Mga Panuntunan sa Laro ng TICHU - Paano Maglaro ng TICHU

Mga Panuntunan sa Laro ng TICHU - Paano Maglaro ng TICHU
Mario Reeves

LAYUNIN NG TICHU: Ang layunin ng Tichu ay ang maging unang koponan na makaiskor ng 1000 o higit pang mga puntos.

BILANG NG MANLALARO: 4 na Manlalaro

MGA MATERYAL: 2 Kumpletuhin ang 56-Card Tichu Deck at isang Rulebook

URI NG LARO : Climbing Card Game

AUDIENCE: Edad 10 at Pataas

PANGKALAHATANG-IDEYA NG TICHU

Magtatrabaho ang mga manlalaro sa mga koponan ng dalawa, na susubukang makakuha ng 1000 puntos na mas mabilis kaysa sa kabilang koponan. Upang magawa ito, dapat manalo ang mga manlalaro sa mga bonus na magagamit sa bawat round ng gameplay. Maaaring tumaya ang mga manlalaro na maaari nilang alisin ang kanilang mga kamay bago ang anumang iba pang mga manlalaro, na nagpapahintulot sa kanila na makakuha ng mas mataas na bilang ng mga puntos kung magagawa nila ito. Sa isang kooperatiba na paraan, ang mga manlalaro ay naglalabas ng kanilang mga card sa paraang makikinabang sa koponan.

SETUP

Ang panimulang manlalaro ang unang pipiliin, at isa-shuffle nila ang card para sa unang kamay. Maaaring putulin ng manlalaro sa kaliwa ang mga card. Sa kabilang banda, ang magwawagi sa huling round ay ang magbabalasa sa kubyerta. Ang deck ay inilagay nang nakaharap sa gitna ng lugar ng paglalaro. Sa Chinese fashion, ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga card sa halip na ibigay ang mga ito.

Ang manlalaro na nakipag-deal ng mga card ay magsisimula sa pamamagitan ng pagkolekta ng pinakamataas na card. Pagkatapos, sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod, ang mga manlalaro ay maghahalinhinan sa pagkolekta ng isang card nang paisa-isa hanggang sa walang laman ang deck. Ang bawat manlalaro ay dapat mayroong labing-apat na baraha sa kanilang kamay. Mga manlalarodapat panatilihing lihim ang kanilang mga card sa lahat, kasama ang kanilang kapareha.

Ang mga manlalaro ay magtutulak ng mga card sa iba pang mga manlalaro, isa sa bawat manlalaro. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglalagay ng isang card mula sa kanilang kamay sa harap ng isa pang manlalaro, nakaharap pababa. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagtulak ng isang card sa bawat isa sa iba pang mga manlalaro, maaari silang lahat kolektahin ang kanilang mga card, idagdag ang mga ito sa kanilang kamay. Ang laro ay handa nang magsimula.

GAMEPLAY

Sisimulan ng manlalaro na may hawak ng Mah Jong ang laro, na mangunguna sa unang trick. Ang manlalaro ay maaaring maglaro ng isang solong, isang pares, isang pagkakasunod-sunod ng mga pares, isang trio, isang buong bahay, o isang pagkakasunud-sunod ng lima o higit pang mga card. Ang manlalaro sa kanan ay maaaring pumasa o maglaro ng kumbinasyong mas mataas ang halaga. Ang mga kumbinasyon ay maaari lamang matalo sa pamamagitan ng mas matataas na kumbinasyon o mas mataas na halaga ng mga card sa parehong kumbinasyon.

Kapag pumasa ang tatlong manlalaro, kukunin ng huling manlalaro ang trick at mangunguna sa susunod. Kung ang manlalarong ito ay walang mga card sa kanilang kamay, ang manlalaro sa kanan nila ang mangunguna sa lansihin. Ang round ay magtatapos kapag isang manlalaro na lang ang natitira na may mga baraha.

Ibibigay ng manlalaro na may mga card ang kanyang mga card sa iba pang mga manlalaro at ang mga trick sa nanalo, o ang player na unang lumabas. Ang mga manlalaro ay makakapuntos ng round. 10 puntos ang nakukuha para sa bawat 10 at King, 5 puntos ang nakuha para sa bawat 5, 25 puntos ang nakuha para sa isang Dragon, at 25 puntos ang nawala para saPhoenix.

Kung gusto ng mga manlalaro na makipagsapalaran at makakuha ng karagdagang mga puntos, maaari nilang gawin ito sa pamamagitan ng pagtawag sa isang maliit na tichu o isang grand tichu. Ang mga manlalaro ay maaaring manalo ng tichus sa pamamagitan ng paglabas bago ang sinumang iba pang manlalaro sa round na iyon, at dapat nilang tawagan ito bago nilaro ang kanilang unang card. Kung ang isang manlalaro ay nanalo ng isang maliit na tichu, makakakuha sila ng 100 puntos, ngunit kung manalo sila ng isang grand tichu, mananalo sila ng 200 puntos!

Mga Espesyal na Card

Mah Jong

Sisimulan ng manlalaro na may Mah Jong ang laro; gayunpaman, ito ay itinuturing na ang pinakamababang card sa deck. Kapag ang isang manlalaro ay naglaro ng Mah Jong, maaari silang humiling ng card na may partikular na ranggo. Ang manlalaro na may card na iyon ay dapat laruin ito.

Phoenix

Ito ang pinakamalakas na card sa laro. Maaari itong i-play bilang isang joker o bilang isang solong card. Ito ay binibilang para sa -25 puntos.

Dragon

Ito ang pinakamataas na card sa laro, na umiskor ng 25 puntos. Ito ay mas mataas kaysa sa isang alas, at maaari lamang itong itaas ng isang bomba. Hindi ito maaaring maging bahagi ng isang sequence.

Bomba

Tingnan din: LARO NG PAG-INOM SA BATTLESHIP - Matuto Upang Maglaro Gamit ang Gamerules.com

Ang isang bomba ay binubuo ng dalawang kumbinasyon, isang pagkakasunud-sunod ng lima o higit pang mga card sa parehong suit o apat na card ng parehong ranggo. Ang mga bomba ay maaaring i-play anumang oras upang gumawa ng isang lansihin. Nagagawa nilang talunin ang anumang kumbinasyon. Ang mga bomba ay maaaring laruin sa mga bomba, at ang mga mas matataas na bomba ay maaaring talunin ang mas mababang mga bomba.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng DRAGONWOOD - Paano Maglaro ng DRAGONWOOD

END OF LARO

Ang laro ay magtatapos kapag ang isang koponan ay nakakuha ng 1000 puntos. Magpapatuloy ang pag-ikot hanggang sa dumating ang isangmatapos, at pagkatapos ay ipahayag ang nanalo. Kung ang dalawang koponan ay nakakakuha ng higit sa 1000 puntos sa parehong pag-ikot, kung gayon ang koponan na may pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.