TICHU ਖੇਡ ਨਿਯਮ - TICHU ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

TICHU ਖੇਡ ਨਿਯਮ - TICHU ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਟੀਚੂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਟਿਚੂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 1000 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 2 ਸੰਪੂਰਨ 56-ਕਾਰਡ ਟਿਚੂ ਡੇਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਚੜਾਈ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: 10 ਸਾਲ ਅਤੇ ਵੱਧ ਉਮਰ

ਟੀਚੂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ 1000 ਪੁਆਇੰਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਬੋਨਸ ਜਿੱਤਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਖਰੀ ਗੇੜ ਦਾ ਵਿਜੇਤਾ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੀਨੀ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ.

ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ, ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡੈੱਕ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚੌਦਾਂ ਕਾਰਡ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸਮੇਤ ਹਰ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਪੁਸ਼ ਕਰਨਗੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ। ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ. ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਹਰੇਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ

ਮਹ ਜੋਂਗ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਇੱਕ ਜੋੜਾ, ਜੋੜਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ, ਇੱਕ ਤਿਕੜੀ, ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਘਰ, ਜਾਂ ਪੰਜ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਉੱਚਾ ਹੈ। ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉੱਚ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਉਸੇ ਸੰਜੋਗ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪੱਤਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਤੇ ਟਰਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ, ਜਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਰਾਉਂਡ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ। ਹਰੇਕ 10 ਅਤੇ ਕਿੰਗ ਲਈ 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ 5 ਲਈ 5 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, 25 ਪੁਆਇੰਟ ਇੱਕ ਡਰੈਗਨ ਲਈ ਕਮਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨਫੀਨਿਕਸ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋਖਮ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟਿਚੂ ਜਾਂ ਗ੍ਰੈਂਡ ਟਿਚੂ ਕਹਿ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਦੌਰ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਟਿਚਸ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟਿਚੂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟਿਚੂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 200 ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ

ਮਾਹ ਜੋਂਗ

ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਹ ਜੋਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਫੀਨਿਕਸ

7>ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ -25 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਗਿਣਦਾ ਹੈ।

ਡਰੈਗਨ

ਇਹ 25 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਏਸ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੰਬ ਦੁਆਰਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ।

ਬੰਬ

ਇੱਕ ਬੰਬ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸੰਜੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ। ਚਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬੰਬ ਚਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਬੰਬਾਂ 'ਤੇ ਬੰਬ ਚਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਬੰਬ ਹੇਠਲੇ ਬੰਬਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: H.O.R.S.E ਪੋਕਰ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - H.O.R.S.E ਪੋਕਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੀਮ 1000 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੌਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾਅੰਤ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਜੇਤੂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਦੌਰ ਵਿੱਚ 1000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।