Rregullat e lojës TICHU - Si të luani TICHU

Rregullat e lojës TICHU - Si të luani TICHU
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TICHU: Objektivi i Tichu është të jetë skuadra e parë që shënon 1000 ose më shumë pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 Lojtarë

MATERIALE: 2 Kuvertë Tichu të plotë me 56 letra dhe një libër rregullash

LLOJI I LOJES : Lojë me letra në ngjitje

AUDIENCA: Mosha 10 vjeç e lart

Përmbledhje e TICHU

Lojtarët do të punojnë në ekipe me nga dy persona, duke u përpjekur të shënojnë 1000 pikë më shpejt se skuadra tjetër. Për ta bërë këtë, lojtarët duhet të fitojnë bonuset që janë në dispozicion gjatë çdo raundi të lojës. Lojtarët mund të vënë bast se mund ta zbrazin dorën përpara çdo lojtari tjetër, duke i lejuar ata të shënojnë një numër më të madh pikësh nëse janë në gjendje ta bëjnë këtë. Në një mënyrë bashkëpunuese, lojtarët duhet të heqin letrat e tyre në një mënyrë që përfiton ekipin.

SETUP

Lojtari startues zgjidhet i pari dhe ata do të përziejnë letrën për dorën fillestare. Lojtari në të majtë mund të presë letrat. Në duar të tjera, fituesi i raundit të fundit do të jetë ai që do të ndërrojë kuvertën. Kuverta vendoset me fytyrë poshtë në qendër të zonës së lojës. Në modën kineze, lojtarët do të tërheqin letra në vend që t'i shpërndajnë ato.

Lojtari që shpërndau letrat do të fillojë duke mbledhur letrën kryesore. Më pas, në drejtim të akrepave të orës, lojtarët do të marrin me radhë një kartë derisa kuverta të zbrazet. Çdo lojtar duhet të ketë katërmbëdhjetë letra në dorë. Lojtarëtduhet t'i mbajnë të fshehta kartat e tyre nga të gjithë, përfshirë partnerin.

Lojtarët më pas do t'u shtyjnë letra lojtarëve të tjerë, një për secilin lojtar. Kjo bëhet duke vendosur një kartë nga dora e tyre përpara një lojtari tjetër, me fytyrë poshtë. Kur të gjithë lojtarët i kanë shtyrë një kartë secilit prej lojtarëve të tjerë, ata të gjithë mund t'i mbledhin letrat e tyre, duke i shtuar ato në dorë. Më pas loja është gati për të filluar.

GAMEPLAY

Lojtari që mban Mah Jong do të fillojë lojën, duke udhëhequr trukun e parë. Lojtari mund të luajë një teke, një palë, një sekuencë çiftesh, një treshe, një shtëpi të plotë ose një sekuencë prej pesë ose më shumë letrash. Lojtari në të djathtë mund të kalojë ose të luajë një kombinim me vlerë më të lartë. Kombinimet mund të mposhten vetëm nga kombinime më të larta ose letra me vlerë më të lartë në të njëjtin kombinim.

Kur kalojnë tre lojtarë, lojtari i fundit do të mbledhë trukun dhe do të udhëheqë lojtarin tjetër. Nëse ky lojtar nuk ka letra në dorë, atëherë lojtari në të djathtë të tyre do të udhëheqë mashtrimin. Raundi përfundon kur vetëm një lojtar mbetet me letra.

Lojtari me letra më pas do t'ua dorëzojë letrat e tij lojtarëve të tjerë dhe truket fituesit, ose lojtarit që doli i pari. Më pas lojtarët do të shënojnë raundin. 10 pikë fitohen për çdo 10 dhe Mbreti, 5 pikë fitohen për çdo 5, 25 pikë fitohen për një Dragon dhe 25 pikë humben përPhoenix.

Shiko gjithashtu: NINETY-NIN Rregullat e lojës - Si të luani NENETY-NINE

Nëse lojtarët duan të rrezikojnë dhe të fitojnë pikë shtesë, ata mund ta bëjnë këtë duke thirrur një tichu të vogël ose një tichu të madh. Lojtarët mund të fitojnë tichus duke dalë përpara çdo lojtari tjetër gjatë atij raundi dhe ata duhet ta thërrasin atë përpara se të luhet letra e tyre e parë. Nëse një lojtar fiton një tichu të vogël, ai fiton 100 pikë, por nëse fiton një tichu të madh, fiton 200 pikë!

Kartat speciale

Mah Jong

Lojtari me Mah Jong do të fillojë lojën; megjithatë, konsiderohet si letra më e ulët në kuvertë. Kur një lojtar luan Mah Jong, ai mund të kërkojë një kartë të një rangu të caktuar. Lojtari që ka atë kartë duhet ta luajë atë.

Phoenix

Kjo është karta më e fuqishme në lojë. Mund të luhet si shaka ose si një kartë e vetme. Ai numëron -25 pikë.

Dragon

Ky është letra më e lartë në lojë, duke shënuar 25 pikë. Është më e lartë se një as dhe mund të jetë në krye vetëm nga një bombë. Nuk është në gjendje të jetë pjesë e një sekuence.

Bombë

Një bombë përbëhet nga dy kombinime, një sekuencë prej pesë ose më shumë letrash në të njëjtin kostum ose katër letra të së njëjtës rang. Bombat mund të luhen në çdo kohë për të marrë një mashtrim. Ata janë në gjendje të mposhtin çdo kombinim. Bombat mund të luhen në bomba, dhe bombat më të larta mund të mposhtin bombat më të ulëta.

Shiko gjithashtu: OSMOSIS - Mësoni të luani me Gamerules.com

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një ekip shënon 1000 pikë. Raundi do të vazhdojë derisa të vijë në njëpërfundon dhe më pas shpallet fituesi. Nëse dy skuadra arrijnë të shënojnë mbi 1000 pikë në të njëjtin raund, atëherë skuadra me më shumë pikë shpallet fituese.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.