TICHU Game Rules - Hoe te spyljen TICHU

TICHU Game Rules - Hoe te spyljen TICHU
Mario Reeves

DOEL FAN TICHU: It doel fan Tichu is it earste team te wêzen dat 1000 of mear punten skoart.

ANTAL SPILERS: 4 Spilers

MATERIALEN: 2 Folsleine 56-kaart Tichu-dekken en in regelboek

TYPE OF GAME : Klimkaartspul

PUBLIEK: Leeftyd 10 en op

OVERVIEW OF TICHU

Spilers sille wurkje yn teams fan twa, besykje 1000 punten rapper te skoaren as it oare team. Om dit te dwaan, moatte spilers de bonussen winne dy't beskikber binne tidens elke gameplay-ronde. Spilers meie wedzjen dat se kinne lege harren hân foar alle oare spilers, sadat se te skoare in heger oantal punten as se by steat binne om te dwaan. Op in koöperative wize, spilers mut shed harren kaarten op in wize dy't profitearret it team.

SETUP

De begjinnende spiler wurdt earst keazen, en se sille de kaart skodzje foar de earste hân. De spiler nei harren lofts meie snije de kaarten. Yn oare hannen sil de winner fan 'e lêste ronde dejinge wêze om it dek te skodzjen. It dek wurdt pleatst gesicht del yn it sintrum fan it spylgebiet. Yn Sineeske moade, spilers sille lûke kaarten yn stee fan deal se.

De spiler dy't de kaarten útdielde sil begjinne mei it sammeljen fan de boppeste kaart. Dan, yn de klok mei folchoarder, de spilers sille nimme beurten sammelje ien kaart op in tiid oant it dek is leech. Elke spiler moat fjirtjin kaarten yn 'e hân hawwe. Spilersmoatte hâlden harren kaarten geheim foar elkenien, ynklusyf harren partner.

Sjoch ek: Cards Against Humanity Rules - Hoe te spyljen Cards Against Humanity

De spilers sille dan kaarten nei oare spilers drukke, ien foar elke spiler. Dit wurdt dien troch it pleatsen fan ien kaart út harren hân foar in oare spiler, face down. As alle spilers in kaart nei elk fan 'e oare spilers hawwe skood, meie se allegear har kaarten sammelje, se tafoegje oan har hân. It spul is dan klear om te begjinnen.

SPIL

De spiler dy't de Mah Jong hâldt sil it spultsje begjinne, liedend de earste trúk. De spiler kin spylje in single, in pear, in folchoarder fan pearen, in trio, in folslein hûs, of in folchoarder fan fiif of mear kaarten. De spiler oan 'e rjochterkant kin in kombinaasje passe of spylje dy't heger yn wearde is. Kombinaasjes kinne allinnich slein wurde troch hegere kombinaasjes of hegere wearde kaarten yn deselde kombinaasje.

As trije spilers passe, sil de lêste spiler de trúk sammelje en de folgjende liede. As dizze spiler gjin kaarten yn 'e hân hat, dan sil de spiler rjochts fan har de trúk ynstee liede. De ronde komt ta in ein as mar ien spiler bliuwt mei kaarten.

De spiler mei kaarten sil dan syn kaarten oerjaan oan de oare spilers en de trúkjes oan de winner, of de spiler dy't earst útgie. Spilers sille dan de ronde skoare. 10 punten wurde fertsjinne foar elke 10 en kening, 5 punten wurde fertsjinne foar elke 5, 25 punten wurde fertsjinne foar in draak, en 25 punten wurde ferlern foar dePhoenix.

As spilers in risiko wolle nimme en ekstra punten skoare, kinne se dat dwaan troch in lytse tichu of in grutte tichu te roppen. Spilers meie winne tichus troch útgean foar in oare spiler yn dy ronde, en se moatte neame it foar harren earste kaart wurdt spile. As in spiler wint in lytse tichu, sy fertsjinje 100 punten, mar as se winne in grutte tichu, sy winne 200 punten!

Spesjale kaarten

Mah Jong

De spiler mei de Mah Jong sil it spul begjinne; lykwols, it wurdt beskôge as de de leechste kaart yn it deck. As in spiler Mah Jong spilet, kinne se in kaart fan in bepaalde rang freegje. De spiler dy't hat dy kaart moat spylje it.

Phoenix

Dit is de machtichste kaart yn it spul. It kin spile wurde as in joker of as ien kaart. It telt foar -25 punten.

Draak

Dit is de heechste kaart yn it spul, mei 25 punten. It is heger as in ace, en it kin allinnich wurde oergetten troch in bom. It is net yn steat om in diel fan in sekwinsje te wêzen.

Bom

Sjoch ek: RAILROAD CANASTA Game Rules - How To Play RAILROAD CANASTA

In bom bestiet út twa kombinaasjes, in folchoarder fan fiif of mear kaarten yn deselde kleur of fjouwer kaarten fan deselde rang. Bommen kinne op elk momint wurde spile om in trúk te nimmen. Se binne by steat om te ferslaan eltse kombinaasje. Bommen kinne wurde spile op bommen, en hegere bommen kinne legere bommen ferslaan.

END OF GAME

It spul komt ta in ein as in team 1000 punten skoart. De ronde sil trochgean oant it giet om inein, en dan wurdt de winner bekend makke. As twa ploegen yn deselde ronde mear dan 1000 punten krije, dan wurdt it team mei de measte punten de winner útroppen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.