ڳاڙھو پرچم - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

ڳاڙھو پرچم - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

لال جھنڊن جو مقصد: ريڊ فليگ جو مقصد 7 ڪارڊ کٽڻ وارو پھريون رانديگر ٿيڻ آھي.

پليئرن جو تعداد: 3 10 رانديگرن لاءِ

مواد: هڪ ضابطو ڪتاب، 225 لال پرچم، ۽ 175 پرڪ ڪارڊ.

1>> راند جو قسم:پارٽي ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ 4>5> لال جھنڊن جو جائزو

ريڊ فليگ هڪ پارٽي ڪارڊ گيم آهي جيڪا 3 کان 10 رانديگرن ذريعي کيڏي سگهجي ٿي. راند جو مقصد 7 ڪارڊ کٽڻ وارو پھريون رانديگر آھي.

ڏسو_ پڻ: سڌا ڊومينوز - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

جيڪڏھن توھان ننڍڙي راند ڳولي رھيا آھيو، توھان ٽيبل جي چوڌاري ٻه رائونڊ کيڏي سگھو ٿا ۽ جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ ھجي اھو فاتح آھي. يا صرف تفريح لاءِ کيڏو، مان تنهنجي ماءُ ناهيان.

ڏسو_ پڻ: BUCK EUCHRE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

ريڊ فليگس توهان جي دوستن کي تاريخن تي قائم ڪرڻ ۽ ٻين جي ٺاهيل تاريخن کي برباد ڪرڻ بابت آهي.

سيٽ اپ

ٻن ڪارڊ جي قسمن کي انهن جي لاڳاپيل ڊيڪ ۾ الڳ ڪرڻ ۽ شفل ڪرڻ جي ضرورت پوندي. هڪ دفعو ڦيرايو وڃي سڀني رانديگرن کي مرڪزي طور تي رکيو وڃي. هر رانديگر وري 4 اڇا، پرڪ ڪارڊ، ۽ 3 ڳاڙهي، ڳاڙهي پرچم ڪارڊ ٺاهيندو.

هاڻي توهان پنهنجي دوست جي ڀرپور ميچ ڪرڻ لاءِ تيار آهيو.

ڪارڊ جا قسم

ڪارڊن جا ٻه قسم آهن، ريڊ فليگ ۽ پرڪ ڪارڊ.

پرڪ ڪارڊ تاريخ جون سٺيون خوبيون آهن. انهن ۾ شيون شامل آهن "عظيم وار"، "مزيدار شخصيت"، "پاگل امير". انهن کي چونڊيو وڃي ته بهترين طور تي ان شخص سان مناسب هجي جنهن لاءِ توهان تاريخ ٺاهي رهيا آهيو. Pandering صرف سفارش نه ڪئي وئي آهي، اهو هڪ لازمي آهي.

سرخ جھنڊو صرف اهو آهي،ڳاڙها جهنڊا. اهي خوفناڪ راز آهن توهان جي تاريخ پنهنجي امڪاني ساٿي کان لڪائڻ جي ڪوشش ڪري رهي آهي. انهن ۾ شيون شامل آهن جهڙوڪ، "هڪ زال ۽ ٻار آهي"، "هڪ سيريل قاتل آهي،" ۽ "آفس جو هڪ به قسط نه ڏٺو آهي ۽ اهو سڀ ڪجهه انهن جي باري ۾ ڳالهائيندو آهي." اهي توهان جي طرفان ٻين جي تاريخن تي کيڏيا ويندا، ۽ ٻيهر آئون ڪافي سفارش نه ٿو ڪري سگهان ته توهان پنهنجي فائدي لاءِ پنهنجي دوست جي سڀ کان وڏي خوف جي ڄاڻ کي استعمال ڪريو.

GAMEPLAY

راند سپر سادو آهي. هر دور ۾ هڪ جج هوندو جيڪو تاريخ نه ڪندو. اهو ئي سبب آهي ته اهي ماڻهو هوندا جيڪي ماڻهو تاريخون ٺاهي رهيا آهن. ٽيبل جي چوڌاري پليئر کان شروع ٿيندڙ جج جي کاٻي پاسي تائين هر رانديگر ٻه اڇا پرڪ ڪارڊ کيڏندو پنهنجي تاريخ کي پورو ڪرڻ لاءِ.

جج کي سڀني فائدن جي چونڊ ۽ پڌرو ڪرڻ کان پوءِ ڳاڙهي ڪارڊ ٻاهر اچو. پليئر سان گڏ هڪ ڀيرو ٻيهر جج جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿو ته پليئر هڪ لال پرچم ڪارڊ چونڊيندو پليئر جي تاريخ تي راند ڪرڻ لاءِ پنهنجي کاٻي پاسي. اهو ٽيبل جي چوڌاري جاري رهندو جيستائين سڀني تاريخن تي ڳاڙهي پرچم نه هجي.

جج پوءِ سڀني تاريخن کي ڏسندو آهي ۽ گهٽ ۾ گهٽ جارحتي هڪ چونڊيندو آهي جنهن سان تعلق رکڻ لاءِ. ھڪڙو چونڊيو جيت، ۽ پليئر ھڪڙي نقطي طور ڳاڙھو پرچم کڻندو آھي. هر رانديگر 4 پرڪس ۽ 3 لال جھنڊا ڪڍندو آهي، ۽ جج کاٻي پاسي کان گذري ٿو ۽ گول هڪ نئون شروع ٿئي ٿو.

گيم جي آخر

ڏس آهي کيڏيو جيستائين هڪ رانديگر 7 ڪارڊ کٽي، ياجيستائين رانديگرن جي خواهش آهي ته راند بند ٿي وڃي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.