STRAIGHT DOMINOES - Õppige mängima Gamerules.com-ga

STRAIGHT DOMINOES - Õppige mängima Gamerules.com-ga
Mario Reeves

SIRGE DOOMINO OBJEKT: Straight Dominoes'i eesmärk on olla esimene mängija või meeskond, kes saavutab 250 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: Standardne topelt 6 doominokivi komplekt, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Domino mäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE SIRGE DOOMINO KOHTA

Straight Dominoes on standardne mäng, mida mängitakse doominokomplektiga. Seda saab mängida 2 kuni 4 mängijat. 4 mängijaga mängides võib kasutada partnerlust, kus meeskonnad istuvad üksteise vastas. Mängu eesmärk on koguda 250 punkti enne vastase meeskonda või mängijaid.

Vaata ka: HUMAN RING TOSS POOL GAME mängureeglid - Kuidas mängida HUMAN RING TOSS POOL GAME mängu

SETUP

Kõik doominod tuleb võtta karbist, panna need näoga allapoole ja segada. Algmängija valitakse juhuslikult ja iga mängija tõmbab kuhjast 7 doominot.

Ülejäänud doomino, kui neid on, jäetakse näoga allapoole ja kõrvale. Need on nüüd osa luupainajast, mida kasutatakse hiljem joonistamiseks.

GAMEPLAY

Mängu alustab esimene mängija. Ta võib oma käest mängida ükskõik millist plaati. Seda doominot nimetatakse keerutajaks ja selle kõigile neljale küljele võib mängida teisi doominosid, erinevalt teistest doominodest, mille otsa võib mängida ainult doominosid.

Pärast esimese kivi väljamängimist mängivad mängijad kordamööda kivi oma käest. kivi mängimiseks peate suutma sobitada oma doomino ühe otsa teise doomino sobiva otsaga. Kui teil ei ole mängimiseks sobivat doomino, peate tõmbama mängupakist, kuni see on ammendunud, või mängima tõmmatud kivi.

Topeltplaadid mängitakse horisontaalselt vastavate plaatide peale ja kui mängimine annaks teile punkte, siis mõlemad pooled annavad teile punkte.

Punkti saamiseks peab mängija mängima paigutusele doominot, mille kõik avatud otsad on kokku 5. Iga 5 kordse eest saab mängija 5 punkti. Seega, kui sa mängid plaati, mille avatud otsad on kokku 25, saad sa 25 punkti.

Mängija saab teha doominot, mängides välja kõik oma käes olevad plaadid. kui see on tehtud, lõpeb mäng ja mängija saab punkti sõltuvalt sellest, mis on vastaste käes alles jäänud.

Blokeerimine

Blokeerimine toimub siis, kui ükski mängija ei saa mängida paigutusele ja ei ole enam ühtegi punkrit, millest tõmmata. Kui see juhtub, lõpeb mäng ja mängijad/meeskonnad summeerivad oma käes allesjäänud punkreid. mängija või meeskond, kelle käes on kõige vähem punkreid, saab punkti sõltuvalt teiste mängijate käest.

SKOORIMINE

Kui mäng lõpeb kas blokeerimise või doominoerimise teel, saab mängija, kes paneb punkti iga vastase kätte jäänud pipi eest. kõik vastasmängijad annavad oma pipid kokku, mis seejärel summeeritakse ja ümardatakse lähima 5 punktini. Võitnud mängija/meeskond lisab selle oma punktisummale enne uue vooru alustamist.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks meeskond või mängija saavutab 250 punkti. Nad on võitjad.

Vaata ka: Lodden mõtleb - õppige selle nähtuse taga peituvat ajalugu



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.