TICHU játékszabályok - Hogyan kell TICHU-t játszani?

TICHU játékszabályok - Hogyan kell TICHU-t játszani?
Mario Reeves

A TICHU CÉLJA: A Tichu célja, hogy az első csapat legyen, amelyik 1000 vagy több pontot szerez.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: 2 teljes 56 lapos Tichu pakli és egy szabálykönyv

JÁTÉKTÍPUS : Mászó kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 10 éves kortól

A TICHU ÁTTEKINTÉSE

A játékosok kétfős csapatokban dolgoznak, és megpróbálnak gyorsabban 1000 pontot szerezni, mint a másik csapat. Ehhez a játékosoknak meg kell nyerniük az egyes játékkörök során elérhető bónuszokat. A játékosok fogadhatnak arra, hogy a többi játékos előtt ki tudják üríteni a lapjaikat, így magasabb pontszámot érhetnek el, ha ez sikerül. A játékosok kooperatív módon, a játékosok kölcsönösen levetik a kártyáikat.úgy, hogy az a csapat javát szolgálja.

BEÁLLÍTÁS

A kezdőjátékost választják ki először, és ő keveri meg a lapokat az első körhöz. A tőle balra lévő játékos vághatja a lapokat. A többi körben az utolsó kör győztese keveri meg a paklit. A paklit képpel lefelé a játéktér közepére helyezik. Kínai módra a játékosok kártyákat húznak, nem pedig osztanak.

Az a játékos, aki a kártyákat osztotta, a legfelső kártyát kezdi a játékban. Ezután az óramutató járásával megegyező sorrendben a játékosok felváltva gyűjtenek egy-egy kártyát, amíg a pakli ki nem ürül. Minden játékosnak tizennégy kártyát kell a kezében tartania. A játékosoknak titokban kell tartaniuk a kártyáikat mindenki előtt, beleértve a társukat is.

Lásd még: TOP 10 SÖR OLYMPIA JÁTÉKOK Játékszabályok - Hogyan rendezzünk sörolimpiát?

A játékosok ezután kártyákat tolnak a többi játékosnak, minden játékosnak egyet. Ez úgy történik, hogy egy kártyát a kezükből képpel lefelé a másik játékos elé tesznek. Amikor minden játékos minden játékosnak tol egy-egy kártyát, mindannyian összeszedhetik a kártyáikat, és hozzáadhatják a kezükhöz. A játék ezután kezdődhet.

JÁTÉKBAN

Az a játékos kezdi a játékot, akinél a Mah Jong van, ő vezeti az első cselt. A játékos játszhat egy egylapos, egy pár, egy pár sorozat, egy hármas, egy full house, vagy egy öt vagy több lapból álló sorozatot. A jobb oldali játékos passzolhat, vagy kijátszhat egy magasabb értékű kombinációt. A kombinációkat csak magasabb kombinációkkal vagy ugyanazon kombinációban lévő magasabb értékű lapokkal lehet legyőzni.

Amikor három játékos passzol, az utolsó játékos összegyűjti a cselt és a következő cselt vezeti. Ha ennek a játékosnak nincs lap a kezében, akkor a tőle jobbra lévő játékos vezeti a cselt. A kör akkor ér véget, amikor már csak egy játékosnak van lapja.

A kártyákkal rendelkező játékos ezután átadja a kártyáit a többi játékosnak, a csukákat pedig a győztesnek, vagy annak a játékosnak, aki először ment ki. A játékosok ezután pontozzák a kört. 10 pont jár minden 10-esért és királyért, 5 pont jár minden 5-ösért, 25 pont jár a sárkányért, és 25 pont jár a főnixért.

Ha a játékosok kockáztatni akarnak, és további pontokat akarnak szerezni, megtehetik ezt egy kis tichu vagy egy nagy tichu hívásával. A játékosok tichut nyerhetnek, ha az adott körben bármely más játékos előtt kimennek, és azt az első lapjuk kijátszása előtt kell hívniuk. Ha egy játékos megnyeri a kis tichut, 100 pontot kap, de ha megnyeri a nagy tichut, 200 pontot kap!

Különleges kártyák

Mah Jong

A Mah Jongot birtokló játékos kezdi a játékot, azonban a pakli legalacsonyabb lapjának számít. Amikor egy játékos Mah Jongot játszik, kérhet egy bizonyos rangú kártyát. Az a játékos, akinél ez a kártya van, köteles azt kijátszani.

Phoenix

Ez a legerősebb kártya a játékban. Joker-kártyaként vagy egy lapként is kijátszható. 25 pontot ér.

Lásd még: Euchre kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani az Euchre kártyajátékot?

Sárkány

Ez a legmagasabb kártya a játékban, 25 pontot ér. Magasabb, mint az ász, és csak bombával lehet felülmúlni. Nem lehet része egy sorozatnak.

Bomba

A bomba két kombinációból áll, öt vagy több azonos színű lapból álló sorozatból, vagy négy azonos rangú lapból álló sorozatból. A bombák bármikor kijátszhatók, hogy cselt vegyenek. Bármilyen kombinációt képesek legyőzni. A bombák kijátszhatók a bombákra, és a magasabb bombák legyőzhetik az alacsonyabb bombákat.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor valamelyik csapat 1000 pontot ér el. A forduló a végéig tart, majd kihirdetik a győztest. Ha két csapatnak sikerül 1000 pont fölé jutnia ugyanabban a fordulóban, akkor a legtöbb pontot elérő csapatot hirdetik ki győztesnek.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.