સીધા ડોમિનોઝ - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો

સીધા ડોમિનોઝ - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખો
Mario Reeves

સીધા ડોમિનોઝનો ઉદ્દેશ: સીધા ડોમિનોઝનો હેતુ 250 પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી અથવા ટીમ બનવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 4 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: ડબલ 6 ડોમિનોઝનો પ્રમાણભૂત સમૂહ, સ્કોર રાખવાની રીત અને સપાટ સપાટી.

રમતનો પ્રકાર: ડોમિનોઝ ગેમ

પ્રેક્ષક: પુખ્ત

ની ઝાંખી સ્ટ્રેટ ડોમિનોઝ

સ્ટ્રેટ ડોમિનોઝ એ ડોમિનોઝ સેટ સાથે રમાતી પ્રમાણભૂત રમત છે. તે 2 થી 4 ખેલાડીઓ દ્વારા વગાડી શકાય છે. જો 4 ખેલાડીઓ સાથે રમતા હોય તો એકબીજાની સામે બેઠેલી ટીમો સાથે ભાગીદારીનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. રમતનો ધ્યેય વિરોધી ટીમ અથવા ખેલાડીઓની પહેલાં 250 પોઈન્ટ સ્કોર કરવાનો છે.

સેટઅપ

બધા ડોમિનોઝને બોક્સમાંથી લઈને ફેસડાઉન અને શફલ કરવા જોઈએ. . શરૂઆતના ખેલાડીની પસંદગી રેન્ડમ રીતે થવી જોઈએ અને દરેક ખેલાડી ખૂંટોમાંથી 7 ડોમિનોનો હાથ દોરશે.

બાકીના ડોમિનોઝ, જો કોઈ હોય તો તે ડાબી બાજુએ અને બાજુ તરફ હોય. તેઓ હવે બોનીયાર્ડનો ભાગ છે, જેનો ઉપયોગ પાછળથી ડ્રોઇંગ માટે થાય છે.

ગેમપ્લે

રમત પ્રથમ ખેલાડીથી શરૂ થાય છે. તેઓ તેમના હાથમાંથી તેઓ ઇચ્છે તે કોઈપણ ટાઇલ વગાડી શકે છે. આ ડોમિનોને સ્પિનર ​​કહેવામાં આવે છે અને અન્ય ડોમિનોઝ તેની ચારેય બાજુઓથી વગાડવામાં આવી શકે છે, અન્ય ડોમિનોથી વિપરીત કે જેઓ માત્ર ડોમિનોને તેમના છેડા સુધી વગાડી શકે છે.

આ પણ જુઓ: ચર્ચિલ સોલિટેર - રમતના નિયમો

પહેલી ટાઇલ વગાડ્યા પછી ખેલાડીઓ પછી વળાંક લેશે ટાઇલ રમતાતેમના હાથમાંથી. ટાઇલ વગાડવા માટે તમારે તમારા ડોમિનોના એક છેડાને બીજા ડોમિનોના બંધબેસતા છેડા સાથે મેચ કરવામાં સમર્થ હોવા જોઈએ. જો તમારી પાસે રમી શકાય તેવો ડોમિનો ન હોય તો તમારે બોનીયાર્ડમાંથી તે ખલાસ ન થાય ત્યાં સુધી દોરવું પડશે, અથવા તમે દોરેલી ટાઇલ વગાડી શકો છો.

ડબલ ટાઇલ્સ તેમની મેળ ખાતી ટાઇલ્સ પર આડી રીતે વગાડવામાં આવે છે અને જો રમવાથી સ્કોર થાય છે. તમે તમારા માટે બંને બાજુનો સ્કોર પોઈન્ટ કરો છો.

આ પણ જુઓ: ધારણાઓ રમતના નિયમો - ધારણાઓ કેવી રીતે રમવી

કોઈ ખેલાડીએ લેઆઉટ પર ડોમિનો વગાડવો જોઈએ જે લેઆઉટના તમામ ખુલ્લા છેડાઓને 5 ના ગુણાંકમાં બનાવે છે. 5 ના દરેક ગુણાંક માટે તે ખેલાડી 5 પોઈન્ટ મેળવે છે . તેથી, જો તમે એવી ટાઇલ વગાડશો કે જેનાથી ખુલ્લા છેડા 25 થઈ જાય તો તમને 25 પોઈન્ટ મળશે.

એક ખેલાડી તેના હાથમાંથી બધી ટાઇલ્સ વગાડીને ડોમિનો કરી શકે છે. જ્યારે આ થઈ જાય છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે અને ખેલાડી તેમના વિરોધીઓના હાથમાં શું બચે છે તેના આધારે સ્કોર કરે છે.

બ્લૉકિંગ

બ્લૉકિંગ ત્યારે થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી લેઆઉટ પર રમી શકતો નથી અને ત્યાંથી દોરવા માટે કોઈ બોનીયાર્ડ બાકી નથી. જો આવું થાય તો રમત સમાપ્ત થાય છે અને ખેલાડીઓ/ટીમો તેમના હાથમાં બાકી રહેલા પીપ્સને કુલ કરે છે. જે ખેલાડી અથવા ટીમ તેમના હાથમાં ઓછામાં ઓછી સંખ્યામાં પિપ્સ બાકી છે તે અન્ય ખેલાડીના હાથના આધારે સ્કોર કરશે.

સ્કોરિંગ

એકવાર રમત સમાપ્ત થાય પછી ભલે તે અવરોધિત કરીને અથવા ડોમિનોઇંગ કરીને, સ્કોર કરનાર ખેલાડી તેમના વિરોધીઓના હાથમાં રહેલી દરેક પીપ માટે પોઈન્ટ મેળવશે. બધા વિરોધી ખેલાડીઓ તેમના પીપ્સને કુલ કરે છે, જે પછી સારાંશ અને ગોળાકાર હોય છેનજીકના 5. વિજેતા ખેલાડી/ટીમ બીજો રાઉન્ડ શરૂ કરતા પહેલા આને તેમના સ્કોરમાં ઉમેરે છે.

ગેમનો અંત

જ્યારે ટીમ અથવા ખેલાડી 250 પોઈન્ટ સુધી પહોંચે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે . તેઓ વિજેતા છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.