Содржина
ЦЕЛ НА ТИЧУ: Целта на Тичу е да биде првиот тим што ќе освои 1000 или повеќе поени.
БРОЈ НА ИГРАЧИ: 4 играчи
МАТЕРИЈАЛИ: 2 Комплетни шпилови Tichu со 56 карти и правилник
ТИП НА ИГРА : Игра со карти за качување
ПУБЛИКА: Возраст од 10 и повеќе
ПРЕГЛЕД НА TICHU
Играчите ќе работат во тимови од двајца, обидувајќи се да постигнат 1000 поени побрзо од другиот тим. За да го направите ова, играчите мора да ги освојат бонусите што се достапни во текот на секоја рунда на игра. Играчите може да се обложуваат дека можат да ја испразнат раката пред кој било друг играч, што ќе им овозможи да освојат поголем број поени доколку можат да го сторат тоа. На кооперативен начин, играчите не ги отфрлаат своите карти на начин што му користи на тимот.
SETUP
Прв се избира почетниот играч и тој ќе ја измеша картата за почетната рака. Играчот лево од нив може да ги пресече картите. Во другите раце, победникот од последната рунда ќе биде оној што ќе го измеша палубата. Палубата е поставена со лицето надолу во центарот на просторот за играње. На кинески начин, играчите ќе црпат карти наместо да ги делат.
Играчот кој ги подели картите ќе започне со собирање на горната карта. Потоа, по редослед на стрелките на часовникот, играчите наизменично собираат по една карта додека палубата не се испразни. Секој играч треба да има четиринаесет карти во рацете. Играчитреба да ги чуваат своите картички во тајност од сите, вклучително и од партнерот.
Исто така види: Правила за играта Mahjong - Како да се игра американски MahjongИграчите потоа ќе им туркаат карти на другите играчи, по една на секој играч. Ова се прави со ставање на една карта од нивната рака пред друг играч, свртена надолу. Кога сите играчи ќе истуркаат картичка на секој од другите играчи, сите тие може да ги соберат своите карти, додавајќи ги на раката. Тогаш играта е подготвена да започне.
ИГРАЈ
Играчот кој го држи Mah Jong ќе ја започне играта, водејќи го првиот трик. Играчот може да игра сингл, пар, низа од парови, трио, целосна куќа или низа од пет или повеќе карти. Играчот од десната страна може или да помине или да игра комбинација која има поголема вредност. Комбинациите можат да се победат само со повисоки комбинации или картички со поголема вредност во истата комбинација.
Кога тројца играчи ќе поминат, последниот играч ќе ја собере финтата и ќе го води следниот. Ако овој играч нема карти во рака, тогаш играчот десно од нив ќе го води трикот наместо тоа. Рундата завршува кога само еден играч останува со карти.
Играчот со картички потоа ќе ги предаде своите картички на другите играчи, а триковите на победникот или играчот кој прв излегол. Играчите потоа ќе го постигнат кругот. 10 поени се заработуваат за секои 10 и Кинг, 5 поени се заработуваат за 5, 25 поени се заработуваат за змеј и 25 поени се губат заФеникс.
Ако играчите сакаат да ризикуваат и да освојат дополнителни поени, тоа може да го сторат така што ќе повикаат мало тичу или големо тичу. Играчите може да освојат тихус со излегување пред кој било друг играч во текот на тој круг, и тие мора да го повикаат пред да се игра нивната прва карта. Ако играчот освои мало тичу, заработува 100 поени, но ако освои големо тичу, освојува 200 поени!
Специјални картички
Mah Jong
Исто така види: Правила за игра со лажици - како да се игра играта со карти со лажициИграчот со Mah Jong ќе ја започне играта; сепак, се смета за најниска карта во палубата. Кога играчот игра Мах Јонг, може да побара карта од одреден ранг. Играчот кој ја има таа карта мора да ја игра.
Феникс
Ова е најмоќната карта во играта. Може да се игра како џокер или како една карта. Се брои за -25 поени.
Змеј
Ова е највисоката карта во играта, со 25 поени. Повисоко е од кец на десетка, а на врвот може да биде само бомба. Не може да биде дел од низа.
Бомба
Бомбата се состои од две комбинации, низа од пет или повеќе карти во ист костум или четири карти од ист ранг. Бомбите може да се играат во секое време за да се направи трик. Тие се способни да ја победат секоја комбинација. Бомбите може да се играат на бомби, а повисоките бомби може да ги победат пониските бомби.
КРАЈ НА ИГРАТА
Играта завршува кога тимот ќе постигне 1000 поени. Кругот ќе продолжи додека не дојде до анзавршуваат, а потоа се објавува победникот. Доколку два тима успеат да постигнат над 1000 поени во истата рунда, тогаш тимот со најмногу поени се прогласува за победник.