lisäpisteitä, he voivat tehdä sen kutsumalla pienen tichun tai suuren tichun. Pelaajat voivat voittaa tichuja menemällä ulos ennen ketä tahansa muuta pelaajaa kyseisellä kierroksella, ja heidän on kutsuttava tichu ennen kuin heidän ensimmäinen korttinsa on pelattu. Jos pelaaja voittaa pienen tichun, hän saa 100 pistettä, mutta jos hän voittaa suuren tichun, hän saa 200 pistettä!
Erikoiskortit
Mah Jong
Pelin aloittaa pelaaja, jolla on Mah Jong; sitä pidetään kuitenkin pakan alimpana korttina. Kun pelaaja pelaa Mah Jongia, hän voi pyytää tietyn arvoisen kortin. Pelaajan, jolla on kyseinen kortti, on pelattava se.
Phoenix
Katso myös: 3UP 3DOWN pelisäännöt - Kuinka pelata 3UP 3DOWN -peliä?Tämä on pelin voimakkain kortti. Se voidaan pelata jokerina tai yksittäisenä korttina. Se antaa -25 pistettä.
Lohikäärme
Tämä on pelin korkein kortti, josta saa 25 pistettä. Se on korkeampi kuin ässä, ja sen voi ylittää vain pommi. Se ei voi olla osa sarjaa.
Pommi
Pommi koostuu kahdesta yhdistelmästä, viiden tai useamman samanvärisen kortin sarjasta tai neljästä samanarvoisesta kortista. Pommeja voidaan pelata milloin tahansa tikin ottamiseksi. Ne pystyvät lyömään minkä tahansa yhdistelmän. Pommeja voidaan pelata pommien päälle, ja korkeammat pommit voivat lyödä alemmat pommit.
PELIN LOPPU
Peli päättyy, kun yksi joukkue saa 1000 pistettä. Kierros jatkuu, kunnes se päättyy, ja sitten julistetaan voittaja. Jos kaksi joukkuetta saa yli 1000 pistettä samalla kierroksella, voittajaksi julistetaan joukkue, jolla on eniten pisteitä.