Правілы гульні TICHU - Як гуляць у TICHU

Правілы гульні TICHU - Як гуляць у TICHU
Mario Reeves

МЭТА TICHU: Мэта Tichu - стаць першай камандай, якая набярэ 1000 і больш ачкоў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: 2 поўныя калоды Цічу з 56 картак і кніга правілаў

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня ў скалалажанне

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 10 гадоў і старэй

АГЛЯД TICHU

Гульцы будуць працаваць у камандах па два чалавекі, спрабуючы набраць 1000 ачкоў хутчэй, чым іншая каманда. Каб зрабіць гэта, гульцы павінны выйграць бонусы, якія даступныя падчас кожнага раунда гульні. Гульцы могуць рабіць стаўкі на тое, што яны змогуць ачысціць руку раней за іншых гульцоў, што дазволіць ім набраць большую колькасць ачкоў, калі яны змогуць гэта зрабіць. У кааператыўнай манере гульцы могуць скідваць свае карты такім чынам, каб прынесці карысць камандзе.

НАСТРОЙКА

Першым выбіраецца першы гулец, які тасуе карты для першай раздачы. Гулец злева можа разрэзаць карты. У іншых раздачах пераможца апошняга раунда будзе той, хто ператасаваў калоду. Калода кладзецца тварам уніз у цэнтр гульнявой зоны. У кітайскай модзе гульцы будуць браць карты, а не раздаваць іх.

Гулец, які раздаў карты, пачне з збору верхняй карты. Затым, па гадзіннікавай стрэлцы, гульцы будуць па чарзе збіраць па адной карце, пакуль калода не апусцее. У кожнага гульца павінна быць па чатырнаццаць карт. Гульцыпавінны трымаць свае карты ў таямніцы ад усіх, у тым ліку ад партнёра.

Глядзі_таксама: Ю-гі-о! Калекцыйная картачная гульня - як гуляць у Yu-Gi-Oh!

Затым гульцы псунуць карткі іншым гульцам, па адной кожнаму. Гэта робіцца шляхам размяшчэння адной карты з іх рукі перад іншым гульцом тварам уніз. Калі ўсе гульцы прасунуць карту кожнаму з іншых гульцоў, усе яны могуць забраць свае карты, дадаўшы іх у сваю руку. Пасля гэтага гульня гатовая да пачатку.

ГУЛЬЦЯ

Гулец, які трымае Mah Jong, пачне гульню, кіруючы першым трукам. Гулец можа гуляць у адну, пару, паслядоўнасць пар, трыо, фул-хаус або паслядоўнасць з пяці і больш карт. Гулец справа можа альбо пасаваць, альбо разыгрываць камбінацыю з большым значэннем. Камбінацыі можна перамагчы толькі больш высокімі камбінацыямі або картамі большага кошту ў той жа камбінацыі.

Калі тры гульцы пасуюць, апошні гулец збярэ трук і павядзе наступнага. Калі ў гэтага гульца няма карт на руках, то гулец, які знаходзіцца справа ад іх, будзе кіраваць трукам. Раунд завяршаецца, калі толькі адзін гулец застаецца з картамі.

Гулец з картамі перадасць свае карты іншым гульцам, а трукі - пераможцу або гульцу, які выйшаў першым. Затым гульцы забіваюць раўнд. 10 ачкоў зарабляюцца за кожную 10 і караля, 5 ачкоў зарабляюцца за кожную 5, 25 ачкоў зарабляюцца за дракона і 25 ачкоў губляюцца заФенікс.

Калі гульцы жадаюць рызыкнуць і набраць дадатковыя ачкі, яны могуць зрабіць гэта, зрабіўшы малы або вялікі цічу. Гульцы могуць выйграць tichus, выйшаўшы раней за любога іншага гульца ў гэтым раундзе, і яны павінны зрабіць яго званок перад тым, як будзе разыграна іх першая карта. Калі гулец выйграе малы цічу, ён зарабляе 100 ачкоў, але калі ён выйграе вялікі цічу, ён выйграе 200 ачкоў!

Глядзі_таксама: Правілы гульні ў кітайскія шашкі - Як гуляць у кітайскія шашкі

Спецыяльныя карты

Mah Jong

Гулец з Mah Jong пачне гульню; аднак яна лічыцца самай нізкай картай у калодзе. Калі гулец гуляе ў Mah Jong, ён можа запытаць карту пэўнага рангу. Гулец, у якога ёсць гэтая карта, павінен яе згуляць.

Фенікс

Гэта самая магутная карта ў гульні. Ён можа гуляць як джокер або як адна карта. Гэта налічваецца -25 балаў.

Цмок

Гэта самая высокая карта ў гульні, яна набірае 25 ачкоў. Ён вышэйшы за туза, і можа быць завершаны толькі бомбай. Ён не можа быць часткай паслядоўнасці.

Бомба

Бомба складаецца з дзвюх камбінацый, паслядоўнасці з пяці ці больш карт адной масці або чатырох карт аднаго рангу. У бомбы можна гуляць у любы час, каб узяць трук. Яны здольныя абыграць любую камбінацыю. Бомбы можна гуляць на бомбах, а больш высокія бомбы могуць біць ніжэйшыя.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі каманда набірае 1000 ачкоў. Раунд будзе працягвацца, пакуль не дойдзе да anканец, а затым аб'яўляецца пераможца. Калі дзвюм камандам удаецца набраць больш за 1000 балаў у адным раўндзе, то каманда з найбольшай колькасцю балаў аб'яўляецца пераможцам.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.