TICHU راند جا ضابطا - TICHU ڪيئن کيڏجي

TICHU راند جا ضابطا - TICHU ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

ٽيچو جو مقصد: ٽيچو جو مقصد 1000 يا وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ واري پهرين ٽيم هجڻ آهي.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر

مواد: 2 مڪمل 56-ڪارڊ ٽيچو ڊيڪس ۽ هڪ ضابطو ڪتاب

راند جو قسم : چڙهڻ جي تاش جي راند

شاعر: عمر 10 ۽ مٿي

5> ٽيچو جو جائزو

رانديگر ٻن ٽيمن ۾ ڪم ڪندا، ٻي ٽيم جي ڀيٽ ۾ 1000 پوائنٽون تيز ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا. ائين ڪرڻ لاءِ، رانديگرن کي لازمي طور تي اهي بونس کٽڻ گهرجن جيڪي راند جي هر دور ۾ موجود آهن. رانديگر شرط رکي سگهن ٿا ته اهي ڪنهن ٻئي رانديگر کان اڳ پنهنجو هٿ خالي ڪري سگهن ٿا، انهن کي اجازت ڏئي ٿو ته اهي وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪن جيڪڏهن اهي ائين ڪرڻ جي قابل آهن. هڪ ڪوآپريٽو فيشن ۾، رانديگرن پنهنجو ڪارڊ اهڙي طريقي سان شيڊ ڪيو جيڪو ٽيم کي فائدو ڏئي.

سيٽ اپ

7>شروعاتي پليئر کي پهريون چونڊيو ويندو آهي، ۽ اهي شروعاتي هٿ لاءِ ڪارڊ کي شفل ڪندا. پليئر ان جي کاٻي پاسي ڪارڊ ڪٽي سگھي ٿو. ٻئي هٿ ۾، آخري دور جو فاتح ڊيڪ کي ڦيرائڻ وارو هوندو. ڊيڪ کي راند جي ميدان جي وچ ۾ منهن هيٺ رکيل آهي. چيني فيشن ۾، رانديگرن کي ڊيل ڪرڻ بدران ڪارڊ ٺاهيندا.

جنهن پليئر ڊيل ڪيو اهو ڪارڊ گڏ ڪرڻ شروع ڪندو. ان کان پوء، گھڙي جي ترتيب ۾، رانديگر هڪ وقت ۾ هڪ ڪارڊ گڏ ڪندي موڙ وٺندا جيستائين ڊيڪ خالي نه آهي. هر رانديگر کي پنهنجي هٿ ۾ 14 ڪارڊ هجڻ گهرجي. رانديگرانهن جي ڪارڊ کي هر ڪنهن کان ڳجهو رکڻ گهرجي، انهن جي ساٿين سميت.

7> رانديگر وري ٻين رانديگرن کي ڪارڊ ڏيندا، هر رانديگر کي هڪ. اهو ٿي چڪو آهي هڪ ڪارڊ کي هٿ مان هڪ ٻئي پليئر جي سامهون، منهن هيٺ. جڏهن سڀني رانديگرن هڪ ٻئي کي هڪ ڪارڊ ڌڪايو آهي، اهي سڀئي شايد انهن جا ڪارڊ گڏ ڪن، انهن کي هٿ ۾ شامل ڪري. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي.

GAMEPLAY

جيڪو رانديگر Mah Jong رکي ٿو راند شروع ڪندو، پهرين چال جي اڳواڻي ڪندي. پليئر شايد هڪ اڪيلو، هڪ جوڙو، جوڑوں جو هڪ سلسلو، هڪ ٽيون، هڪ مڪمل گهر، يا پنجن يا وڌيڪ ڪارڊن جو سلسلو کيڏي سگھي ٿو. پليئر ساڄي طرف يا ته پاس ڪري سگھي ٿو يا هڪ ميلاپ کيڏي سگھي ٿو جيڪو قيمت ۾ وڌيڪ آهي. مجموعا صرف هڪ ئي ميلاپ ۾ اعلي مجموعن يا اعلي قدر ڪارڊ ذريعي کٽي سگهجن ٿا.

جڏهن ٽي رانديگر گذري ويندا آهن، آخري رانديگر چال گڏ ڪندو ۽ ايندڙ هڪ جي اڳواڻي ڪندو. جيڪڏهن هن پليئر جي هٿ ۾ ڪارڊ نه آهن، ته پوءِ پليئر ان جي ساڄي پاسي واري چال جي اڳواڻي ڪندو. گول ختم ٿيڻ تي اچي ٿو جڏهن صرف هڪ پليئر ڪارڊ سان گڏ رهي ٿو. 8><7 رانديگر وري گول گول ڪندا. هر 10 ۽ ڪنگ لاءِ 10 پوائنٽس ڪمايا ويندا آهن، هر 5 لاءِ 5 پوائنٽس ڪمايا ويندا آهن، 25 پوائنٽس هڪ ڊريگن لاءِ ڪمايا ويندا آهن، ۽ 25 پوائنٽس گم ٿي ويندا آهنفينڪس.

ڏسو_ پڻ: BRA PONG راند جا ضابطا - BRA PONG کي ڪيئن راند ڪجي

جيڪڏهن رانديگرن کي خطرو کڻڻو آهي ۽ اضافي پوائنٽون اسڪور ڪرڻ چاهين ٿا، ته اهي ائين ڪري سگهن ٿا هڪ ننڍي ٽيچو يا گرانڊ ٽيچو سڏڻ سان. رانديگر ان دور دوران ڪنهن ٻئي رانديگر کان اڳ ٻاهر وڃڻ سان ٽچس کٽي سگهن ٿا، ۽ انهن کي لازمي طور تي ان کي سڏڻ کان پهريان انهن جي پهرين ڪارڊ کيڏيو وڃي. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ ننڍڙو ٽچو کٽي ٿو، اهي 100 پوائنٽون حاصل ڪن ٿا، پر جيڪڏهن اهي هڪ عظيم ٽيچو کٽي، اهي 200 پوائنٽون کٽي!

خاص ڪارڊ 10>

مه جونگ

7>ماه جونگ سان رانديگر راند شروع ڪندو. جڏهن ته، ان کي ڊيڪ ۾ سڀ کان گهٽ ڪارڊ سمجهيو ويندو آهي. جڏهن هڪ رانديگر مه جونگ کيڏندو آهي، اهي شايد هڪ مخصوص رتبي جي ڪارڊ جي درخواست ڪري سگھن ٿا. جنهن پليئر وٽ اهو ڪارڊ آهي ان کي ضرور کيڏڻ گهرجي.

فينڪس

7>هي راند ۾ سڀ کان وڌيڪ طاقتور ڪارڊ آهي. اهو هڪ جوکر يا هڪ واحد ڪارڊ طور ادا ڪري سگهجي ٿو. اهو شمار ڪري ٿو -25 پوائنٽون.

ڊريگن

7>هي راند ۾ سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ آهي، 25 پوائنٽس اسڪور ڪري رهيو آهي. اهو هڪ ايڪ کان وڌيڪ آهي، ۽ اهو صرف هڪ بم سان مٿي ٿي سگهي ٿو. اهو هڪ تسلسل جو حصو ٿيڻ جي قابل ناهي.

بم

هڪ بم ٻن مجموعن تي مشتمل هوندو آهي، هڪ ئي سوٽ ۾ پنج يا وڌيڪ ڪارڊن جو هڪ سلسلو يا هڪ ئي رتبي جا چار ڪارڊ. ڌماڪو ڪنهن به وقت کيڏڻ لاءِ ڪري سگهجي ٿو. اهي ڪنهن به ميلاپ کي مات ڏيڻ جي قابل آهن. بم ڌماڪن تي کيڏي سگھجن ٿا، ۽ اعليٰ بم هيٺين بمن کي مات ڏئي سگھن ٿا.

ڏسو_ پڻ: ڳاڙھو پرچم - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

گيم جو اختتام 6>7>ڏند ان وقت پڄاڻي تي پهچندي آهي جڏهن هڪ ٽيم 1000 پوائنٽون حاصل ڪري ٿي. اهو دور ان وقت تائين جاري رهندو، جيستائين اهو هڪ نه اچيآخر، ۽ پوء فاتح جو اعلان ڪيو ويندو. جيڪڏهن ٻه ٽيمون هڪ ئي دور ۾ 1000 کان وڌيڪ پوائنٽون اسڪور ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي وڃن ته پوءِ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪندڙ ٽيم کي فاتح قرار ڏنو ويندو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.