TICHU ойынының ережелері - TICHU қалай ойнауға болады

TICHU ойынының ережелері - TICHU қалай ойнауға болады
Mario Reeves

ТИЧУ МАҚСАТЫ: Тичу мақсаты - 1000 немесе одан да көп ұпай жинаған бірінші команда болу.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 4 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: 2 Толық 56 карталық Тичу палубасы және ереже кітапшасы

ОЙЫН ТҮРІ : Тауға өрмелеу картасы ойыны

АУДЕРИЯ: 10 жас және одан жоғары

ТИЧУҒА ШОЛУ

Ойыншылар екі командада жұмыс істейді, басқа командаға қарағанда 1000 ұпай тезірек жинауға тырысады. Мұны істеу үшін ойыншылар ойынның әр раундында қолжетімді бонустарды ұтып алуы керек. Ойыншылар қолдарын кез келген басқа ойыншылардан бұрын босататынына бәс тігуі мүмкін, егер олар мұны істей алатын болса, оларға көбірек ұпай жинауға мүмкіндік береді. Кооперативті түрде ойыншылар өз карталарын командаға пайда әкелетіндей етіп тастайды.

Сондай-ақ_қараңыз: АВСТРАЛИЯ ФУТБОЛЫ - Ойын ережелері - АВСТРАЛИЯ ФУТБОЛЫН қалай ойнауға болады

ОРНАТУ

Алдымен бастапқы ойыншы таңдалады және олар бастапқы қол үшін картаны араластырады. Олардың сол жағындағы ойыншы карталарды кесіп тастауы мүмкін. Басқа қолдарда палубаны араластырған соңғы раундтың жеңімпазы болады. Палуба ойын алаңының ортасына төмен қаратып орналастырылған. Қытай сәнінде ойыншылар карталарды емес, карталарды тартады.

Карталарды таратқан ойыншы жоғарғы картаны жинаудан бастайды. Содан кейін сағат тілімен кезекпен ойыншылар палуба бос болғанша бір уақытта бір картаны жинайды. Әр ойыншының қолында он төрт карта болуы керек. Ойыншыларкарталарын барлығынан, соның ішінде серіктесінен құпия ұстауы керек.

Сондай-ақ_қараңыз: ҚАРСЫЛЫС - GameRules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

Одан кейін ойыншылар карталарды басқа ойыншыларға, әр ойыншыға бір-бірден береді. Бұл олардың қолындағы бір картаны басқа ойыншының алдына төмен қаратып қою арқылы жасалады. Барлық ойыншылар басқа ойыншылардың әрқайсысына картаны итеріп қойғанда, олар барлығы карталарын қолдарына қосып, жинай алады. Содан кейін ойын бастауға дайын.

ОЙЫНДЫҚ

Мах Джонгты ұстаған ойыншы бірінші трюкті басқарып, ойынды бастайды. Ойыншы жалғыз, жұптық, жұптар тізбегі, трио, толық үй немесе бес немесе одан да көп карталар тізбегін ойнай алады. Оң жақтағы ойыншы өтуі немесе мәні жоғары комбинацияны ойнауы мүмкін. Комбинацияларды бірдей комбинациядағы жоғарырақ комбинациялар немесе жоғары мәнді карталар ғана жеңе алады.

Үш ойыншы өткенде, соңғы ойыншы трюкті жинап, келесі ойыншыны басқарады. Егер бұл ойыншының қолында карталар болмаса, оның орнына оның оң жағындағы ойыншы трюкті басқарады. Карталармен бір ойыншы ғана қалғанда раунд аяқталады.

Қарттары бар ойыншы өз карталарын басқа ойыншыларға, ал трюктерді жеңімпазға немесе бірінші шыққан ойыншыға береді. Содан кейін ойыншылар раундта ұпай жинайды. Әрбір 10 және Кинг үшін 10 ұпай, әрбір 5 үшін 5 ұпай, Айдаһар үшін 25 ұпай, ал 25 ұпай жоғалтады.Феникс.

Егер ойыншылар тәуекелге барғысы келсе және қосымша ұпай жинағысы келсе, олар мұны кішкентай тичу немесе гранд тичу деп атай алады. Ойыншылар осы раундта кез келген басқа ойыншыдан бұрын шығып, тичус ұтып алады және олар бірінші картасы ойнатылмас бұрын оны шақыруы керек. Егер ойыншы кішкентай тичу ұтып алса, олар 100 ұпай алады, ал егер олар гранд тичу ұтып алса, 200 ұпай алады!

Арнайы карталар

Мах Джон

Мах Джонг бар ойыншы ойынды бастайды; дегенмен, ол палубадағы ең төменгі карта болып саналады. Ойыншы Мах Джонгты ойнағанда, олар белгілі дәрежедегі картаны сұрауы мүмкін. Бұл картаны иеленген ойыншы оны ойнауы керек.

Феникс

Бұл ойындағы ең күшті карта. Оны әзілкеш ретінде немесе жалғыз карта ретінде ойнауға болады. Ол -25 ұпаймен есептеледі.

Айдаһар

Бұл 25 ұпай жинаған ойындағы ең жоғары карта. Ол эйстен жоғары және оның үстінде тек бомба болуы мүмкін. Ол тізбектің бөлігі бола алмайды.

Бомба

Бомба екі комбинациядан, бір костюмдегі бес немесе одан да көп карталардан немесе бірдей дәрежедегі төрт картадан тұрады. Бомбаларды кез келген уақытта трюк жасау үшін ойнауға болады. Олар кез келген комбинацияны жеңе алады. Бомбаларды бомбаларда ойнауға болады, ал жоғары бомбалар төменгі бомбаларды жеңе алады.

ОЙЫННЫҢ АЯҚТАУЫ

Команда 1000 ұпай жинағанда ойын аяқталады. Раунд бір келгенше жалғасадыаяқталады, содан кейін жеңімпаз жарияланады. Егер екі команда бір турда 1000 ұпай жинаса, ең көп ұпай жинаған команда жеңімпаз деп танылады.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.