Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
LAYUNIN NG TICHU: Ang layunin ng Tichu ay ang maging unang koponan na makaiskor ng 1000 o higit pang mga puntos.
BILANG NG MANLALARO: 4 na Manlalaro
MGA MATERYAL: 2 Kumpletuhin ang 56-Card Tichu Deck at isang Rulebook
URI NG LARO : Climbing Card Game
AUDIENCE: Edad 10 at Pataas
PANGKALAHATANG-IDEYA NG TICHU
Magtatrabaho ang mga manlalaro sa mga koponan ng dalawa, na susubukang makakuha ng 1000 puntos na mas mabilis kaysa sa kabilang koponan. Upang magawa ito, dapat manalo ang mga manlalaro sa mga bonus na magagamit sa bawat round ng gameplay. Maaaring tumaya ang mga manlalaro na maaari nilang alisin ang kanilang mga kamay bago ang anumang iba pang mga manlalaro, na nagpapahintulot sa kanila na makakuha ng mas mataas na bilang ng mga puntos kung magagawa nila ito. Sa isang kooperatiba na paraan, ang mga manlalaro ay naglalabas ng kanilang mga card sa paraang makikinabang sa koponan.
SETUP
Ang panimulang manlalaro ang unang pipiliin, at isa-shuffle nila ang card para sa unang kamay. Maaaring putulin ng manlalaro sa kaliwa ang mga card. Sa kabilang banda, ang magwawagi sa huling round ay ang magbabalasa sa kubyerta. Ang deck ay inilagay nang nakaharap sa gitna ng lugar ng paglalaro. Sa Chinese fashion, ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga card sa halip na ibigay ang mga ito.
Ang manlalaro na nakipag-deal ng mga card ay magsisimula sa pamamagitan ng pagkolekta ng pinakamataas na card. Pagkatapos, sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod, ang mga manlalaro ay maghahalinhinan sa pagkolekta ng isang card nang paisa-isa hanggang sa walang laman ang deck. Ang bawat manlalaro ay dapat mayroong labing-apat na baraha sa kanilang kamay. Mga manlalarodapat panatilihing lihim ang kanilang mga card sa lahat, kasama ang kanilang kapareha.
Ang mga manlalaro ay magtutulak ng mga card sa iba pang mga manlalaro, isa sa bawat manlalaro. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglalagay ng isang card mula sa kanilang kamay sa harap ng isa pang manlalaro, nakaharap pababa. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagtulak ng isang card sa bawat isa sa iba pang mga manlalaro, maaari silang lahat kolektahin ang kanilang mga card, idagdag ang mga ito sa kanilang kamay. Ang laro ay handa nang magsimula.
GAMEPLAY
Sisimulan ng manlalaro na may hawak ng Mah Jong ang laro, na mangunguna sa unang trick. Ang manlalaro ay maaaring maglaro ng isang solong, isang pares, isang pagkakasunod-sunod ng mga pares, isang trio, isang buong bahay, o isang pagkakasunud-sunod ng lima o higit pang mga card. Ang manlalaro sa kanan ay maaaring pumasa o maglaro ng kumbinasyong mas mataas ang halaga. Ang mga kumbinasyon ay maaari lamang matalo sa pamamagitan ng mas matataas na kumbinasyon o mas mataas na halaga ng mga card sa parehong kumbinasyon.
Kapag pumasa ang tatlong manlalaro, kukunin ng huling manlalaro ang trick at mangunguna sa susunod. Kung ang manlalarong ito ay walang mga card sa kanilang kamay, ang manlalaro sa kanan nila ang mangunguna sa lansihin. Ang round ay magtatapos kapag isang manlalaro na lang ang natitira na may mga baraha.
Ibibigay ng manlalaro na may mga card ang kanyang mga card sa iba pang mga manlalaro at ang mga trick sa nanalo, o ang player na unang lumabas. Ang mga manlalaro ay makakapuntos ng round. 10 puntos ang nakukuha para sa bawat 10 at King, 5 puntos ang nakuha para sa bawat 5, 25 puntos ang nakuha para sa isang Dragon, at 25 puntos ang nawala para saPhoenix.
Kung gusto ng mga manlalaro na makipagsapalaran at makakuha ng karagdagang mga puntos, maaari nilang gawin ito sa pamamagitan ng pagtawag sa isang maliit na tichu o isang grand tichu. Ang mga manlalaro ay maaaring manalo ng tichus sa pamamagitan ng paglabas bago ang sinumang iba pang manlalaro sa round na iyon, at dapat nilang tawagan ito bago nilaro ang kanilang unang card. Kung ang isang manlalaro ay nanalo ng isang maliit na tichu, makakakuha sila ng 100 puntos, ngunit kung manalo sila ng isang grand tichu, mananalo sila ng 200 puntos!
Mga Espesyal na Card
Mah Jong
Sisimulan ng manlalaro na may Mah Jong ang laro; gayunpaman, ito ay itinuturing na ang pinakamababang card sa deck. Kapag ang isang manlalaro ay naglaro ng Mah Jong, maaari silang humiling ng card na may partikular na ranggo. Ang manlalaro na may card na iyon ay dapat laruin ito.
Phoenix
Ito ang pinakamalakas na card sa laro. Maaari itong i-play bilang isang joker o bilang isang solong card. Ito ay binibilang para sa -25 puntos.
Dragon
Ito ang pinakamataas na card sa laro, na umiskor ng 25 puntos. Ito ay mas mataas kaysa sa isang alas, at maaari lamang itong itaas ng isang bomba. Hindi ito maaaring maging bahagi ng isang sequence.
Bomba
Tingnan din: LARO NG PAG-INOM SA BATTLESHIP - Matuto Upang Maglaro Gamit ang Gamerules.comAng isang bomba ay binubuo ng dalawang kumbinasyon, isang pagkakasunud-sunod ng lima o higit pang mga card sa parehong suit o apat na card ng parehong ranggo. Ang mga bomba ay maaaring i-play anumang oras upang gumawa ng isang lansihin. Nagagawa nilang talunin ang anumang kumbinasyon. Ang mga bomba ay maaaring laruin sa mga bomba, at ang mga mas matataas na bomba ay maaaring talunin ang mas mababang mga bomba.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng DRAGONWOOD - Paano Maglaro ng DRAGONWOODEND OF LARO
Ang laro ay magtatapos kapag ang isang koponan ay nakakuha ng 1000 puntos. Magpapatuloy ang pag-ikot hanggang sa dumating ang isangmatapos, at pagkatapos ay ipahayag ang nanalo. Kung ang dalawang koponan ay nakakakuha ng higit sa 1000 puntos sa parehong pag-ikot, kung gayon ang koponan na may pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.