TICHU-Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TICHU

TICHU-Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TICHU
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE TICHU: La celo de Tichu estas esti la unua teamo se temas pri gajni 1000 aŭ pli da poentoj.

NOMBRO DA LUDOJ: 4 Ludantoj

MATERIOJ: 2 Kompletaj 56-Kartaj Tiĉuaj Ferdekoj kaj Regullibro

TIPO DE LUDO : Grimpada Kartludo

SEPTARO: Aĝoj 10 kaj Pli

SUPERVIRO DE TICHU

Ludantoj laboros en teamoj de du, provante gajni 1000 poentojn pli rapide ol la alia teamo. Por fari tion, ludantoj devas gajni la gratifikojn kiuj estas disponeblaj dum ĉiu rondo de ludado. Ludantoj povas veti ke ili povas malplenigi sian manon antaŭ iuj aliaj ludantoj, permesante al ili gajni pli altan nombron da poentoj se ili povas fari tion. En kunlabora modo, ludantoj devas forĵeti siajn kartojn en maniero kiu profitigas la teamon.

ARGANO

La komencanto estas elektita unue, kaj ili miksos la karton por la komenca mano. La ludanto maldekstre povas tranĉi la kartojn. En aliaj manoj, la gajninto de la lasta raŭndo estos tiu, kiu miksos la ferdekon. La ferdeko estas metita vizaĝo malsupren en la centron de la ludareo. En ĉina modo, ludantoj tiras kartojn prefere ol disdono de ili.

La ludanto kiu disdonis la kartojn komencos kolektante la supran karton. Tiam, en dekstruma sinsekvo, la ludantoj laŭvice kolektas unu karton samtempe ĝis la ferdeko estas malplena. Ĉiu ludanto havu dek kvar kartojn en sia mano. Ludantojdevus konservi siajn kartojn sekretaj de ĉiuj, inkluzive de ilia partnero.

La ludantoj tiam puŝos kartojn al aliaj ludantoj, unu al ĉiu ludanto. Tio estas farita metante unu karton de ilia mano antaŭ alia ludanto, vizaĝo malsupren. Kiam ĉiuj ludantoj puŝis karton al ĉiu el la aliaj ludantoj, ili ĉiuj povas kolekti siajn kartojn, aldonante ilin al sia mano. La ludo tiam estas preta por komenci.

LUDO

La ludanto kiu tenas la Mah Jong komencos la ludon, gvidante la unuan trukon. La ludanto povas ludi unuopaĵon, paron, sekvencon de paroj, triopon, plendomon, aŭ sekvencon de kvin aŭ pli da kartoj. La ludanto dekstren povas aŭ pasi aŭ ludi kombinaĵon kiu estas pli alta en valoro. Kombinaĵoj povas nur esti batitaj per pli altaj kombinaĵoj aŭ pli altaj valorkartoj en la sama kombinaĵo.

Vidu ankaŭ: LA RESISTANTO - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

Kiam tri ludantoj pasas, la lasta ludanto kolektos la trukon kaj gvidos la sekvan. Se ĉi tiu ludanto havas neniujn kartojn en ilia mano, tiam la ludanto dekstre de ili gvidos la trukon anstataŭe. La rondo venas al fino kiam nur unu ludanto restas kun kartoj.

La ludanto kun kartoj tiam donos siajn kartojn al la aliaj ludantoj kaj la trukojn al la gajninto, aŭ la ludanto kiu eliris unue. Ludantoj tiam gajnos la rondon. 10 poentoj estas gajnitaj por ĉiu 10 kaj King, 5 poentoj estas gajnitaj por ĉiu 5, 25 poentoj estas gajnitaj por Drako, kaj 25 poentoj estas perditaj por laFenikso.

Vidu ankaŭ: Dudek-Naŭ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Dudek-Naŭ

Se ludantoj volas riski kaj gajni pliajn poentojn, ili povas fari tion nomante malgrandan tichu aŭ grand tichu. Ludantoj povas gajni tichus per eliro antaŭ iu alia ludanto dum tiu rondo, kaj ili devas voki ĝin antaŭ ol sia unua karto estas ludita. Se ludanto gajnas malgrandan tichu, ili gajnas 100 poentojn, sed se ili gajnas grandan tichu, ili gajnas 200 poentojn!

Specialaj Kartoj

Mah Jong

La ludanto kun la Mah Jong komencos la ludon; tamen, ĝi estas konsiderita al la la plej malsupra karto en la ferdeko. Kiam ludanto ludas Mah Jong, ili povas peti karton de certa rango. La ludanto kiu havas tiun karton devas ludi ĝin.

Fenikso

Ĉi tiu estas la plej potenca karto en la ludo. Ĝi povas esti ludita kiel ĵokero aŭ kiel ununura karto. Ĝi validas por -25 poentoj.

Drako

Ĉi tiu estas la plej alta karto en la ludo, gajnante 25 poentojn. Ĝi estas pli alta ol aso, kaj ĝi povas nur esti superita de bombo. Ĝi ne povas esti parto de sekvenco.

Bombo

Bombo konsistas el du kombinaĵoj, sinsekvo de kvin aŭ pli da kartoj en la sama vestokompleto aŭ kvar kartoj de la sama rango. Bomboj povas esti luditaj iam ajn por preni lertaĵon. Ili kapablas venki ajnan kombinaĵon. Bomboj povas esti luditaj je bomboj, kaj pli altaj bomboj povas bati pli malaltajn bombojn.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam teamo gajnas 1000 poentojn. La rondo daŭros ĝis ĝi venos al anfino, kaj tiam la gajninto estas anoncita. Se du teamoj sukcesas gajni pli ol 1000 poentojn en la sama raŭndo, tiam la teamo kun la plej multaj poentoj estas deklarita la gajnintoj.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.