STRAIGHT DOMINOES - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

STRAIGHT DOMINOES - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃ DOMINOES ត្រង់៖ វត្ថុរបស់ Straight Dominoes គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូង ឬក្រុមដែលរកបាន 250 ពិន្ទុ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សំណុំស្តង់ដារនៃ Double 6 Dominoes វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេម Dominoes

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ STRAIGHT DOMINOES

Straight Dominoes គឺជាហ្គេមស្តង់ដារដែលលេងជាមួយនឹងឈុត dominoes។ វាអាចលេងបានដោយអ្នកលេងពី 2 ទៅ 4 នាក់។ ប្រសិនបើលេងជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់ ភាពជាដៃគូអាចប្រើជាមួយក្រុមដែលអង្គុយទល់មុខគ្នា។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីរកពិន្ទុ 250 មុនពេលក្រុមប្រឆាំង ឬអ្នកលេង។

SETUP

Dominoes ទាំងអស់គួរតែត្រូវបានយកចេញពីប្រអប់ ហើយដាក់មុខចុះក្រោម ហើយសាប់។ . អ្នកលេងចាប់ផ្តើមគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទាញដៃនៃ 7 dominoes ពីគំនរ។

នៅសល់នៃ dominoes ប្រសិនបើមានណាមួយត្រូវប្រឈមមុខនឹងចំហៀង។ ឥឡូវនេះពួកវាជាផ្នែកនៃឆ្អឹងកង ដែលប្រើនៅពេលក្រោយសម្រាប់ការគូរ។

GAMEPLAY

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដំបូង។ ពួកគេអាចលេងក្បឿងណាមួយដែលពួកគេចង់បានពីដៃរបស់ពួកគេ។ domino នេះត្រូវបានគេហៅថា spinner ហើយអាចមាន dominoes ផ្សេងទៀតលេងទៅទាំងបួននៃភាគីរបស់វា មិនដូច dominoes ផ្សេងទៀតដែលអាចអោយ dominoes លេងដល់ទីបញ្ចប់របស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីហ្គេមដំបូងត្រូវបានលេង អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នា លេងក្បឿងពីដៃរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីលេងក្បឿង អ្នកត្រូវតែអាចផ្គូផ្គងចុងម្ខាងនៃ domino របស់អ្នកទៅចុងបញ្ចប់ដែលត្រូវគ្នានៃ domino ផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន domino ដែលអាចលេងបានទេ អ្នកត្រូវតែគូរពីឆ្អឹងជំនីរ រហូតដល់វាអស់កំលាំង ឬអ្នកអាចលេងក្បឿងដែលគូរបាន។

ក្បឿងទ្វេត្រូវបានលេងផ្តេកលើក្រឡាដែលត្រូវគ្នា ហើយប្រសិនបើការលេងនឹងរកគ្រាប់បាល់បាន។ អ្នកដាក់ពិន្ទុទាំងសងខាងសម្រាប់អ្នក។

ដើម្បីស៊ុតបញ្ចូលទី អ្នកលេងត្រូវតែលេងដូមីណូទៅលើប្លង់ដែលធ្វើឲ្យផ្នែកបើកចំហទាំងអស់នៃប្លង់សរុបទៅជាពហុគុណនៃ 5។ សម្រាប់ពហុគុណនៃ 5 នីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបាន 5 ពិន្ទុ . ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកលេងដុំដែលធ្វើអោយចុងចំហរសរុបដល់ 25 អ្នកនឹងរកបាន 25 ពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម POETRY FOR NEANDERTHAL - របៀបលេង POETRY FOR NEANDERTHAL

អ្នកលេងអាច domino ដោយការលេងក្បឿងទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានបញ្ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុអាស្រ័យលើអ្វីដែលនៅសេសសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ការទប់ស្កាត់

ការទប់ស្កាត់កើតឡើងនៅពេលដែលគ្មានអ្នកលេងអាចលេងលើប្លង់ ហើយ​គ្មាន​កន្លែង​ឆ្អឹង​ដែល​ត្រូវ​អូស​ទាញ​ឡើយ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេង/ក្រុមសរុបទាំងអស់ដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេង ឬក្រុមដែលមានចំនួន pips តិចបំផុតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីអាស្រ័យលើដៃរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ពិន្ទុ

នៅពេលដែលហ្គេមបញ្ចប់ ថាតើដោយការរារាំង ឬ dominoing អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុនឹងរកពិន្ទុសម្រាប់ pip នីមួយៗដែលនៅសល់ក្នុងដៃគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងប្រឆាំងទាំងអស់សរុប pips របស់ពួកគេ ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានបូកសរុប និងបង្គត់ទៅនៅជិតបំផុត 5. អ្នកលេង/ក្រុមដែលឈ្នះនឹងបន្ថែមពិន្ទុរបស់ពួកគេមុនពេលចាប់ផ្តើមជុំផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: CINCINNATI POKER - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលក្រុម ឬអ្នកលេងឈានដល់ 250 ពិន្ទុ . ពួកគេជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។