TICHU ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TICHU ကစားနည်း

TICHU ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TICHU ကစားနည်း
Mario Reeves

TICHU ၏ရည်ရွယ်ချက်- Tichu ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အမှတ် 1000 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရမှတ်ရနိုင်သောပထမဆုံးအသင်းဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမား အရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- 2 ဖြည့် 56-ကတ် Tichu Decks နှင့် စည်းကမ်းစာအုပ်

ဂိမ်းအမျိုးအစား - တောင်တက်ကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 10 နှစ်နှင့်အထက်

TICHU ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ကစားသမားများသည် အခြားအသင်းများထက် ရမှတ် 1000 မြန်အောင် ကြိုးစားသည့် နှစ်သင်းတွင် အလုပ်လုပ်ပါမည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကစားသည့်အချီအတွင်း ရရှိနိုင်သော ဘောနပ်စ်များကို ရရှိရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် အခြားကစားသမားများရှေ့တွင် ၎င်းတို့၏လက်ကိုလွတ်နိုင်သည်ဟု လောင်းကြေးထပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို လုပ်နိုင်ပါက အမှတ်များများရစေမည်ဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုပုံစံဖြင့် ကစားသမားများသည် အသင်းအား အကျိုးရှိစေမည့် နည်းလမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို ထုတ်ပစ်ရမည်ဖြစ်သည်။

SETUP

စတင်ကစားသူကို ဦးစွာရွေးချယ်ပြီး ကနဦးလက်အတွက် ကတ်ကို ရှပ်ပေးပါမည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်တွင် ကတ်များကိုဖြတ်နိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ နောက်ဆုံးအချီတွင် အနိုင်ရသူသည် ပက်လက်လှန်ရမည့်သူဖြစ်သည်။ ကုန်းပတ်ကို ကစားကွင်း၏အလယ်ဗဟိုတွင် မှောက်လျက်ချထားသည်။ တရုတ်ဖက်ရှင်တွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကို ကိုင်တွယ်ခြင်းထက် ကတ်များဆွဲကြသည်။

ကတ်များကို ပေးချေသော ကစားသမားသည် ထိပ်တန်းကတ်ကို စုဆောင်းခြင်းဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် လက်ယာရစ်အစီအစဥ်အတိုင်း၊ ကစားသမားများသည် ကုန်းပတ်မလွတ်မချင်း တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်တစ်ကတ်ကို အလှည့်ကျစုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတိုင်း လက်ထဲတွင် ဆယ့်လေးကတ် ရှိသင့်သည်။ ကစားသမားများ၎င်းတို့၏ ပါတနာအပါအဝင် လူတိုင်းထံမှ ၎င်းတို့၏ကတ်များကို လျှို့ဝှက်ထားသင့်သည်။

ထို့နောက် ကစားသမားများသည် အခြားကစားသမားများထံ ကတ်များကို ကစားသမားတစ်ဦးစီထံ တွန်းပို့ပေးပါမည်။ ကတ်တစ်ကတ်ကို အခြားကစားသမားတစ်ဦး၏ ရှေ့မှောက်တွင် မှောက်လျက်ထားခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားများအားလုံးသည် အခြားကစားသမားတစ်ဦးစီထံ ကတ်တစ်ခုကို တွန်းပို့လိုက်သောအခါတွင်၊ ၎င်းတို့အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို စုဆောင်းကာ ၎င်းတို့၏လက်ထဲသို့ ထည့်ပေးနိုင်သည်။ ထို့နောက်ဂိမ်းစတင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။

ကြည့်ပါ။: HAPPY SALMON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ပျော်ရွှင်သောဆော်လမွန်ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

မာဂျောင်ကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို စတင်မည်ဖြစ်ပြီး ပထမလှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် တစ်ခုတည်း၊ အတွဲတစ်တွဲ၊ အတွဲတစ်တွဲ၊ အတွဲသုံးတွဲ၊ တစ်အိမ်ပြည့်၊ သို့မဟုတ် ကတ်ငါးခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အတွဲတစ်တွဲကို ကစားနိုင်သည်။ ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် တန်ဖိုးပိုမြင့်သော ပေါင်းစပ်တစ်ခုကို ကျော်သွား သို့မဟုတ် ကစားနိုင်သည်။ ပေါင်းစပ်မှုများကို တူညီသောပေါင်းစပ်မှုတွင် ပိုမိုမြင့်မားသောပေါင်းစပ်မှုများ သို့မဟုတ် တန်ဖိုးမြင့်ကတ်များဖြင့်သာ ပေါင်းစည်းနိုင်သည်။

ကစားသမားသုံးယောက်ကျော်သွားတဲ့အခါ နောက်ဆုံးကစားသမားက လှည့်ကွက်ကိုစုပြီး နောက်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ပါလိမ့်မယ်။ အကယ်၍ ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်များမရှိပါက၊ ၎င်းတို့၏ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတည်းသာကတ်များကျန်ရှိနေသောအခါအလှည့်ကျသည်။

ကတ်များပါသော ကစားသမားသည် ၎င်း၏ကတ်များကို အခြားကစားသမားများထံ ပေးအပ်မည်ဖြစ်ပြီး အနိုင်ရရှိသူအား လှည့်ကွက်များ သို့မဟုတ် ပထမထွက်သွားသည့် ကစားသမားအား ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်တွင် ကစားသမားများသည် အလှည့်ကျ အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ 10 နှင့် King တစ်ခုစီအတွက် 10 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး 5 မှတ်စီအတွက် 5 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး Dragon တစ်ခုအတွက် 25 မှတ်ရရှိကာ 25 မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ဖီးနစ်။

ကစားသမားများသည် စွန့်စားပြီး နောက်ထပ်အမှတ်များရလိုပါက၊ သေးငယ်သော tichu သို့မဟုတ် grand tichu ဟုခေါ်ဆိုခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ထိုပြိုင်ပွဲတွင် အခြားကစားသမားများရှေ့ ထွက်သွားခြင်းဖြင့် tichus ကို အနိုင်ရနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံးကတ်ကို မကစားမီ ၎င်းကို ခေါ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် သေးငယ်သော tichu ကိုအနိုင်ရပါက ၎င်းတို့သည် အမှတ် 100 ရရှိမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ကြီးမားသော tichu ကိုအနိုင်ရပါက ၎င်းတို့သည် အမှတ် 200 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

Special Cards

Mah Jong

Mah Jong ပါ၀င်သောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုစတင်ပါမည်။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းကို ကုန်းပတ်ရှိ အနိမ့်ဆုံးကတ်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် Mah Jong ကိုကစားသောအခါတွင် သတ်မှတ်ထားသောအဆင့်တစ်ခု၏ကတ်ပြားကို တောင်းဆိုနိုင်သည်။ ထိုကဒ်ရှိသော ကစားသမားသည် ၎င်းကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော Solitaire - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများသည် ကတ်ဂိမ်းအမျိုးအစားများအကြောင်း လေ့လာပါ။

Phoenix

၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် အစွမ်းထက်ဆုံးကတ်ဖြစ်သည်။ ဂျိုကာအဖြစ် သို့မဟုတ် ကတ်တစ်ခုတည်းအဖြစ် ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းသည် -25 မှတ်အတွက်ရေတွက်သည်။

Dragon

၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် အမြင့်ဆုံးကတ်ဖြစ်ပြီး ရမှတ် 25 မှတ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အေ့စ်တစ်ခုထက် မြင့်မားပြီး ၎င်းကို ဗုံးဖြင့်သာ ထိပ်တိုက်တွေ့နိုင်သည်။ အစီအစဥ်တစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မဖြစ်နိုင်ပါ။

Bomb

ဗုံးတစ်ခုတွင် ပေါင်းစပ်နှစ်ခုပါဝင်ပြီး၊ တူညီသောဝတ်စုံ သို့မဟုတ် အဆင့်တူကတ်လေးကတ်တွင် ငါးကတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်ပြားများ၏ အစီအရီတစ်ခုပါဝင်သည်။ လှည့်ကွက်ယူရန် ဗုံးများကို အချိန်မရွေး ကစားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်ပေါင်းစပ်မှုကိုမဆို အနိုင်ယူနိုင်သည်။ ဗုံးများကို ဗုံးများတွင် ကစားနိုင်ပြီး ပိုမိုမြင့်မားသော ဗုံးများသည် အောက်ခြေဗုံးများကို အနိုင်ယူနိုင်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးပါ

အသင်းတစ်သင်းက ရမှတ် 1000 ရသောအခါတွင် ဂိမ်းပြီးဆုံးပါသည်။ အဝိုင်းတစ်ခုသို့ ရောက်သည်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားပါမည်။ပြီးဆုံးပြီးနောက် အနိုင်ရသူကို ကြေငြာပါမည်။ အကယ်၍ အသင်းနှစ်သင်းသည် တစ်ကျော့တည်းတွင် ရမှတ် 1000 ကျော်ရပါက ရမှတ်အများဆုံးရရှိသည့်အသင်းအား အနိုင်ရရှိသူအဖြစ် ကြေညာမည်ဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။