مواد جي جدول
لال جھنڊن جو مقصد: ريڊ فليگ جو مقصد 7 ڪارڊ کٽڻ وارو پھريون رانديگر ٿيڻ آھي.
پليئرن جو تعداد: 3 10 رانديگرن لاءِ
مواد: هڪ ضابطو ڪتاب، 225 لال پرچم، ۽ 175 پرڪ ڪارڊ.
1>> راند جو قسم:پارٽي ڪارڊ گيمشاعر: بالغ 4>5> لال جھنڊن جو جائزو
ريڊ فليگ هڪ پارٽي ڪارڊ گيم آهي جيڪا 3 کان 10 رانديگرن ذريعي کيڏي سگهجي ٿي. راند جو مقصد 7 ڪارڊ کٽڻ وارو پھريون رانديگر آھي.
ڏسو_ پڻ: سڌا ڊومينوز - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوجيڪڏھن توھان ننڍڙي راند ڳولي رھيا آھيو، توھان ٽيبل جي چوڌاري ٻه رائونڊ کيڏي سگھو ٿا ۽ جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ھجي اھو فاتح آھي. يا صرف تفريح لاءِ کيڏو، مان تنهنجي ماءُ ناهيان.
ڏسو_ پڻ: BUCK EUCHRE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوريڊ فليگس توهان جي دوستن کي تاريخن تي قائم ڪرڻ ۽ ٻين جي ٺاهيل تاريخن کي برباد ڪرڻ بابت آهي.
سيٽ اپ
ٻن ڪارڊ جي قسمن کي انهن جي لاڳاپيل ڊيڪ ۾ الڳ ڪرڻ ۽ شفل ڪرڻ جي ضرورت پوندي. هڪ دفعو ڦيرايو وڃي سڀني رانديگرن کي مرڪزي طور تي رکيو وڃي. هر رانديگر وري 4 اڇا، پرڪ ڪارڊ، ۽ 3 ڳاڙهي، ڳاڙهي پرچم ڪارڊ ٺاهيندو.
هاڻي توهان پنهنجي دوست جي ڀرپور ميچ ڪرڻ لاءِ تيار آهيو.
ڪارڊ جا قسم
ڪارڊن جا ٻه قسم آهن، ريڊ فليگ ۽ پرڪ ڪارڊ.
پرڪ ڪارڊ تاريخ جون سٺيون خوبيون آهن. انهن ۾ شيون شامل آهن "عظيم وار"، "مزيدار شخصيت"، "پاگل امير". انهن کي چونڊيو وڃي ته بهترين طور تي ان شخص سان مناسب هجي جنهن لاءِ توهان تاريخ ٺاهي رهيا آهيو. Pandering صرف سفارش نه ڪئي وئي آهي، اهو هڪ لازمي آهي.
سرخ جھنڊو صرف اهو آهي،ڳاڙها جهنڊا. اهي خوفناڪ راز آهن توهان جي تاريخ پنهنجي امڪاني ساٿي کان لڪائڻ جي ڪوشش ڪري رهي آهي. انهن ۾ شيون شامل آهن جهڙوڪ، "هڪ زال ۽ ٻار آهي"، "هڪ سيريل قاتل آهي،" ۽ "آفس جو هڪ به قسط نه ڏٺو آهي ۽ اهو سڀ ڪجهه انهن جي باري ۾ ڳالهائيندو آهي." اهي توهان جي طرفان ٻين جي تاريخن تي کيڏيا ويندا، ۽ ٻيهر آئون ڪافي سفارش نه ٿو ڪري سگهان ته توهان پنهنجي فائدي لاءِ پنهنجي دوست جي سڀ کان وڏي خوف جي ڄاڻ کي استعمال ڪريو.
GAMEPLAY
راند سپر سادو آهي. هر دور ۾ هڪ جج هوندو جيڪو تاريخ نه ڪندو. اهو ئي سبب آهي ته اهي ماڻهو هوندا جيڪي ماڻهو تاريخون ٺاهي رهيا آهن. ٽيبل جي چوڌاري پليئر کان شروع ٿيندڙ جج جي کاٻي پاسي تائين هر رانديگر ٻه اڇا پرڪ ڪارڊ کيڏندو پنهنجي تاريخ کي پورو ڪرڻ لاءِ.
جج کي سڀني فائدن جي چونڊ ۽ پڌرو ڪرڻ کان پوءِ ڳاڙهي ڪارڊ ٻاهر اچو. پليئر سان گڏ هڪ ڀيرو ٻيهر جج جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو ته پليئر هڪ لال پرچم ڪارڊ چونڊيندو پليئر جي تاريخ تي راند ڪرڻ لاءِ پنهنجي کاٻي پاسي. اهو ٽيبل جي چوڌاري جاري رهندو جيستائين سڀني تاريخن تي ڳاڙهي پرچم نه هجي.
جج پوءِ سڀني تاريخن کي ڏسندو آهي ۽ گهٽ ۾ گهٽ جارحتي هڪ چونڊيندو آهي جنهن سان تعلق رکڻ لاءِ. ھڪڙو چونڊيو جيت، ۽ پليئر ھڪڙي نقطي طور ڳاڙھو پرچم کڻندو آھي. هر رانديگر 4 پرڪس ۽ 3 لال جھنڊا ڪڍندو آهي، ۽ جج کاٻي پاسي کان گذري ٿو ۽ گول هڪ نئون شروع ٿئي ٿو.
گيم جي آخر
ڏس آهي کيڏيو جيستائين هڪ رانديگر 7 ڪارڊ کٽي، ياجيستائين رانديگرن جي خواهش آهي ته راند بند ٿي وڃي.