STRAIGHT DOMINOES - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

STRAIGHT DOMINOES - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ DOMINOES ກົງ: ຈຸດປະສົງຂອງ Straight Dominoes ແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ນ ຫຼື ທີມທໍາອິດທີ່ໄດ້ຄະແນນ 250.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ຊຸດມາດຕະຖານຂອງ Double 6 Dominoes, ວິທີຮັກສາຄະແນນ, ແລະພື້ນຜິວຮາບພຽງ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມ Dominoes

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງ STRAIGHT DOMINOES

Straight Dominoes ແມ່ນເກມມາດຕະຖານທີ່ຫຼິ້ນກັບ dominoes ທີ່ຕັ້ງໄວ້. ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍ 2 ຫາ 4 ຜູ້ນ. ຖ້າຫຼີ້ນກັບ 4 ຜູ້ນຄູ່ຮ່ວມງານອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບທີມງານທີ່ນັ່ງຢູ່ລະຫວ່າງກັນແລະກັນ. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນ 250 ຄະແນນກ່ອນທີມ ຫຼື ຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ມ້ວນມັນ! - ຮຽນ​ຮູ້​ທີ່​ຈະ​ຫລິ້ນ​ກັບ Gamerules.com​

ຕັ້ງຄ່າ

ໂດມິໂນຄວນຈະຖືກເອົາທັງໝົດອອກຈາກກ່ອງ ແລະ ວາງໜ້າລົງແລ້ວສະຫຼັບ. . ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນຄວນຈະຖືກເລືອກໂດຍສຸ່ມແລະຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະແຕ້ມມືຂອງ 7 dominoes ຈາກ pile ໄດ້. ດຽວນີ້ພວກມັນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເດີ່ນກະດູກ, ໃຊ້ໃນພາຍຫຼັງສຳລັບການແຕ້ມຮູບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ NINETY-NINE - ວິທີການຫຼິ້ນ NINETY-NINE

ເກມຫຼິ້ນ

ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. domino ນີ້ເອີ້ນວ່າ spinner ແລະອາດຈະມີ dominoes ອື່ນໆທີ່ຫຼິ້ນກັບທັງສີ່ດ້ານຂອງມັນ, ບໍ່ເຫມືອນກັບ dominoes ອື່ນໆທີ່ສາມາດມີພຽງແຕ່ dominoes ຫຼິ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫຼັງຈາກແຜ່ນທໍາອິດຫຼິ້ນອອກແລ້ວຜູ້ນຈະ turns. ຫຼີ້ນກະເບື້ອງຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ເພື່ອຫຼິ້ນກະເບື້ອງ, ທ່ານຕ້ອງສາມາດຈັບຄູ່ປາຍຫນຶ່ງຂອງ domino ຂອງທ່ານໄປຫາຈຸດສິ້ນສຸດທີ່ກົງກັນຂອງ domino ອື່ນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີ domino ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ທ່ານຕ້ອງແຕ້ມຈາກເດີ່ນກະດູກຈົນກ່ວາມັນຫມົດ, ຫຼືທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ແຕ້ມໄດ້.

ກະເບື້ອງສອງແມ່ນຫຼິ້ນຕາມແນວນອນໃສ່ກະເບື້ອງທີ່ຈັບຄູ່ກັນແລະຖ້າຫຼີ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນ. ທ່ານໃຫ້ຄະແນນທັງສອງຝ່າຍໃຫ້ທ່ານຄະແນນ.

ເພື່ອຄະແນນຜູ້ນຕ້ອງຫຼິ້ນ domino ໃສ່ໂຄງຮ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ປາຍເປີດທັງຫມົດຂອງໂຄງຮ່າງທັງຫມົດເປັນຄູນຂອງ 5. ສໍາລັບແຕ່ລະຄູນຂອງ 5 ຜູ້ນໄດ້ຄະແນນ 5 ຄະແນນ. . ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນກະເບື້ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ປາຍເປີດທັງໝົດເປັນ 25 ທ່ານຈະໄດ້ 25 ຄະແນນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ domino ໄດ້ໂດຍການຫຼີ້ນກະເບື້ອງທັງໝົດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອນີ້ສຳເລັດເກມຈົບລົງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຄະແນນຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນມືຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

ການບລັອກ

ການບລັອກຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນໃນການຈັດວາງໄດ້. ແລະ​ບໍ່​ມີ​ບ່ອນ​ຝັງ​ກະດູກ​ທີ່​ຈະ​ດຶງ​ອອກ​ມາ. ຖ້າສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນເກມຈະສິ້ນສຸດລົງແລະຜູ້ຫຼິ້ນ / ທີມລວມເອົາ pip ທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນ ຫຼື ທີມທີ່ມີຈຳນວນ pip ໜ້ອຍສຸດໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດຄະແນນຂຶ້ນກັບມືຂອງຜູ້ນອື່ນ. dominoing, ຜູ້ນການໃຫ້ຄະແນນຈະຄະແນນຈຸດສໍາລັບ pip ແຕ່ລະຄົນໄວ້ຢູ່ໃນມື opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນ opposing ທັງ ຫມົດ ລວມ pip ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ, ເຊິ່ງ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ summed ແລະ ມົນ ກັບ ໄດ້ໃກ້ທີ່ສຸດ 5. ຜູ້ນ/ທີມທີ່ຊະນະຈະເພີ່ມນີ້ໃສ່ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບອື່ນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທີມ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນບັນລຸ 250 ຄະແນນ . ພວກເຂົາເປັນຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.