តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
គោលបំណងរបស់ TICHU៖ គោលបំណងរបស់ Tichu គឺដើម្បីក្លាយជាក្រុមដំបូងដែលរកបានពិន្ទុ 1000 ឬច្រើនជាងនេះ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់
សម្ភារៈ៖ 2 បំពេញ 56 សន្លឹក Tichu Decks និងច្បាប់មួយ
ប្រភេទនៃហ្គេម ៖ ហ្គេមកាតឡើងភ្នំ
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 10 ឆ្នាំឡើងទៅ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ TICHU
អ្នកលេងនឹងធ្វើការជាក្រុមដែលមានពីរ ដោយព្យាយាមរកពិន្ទុ 1000 លឿនជាងក្រុមផ្សេងទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកលេងត្រូវតែឈ្នះប្រាក់រង្វាន់ដែលមានក្នុងការប្រកួតជុំនីមួយៗ។ អ្នកលេងអាចភ្នាល់ថាពួកគេអាចទទេដៃរបស់ពួកគេមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរកបានពិន្ទុច្រើនជាងនេះ ប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើដូច្នេះបាន។ តាមរបៀបសហការ អ្នកលេងត្រូវបោះសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេតាមរបៀបដែលផ្តល់ផលប្រយោជន៍ដល់ក្រុម។
SETUP
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន ហើយពួកគេនឹងសាប់កាតសម្រាប់ដៃដំបូង។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងអាចកាត់សន្លឹកបៀបាន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកឈ្នះក្នុងជុំចុងក្រោយនឹងក្លាយជាអ្នកវាយសម្រុក។ បន្ទះត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ នៅក្នុងម៉ូដចិន អ្នកលេងនឹងគូរសន្លឹកបៀជាជាងការចែកបៀ។
អ្នកលេងដែលបានចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើមដោយការប្រមូលសន្លឹកបៀកំពូល។ បន្ទាប់មក តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នាប្រមូលសន្លឹកបៀម្តងៗ រហូតទាល់តែបន្ទះទទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែមានសន្លឹកបៀចំនួនដប់បួននៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងគួរតែរក្សាកាតរបស់ពួកគេជាសម្ងាត់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នា រួមទាំងដៃគូរបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរុញសន្លឹកបៀទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត មួយទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេនៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ទៀត បែរមុខចុះក្រោម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានរុញសន្លឹកបៀទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ ពួកគេអាចនឹងប្រមូលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកការប្រកួតនេះគឺជាការត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើម។
GAMEPLAY
អ្នកលេងដែលកាន់ Mah Jong នឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម ដោយដឹកនាំល្បិចដំបូង។ អ្នកលេងអាចលេងតែមួយ គូ លំដាប់នៃគូ បីនាក់ ផ្ទះពេញ ឬលំដាប់នៃសន្លឹកបៀប្រាំ ឬច្រើន។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំអាចឆ្លងកាត់ ឬលេងបន្សំដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាង។ បន្សំអាចត្រូវបានវាយដោយបន្សំខ្ពស់ជាង ឬប័ណ្ណតម្លៃខ្ពស់ជាងនៅក្នុងបន្សំដូចគ្នា។
នៅពេលអ្នកលេងបីនាក់ឆ្លងផុត អ្នកលេងចុងក្រោយនឹងប្រមូលល្បិច ហើយដឹកនាំអ្នកបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនេះមិនមានសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃទេ នោះអ្នកលេងនៅខាងស្តាំពួកគេនឹងដឹកនាំល្បិចជំនួសវិញ។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងតែម្នាក់នៅតែមានកាត។
សូមមើលផងដែរ: NEWMARKET - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comបន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀនឹងប្រគល់សន្លឹកបៀរបស់គាត់ទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត និងល្បិចដល់អ្នកឈ្នះ ឬអ្នកលេងដែលចេញទៅមុន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី។ 10 ពិន្ទុត្រូវបានទទួលសម្រាប់ 10 និងស្តេច 5 ពិន្ទុត្រូវបានទទួលសម្រាប់ 5 នីមួយៗ 25 ពិន្ទុត្រូវបានទទួលសម្រាប់នាគមួយ ហើយ 25 ពិន្ទុត្រូវបានបាត់បង់សម្រាប់ទីក្រុង Phoenix ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ប្រថុយប្រថាន និងរកពិន្ទុបន្ថែម ពួកគេអាចធ្វើដូច្នេះបានដោយហៅ tichu តូច ឬ grand tichu ។ អ្នកលេងអាចឈ្នះ tichus ដោយចេញទៅមុនអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេលជុំនោះ ហើយពួកគេត្រូវតែហៅវាមុនពេលកាតដំបូងរបស់ពួកគេត្រូវបានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះ tichu តូច ពួកគេទទួលបាន 100 ពិន្ទុ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេឈ្នះ tichu ធំ ពួកគេឈ្នះ 200 ពិន្ទុ!
កាតពិសេស
Mah Jong
អ្នកលេងដែលមាន Mah Jong នឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាតទាបបំផុតនៅក្នុងនាវា។ នៅពេលដែលអ្នកលេងលេង Mah Jong ពួកគេអាចស្នើសុំកាតនៃចំណាត់ថ្នាក់ជាក់លាក់មួយ។ អ្នកលេងដែលមានកាតនោះត្រូវតែលេងវា។
Phoenix
សូមមើលផងដែរ: SEVENS (ហ្គេមកាត) - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comនេះគឺជាកាតដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ វាអាចត្រូវបានលេងជាអ្នកលេងសើចឬជាកាតតែមួយ។ វារាប់សម្រាប់ -25 ពិន្ទុ។
Dragon
នេះគឺជាកាតខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម ដោយទទួលបាន 25 ពិន្ទុ។ វាខ្ពស់ជាងសន្លឹកអាត់មួយ ហើយវាប្រហែលជាត្រូវបានទម្លាក់ដោយគ្រាប់បែកប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនអាចជាផ្នែកមួយនៃលំដាប់បានទេ។
គ្រាប់បែក
គ្រាប់បែកមួយមានបន្សំពីរ ដែលជាលំដាប់នៃសន្លឹកបៀប្រាំ ឬច្រើននៅក្នុងឈុតដូចគ្នា ឬសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ គ្រាប់បែកអាចលេងបានគ្រប់ពេលដើម្បីប្រើល្បិច។ ពួកគេអាចយកឈ្នះការរួមបញ្ចូលគ្នាណាមួយ។ គ្រាប់បែកអាចត្រូវបានលេងនៅលើគ្រាប់បែកហើយគ្រាប់បែកខ្ពស់ជាងអាចវាយគ្រាប់បែកទាប។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុមមួយទទួលបាន 1000 ពិន្ទុ។ ជុំនេះនឹងបន្តរហូតដល់វាមកដល់មួយ។បញ្ចប់ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកឈ្នះត្រូវបានប្រកាស។ ប្រសិនបើក្រុមពីរអាចរកពិន្ទុបានលើសពី 1000 ពិន្ទុក្នុងជុំតែមួយ នោះក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។