سڌا ڊومينوز - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

سڌا ڊومينوز - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

مواد جي جدول

سڌا ڊومينوز جو مقصد: سڌي ڊومينوز جو مقصد 250 پوائنٽ اسڪور ڪرڻ وارو پھريون رانديگر يا ٽيم آھي.

پليئرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر

مواد: ڊبل 6 ڊومينوز جو هڪ معياري سيٽ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ فليٽ سطح.

گيم جو قسم: ڊومينوز گيم 4>

شاعر: بالغ 4>5> جو جائزو سڌا ڊومينوز

Straight Dominoes ھڪ معياري راند آھي جنھن کي ڊومينو سيٽ سان کيڏيو ويندو آھي. اهو 2 کان 4 رانديگرن کي راند ڪرڻ جي قابل آهي. جيڪڏهن 4 رانديگرن سان گڏ کيڏڻ جي ڀائيواري استعمال ڪري سگهجي ٿي ٽيمن سان گڏ هڪ ٻئي کان ويٺي. راند جو مقصد 250 پوائنٽس اسڪور ڪرڻ آهي مخالف ٽيم يا رانديگرن جي اڳيان.

ڏسو_ پڻ: SABOTEUR - سکو ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

سيٽ اپ

ڊومينوز سڀني کي دٻي مان ڪڍيو وڃي ۽ منهن کي هيٺ رکي ۽ ڦيرايو وڃي. . شروعاتي پليئر جي چونڊ بي ترتيب ٿيڻ گھرجي ۽ ھر پليئر پائل مان 7 ڊومينوز جو ھٿ ڪڍندو.

باقي ڊومينوز، جيڪڏھن ڪي آھن ته ھيٺيون ۽ پاسي ڏانھن ھجن. اهي هاڻي بوني يارڊ جو حصو آهن، بعد ۾ ڊرائنگ لاءِ استعمال ڪيا ويندا آهن.

GAMEPLAY 6>

راند پهرين پليئر سان شروع ٿئي ٿي. اهي ڪنهن به ٽائل کي راند ڪري سگهن ٿا جيڪي چاهيندا آهن انهن جي هٿ مان. هن ڊومينو کي اسپنر چئبو آهي ۽ ٿي سگهي ٿو ٻيا ڊومينوز ان جي چئني پاسن تي کيڏيا هجن، ٻين ڊومينوز جي برعڪس، جيڪي صرف ڊومينوز کي پنهنجي سرن تائين کيڏي سگھن ٿا.

پھرين ٽائل کيڏڻ کان پوءِ رانديگر وري موڙ وٺندا ٽائل کيڏڻانهن جي هٿ مان. ٽائل کيڏڻ لاءِ توهان کي لازمي طور تي پنهنجي ڊومينو جي هڪ پڇاڙي کي ٻئي ڊومينو جي ملندڙ پڇاڙي سان ملائڻ جي قابل هوندو. جيڪڏهن توهان وٽ ڊومينو نه آهي جيڪو کيڏي سگهجي ٿو توهان کي لازمي طور تي بوني يارڊ مان ڊرائنگ ڪرڻ گهرجي جيستائين اهو ختم نه ٿئي، يا توهان هڪ ٺهيل ٽائل کيڏي سگهو ٿا.

ڏسو_ پڻ: تاڪي راند جا ضابطا - ٽڪي کي ڪيئن راند ڪجي

ڊبل ٽائلس کي افقي طور تي انهن جي ملندڙ ٽائلس تي کيڏيو ويندو آهي ۽ جيڪڏهن راند کيڏڻ ۾ اسڪور ٿيندو توهان ٻنهي پاسن کان پوائنٽون توهان لاءِ سکور ڪندا.

اسڪور ڪرڻ لاءِ رانديگر کي لازمي طور تي هڪ ڊومينو کيڏڻ لازمي آهي ان لي آئوٽ تي جيڪو سڀني کليل سرن کي مجموعي طور تي 5 جي ملٽيٽ ڪري. . تنهن ڪري، جيڪڏهن توهان هڪ ٽائل کيڏيو جنهن جي کليل سرن کي ڪل 25 ڪيو ته توهان 25 پوائنٽ اسڪور ڪندا.

هڪ رانديگر پنهنجي هٿ مان سڀ ٽائلس کيڏڻ سان ڊومينو ڪري سگهي ٿو. جڏهن اهو ڪيو ويندو آهي ته راند ختم ٿي ويندي آهي ۽ رانديگرن جو اسڪور ان تي منحصر هوندو آهي ته انهن جي مخالفن جي هٿن ۾ ڇا بچيو آهي.

بلاڪنگ

بلاڪنگ تڏهن ٿيندي آهي جڏهن ڪو به رانديگر ان ترتيب تي کيڏي نه ٿو سگهي ۽ اتان ڪڍڻ لاءِ ڪو به باغ نه بچيو آهي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو ته راند ختم ٿي ويندي آهي ۽ رانديگرن/ٽيمن جي ڪل پيپس انهن جي هٿن ۾ ڇڏي ويندي آهي. رانديگر يا ٽيم جنهن جي هٿ ۾ پيپس جو گهٽ ۾ گهٽ تعداد باقي هوندو ان تي منحصر هوندو ٻئي رانديگر جي هٿن تي.

اسڪورنگ

هڪ ڀيرو راند ختم ٿي وڃي چاهي بلاڪ ڪرڻ سان يا ڊومائننگ ڪندي، اسڪورنگ پليئر پنهنجي مخالفن جي هٿن ۾ ڇڏيل هر پائپ لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندو. سڀئي مخالف رانديگر پنهنجن پپس کي مجموعو ڪن ٿا، جن کي پوء جمع ڪيو وڃي ٿو ۽ گول ڪيو وڃي ٿوويجھو 5. کٽڻ وارو پليئر/ٽيم ٻيو دور شروع ڪرڻ کان اڳ ھن کي پنھنجي اسڪور ۾ شامل ڪري ٿو.

گيم جو اختتام

راند ختم ٿيندي آھي جڏھن ڪا ٽيم يا رانديگر 250 پوائنٽس تائين پھچندو آھي . اھي ئي فاتح آھن.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.