Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
DOEL FAN TICHU: It doel fan Tichu is it earste team te wêzen dat 1000 of mear punten skoart.
ANTAL SPILERS: 4 Spilers
MATERIALEN: 2 Folsleine 56-kaart Tichu-dekken en in regelboek
TYPE OF GAME : Klimkaartspul
PUBLIEK: Leeftyd 10 en op
OVERVIEW OF TICHU
Spilers sille wurkje yn teams fan twa, besykje 1000 punten rapper te skoaren as it oare team. Om dit te dwaan, moatte spilers de bonussen winne dy't beskikber binne tidens elke gameplay-ronde. Spilers meie wedzjen dat se kinne lege harren hân foar alle oare spilers, sadat se te skoare in heger oantal punten as se by steat binne om te dwaan. Op in koöperative wize, spilers mut shed harren kaarten op in wize dy't profitearret it team.
SETUP
De begjinnende spiler wurdt earst keazen, en se sille de kaart skodzje foar de earste hân. De spiler nei harren lofts meie snije de kaarten. Yn oare hannen sil de winner fan 'e lêste ronde dejinge wêze om it dek te skodzjen. It dek wurdt pleatst gesicht del yn it sintrum fan it spylgebiet. Yn Sineeske moade, spilers sille lûke kaarten yn stee fan deal se.
De spiler dy't de kaarten útdielde sil begjinne mei it sammeljen fan de boppeste kaart. Dan, yn de klok mei folchoarder, de spilers sille nimme beurten sammelje ien kaart op in tiid oant it dek is leech. Elke spiler moat fjirtjin kaarten yn 'e hân hawwe. Spilersmoatte hâlden harren kaarten geheim foar elkenien, ynklusyf harren partner.
Sjoch ek: Cards Against Humanity Rules - Hoe te spyljen Cards Against HumanityDe spilers sille dan kaarten nei oare spilers drukke, ien foar elke spiler. Dit wurdt dien troch it pleatsen fan ien kaart út harren hân foar in oare spiler, face down. As alle spilers in kaart nei elk fan 'e oare spilers hawwe skood, meie se allegear har kaarten sammelje, se tafoegje oan har hân. It spul is dan klear om te begjinnen.
SPIL
De spiler dy't de Mah Jong hâldt sil it spultsje begjinne, liedend de earste trúk. De spiler kin spylje in single, in pear, in folchoarder fan pearen, in trio, in folslein hûs, of in folchoarder fan fiif of mear kaarten. De spiler oan 'e rjochterkant kin in kombinaasje passe of spylje dy't heger yn wearde is. Kombinaasjes kinne allinnich slein wurde troch hegere kombinaasjes of hegere wearde kaarten yn deselde kombinaasje.
As trije spilers passe, sil de lêste spiler de trúk sammelje en de folgjende liede. As dizze spiler gjin kaarten yn 'e hân hat, dan sil de spiler rjochts fan har de trúk ynstee liede. De ronde komt ta in ein as mar ien spiler bliuwt mei kaarten.
De spiler mei kaarten sil dan syn kaarten oerjaan oan de oare spilers en de trúkjes oan de winner, of de spiler dy't earst útgie. Spilers sille dan de ronde skoare. 10 punten wurde fertsjinne foar elke 10 en kening, 5 punten wurde fertsjinne foar elke 5, 25 punten wurde fertsjinne foar in draak, en 25 punten wurde ferlern foar dePhoenix.
As spilers in risiko wolle nimme en ekstra punten skoare, kinne se dat dwaan troch in lytse tichu of in grutte tichu te roppen. Spilers meie winne tichus troch útgean foar in oare spiler yn dy ronde, en se moatte neame it foar harren earste kaart wurdt spile. As in spiler wint in lytse tichu, sy fertsjinje 100 punten, mar as se winne in grutte tichu, sy winne 200 punten!
Spesjale kaarten
Mah Jong
De spiler mei de Mah Jong sil it spul begjinne; lykwols, it wurdt beskôge as de de leechste kaart yn it deck. As in spiler Mah Jong spilet, kinne se in kaart fan in bepaalde rang freegje. De spiler dy't hat dy kaart moat spylje it.
Phoenix
Dit is de machtichste kaart yn it spul. It kin spile wurde as in joker of as ien kaart. It telt foar -25 punten.
Draak
Dit is de heechste kaart yn it spul, mei 25 punten. It is heger as in ace, en it kin allinnich wurde oergetten troch in bom. It is net yn steat om in diel fan in sekwinsje te wêzen.
Bom
Sjoch ek: RAILROAD CANASTA Game Rules - How To Play RAILROAD CANASTAIn bom bestiet út twa kombinaasjes, in folchoarder fan fiif of mear kaarten yn deselde kleur of fjouwer kaarten fan deselde rang. Bommen kinne op elk momint wurde spile om in trúk te nimmen. Se binne by steat om te ferslaan eltse kombinaasje. Bommen kinne wurde spile op bommen, en hegere bommen kinne legere bommen ferslaan.
END OF GAME
It spul komt ta in ein as in team 1000 punten skoart. De ronde sil trochgean oant it giet om inein, en dan wurdt de winner bekend makke. As twa ploegen yn deselde ronde mear dan 1000 punten krije, dan wurdt it team mei de measte punten de winner útroppen.