Table des matières
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OBJECTIF DU TICHU : L'objectif de Tichu est d'être la première équipe à marquer 1000 points ou plus.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 Acteurs
MATÉRIAUX : 2 decks complets de 56 cartes Tichu et un livret de règles
TYPE DE JEU : Jeu de cartes d'escalade
AUDIENCE : 10 ans et plus
APERÇU DE TICHU
Les joueurs travaillent en équipe de deux et tentent de marquer 1000 points plus rapidement que l'autre équipe. Pour ce faire, les joueurs doivent gagner les bonus disponibles à chaque tour de jeu. Les joueurs peuvent parier qu'ils peuvent vider leur main avant les autres joueurs, ce qui leur permet de marquer un plus grand nombre de points s'ils y parviennent. De manière coopérative, les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes.d'une manière qui profite à l'équipe.
SETUP
Le joueur qui commence est choisi en premier, et il mélangera les cartes pour la main initiale. Le joueur à sa gauche peut couper les cartes. Dans les autres mains, le gagnant du dernier tour sera celui qui mélangera le jeu. Le jeu est placé face cachée au centre de l'aire de jeu. À la manière chinoise, les joueurs tireront les cartes plutôt que de les distribuer.
Le joueur qui a distribué les cartes commence par prendre la carte supérieure. Ensuite, dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs prennent chacun une carte à la fois jusqu'à ce que le jeu soit vide. Chaque joueur doit avoir quatorze cartes en main. Les joueurs doivent garder leurs cartes secrètes pour tout le monde, y compris pour leur partenaire.
Les joueurs poussent ensuite les cartes vers les autres joueurs, une par joueur. Pour ce faire, ils placent une carte de leur main devant un autre joueur, face cachée. Lorsque tous les joueurs ont poussé une carte vers chacun des autres joueurs, ils peuvent tous ramasser leurs cartes et les ajouter à leur main. Le jeu est alors prêt à commencer.
JEU DE JEU
Le joueur qui détient le Mah Jong commencera la partie en menant le premier pli. Le joueur peut jouer une carte simple, une paire, une séquence de paires, un trio, un full house ou une séquence de cinq cartes ou plus. Le joueur à sa droite peut soit passer, soit jouer une combinaison de valeur supérieure. Les combinaisons ne peuvent être battues que par des combinaisons supérieures ou des cartes de valeur supérieure dans la même combinaison.
Lorsque trois joueurs passent, le dernier joueur ramasse le pli et mène le suivant. Si ce joueur n'a pas de cartes en main, c'est le joueur à sa droite qui mène le pli. Le tour se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur avec des cartes.
Le joueur qui a des cartes distribue ensuite ses cartes aux autres joueurs et les plis au vainqueur, ou au joueur qui est sorti le premier. Les joueurs marquent ensuite les points de la manche. 10 points sont gagnés pour chaque 10 et Roi, 5 points sont gagnés pour chaque 5, 25 points sont gagnés pour un Dragon, et 25 points sont perdus pour le Phénix.
Si les joueurs veulent prendre un risque et marquer des points supplémentaires, ils peuvent le faire en annonçant un petit tichu ou un grand tichu. Les joueurs peuvent gagner des tichus en sortant avant n'importe quel autre joueur pendant ce tour, et ils doivent l'annoncer avant que leur première carte ne soit jouée. Si un joueur gagne un petit tichu, il gagne 100 points, mais s'il gagne un grand tichu, il gagne 200 points !
Voir également: Qu'est-ce qu'un code de bonus sans dépôt et comment fonctionne-t-il ? - Règles du jeuCartes spéciales
Mah Jong
Le joueur qui possède le Mah Jong commence la partie, mais il est considéré comme la carte la plus basse du jeu. Lorsqu'un joueur joue au Mah Jong, il peut demander une carte d'un certain rang. Le joueur qui possède cette carte doit la jouer.
Phoenix
C'est la carte la plus puissante du jeu. Elle peut être jouée comme joker ou comme carte simple. Elle compte pour -25 points.
Dragon
Il s'agit de la carte la plus haute du jeu, qui rapporte 25 points. Elle est plus haute que l'as et ne peut être surmontée que par une bombe. Elle ne peut pas faire partie d'une séquence.
Bombe
Une bombe se compose de deux combinaisons, une séquence de cinq cartes ou plus de la même couleur ou de quatre cartes de la même valeur. Les bombes peuvent être jouées à tout moment pour remporter un pli. Elles sont capables de battre n'importe quelle combinaison. Les bombes peuvent être jouées sur des bombes, et les bombes les plus hautes peuvent battre les bombes les plus basses.
Voir également: Hockey sur glace et hockey sur gazon - Règles du jeuFIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'une équipe marque 1000 points. La manche se poursuit jusqu'à ce qu'elle se termine, puis le vainqueur est annoncé. Si deux équipes parviennent à marquer plus de 1000 points au cours de la même manche, l'équipe qui a le plus de points est déclarée vainqueur.