ច្បាប់ហ្គេម POETRY FOR NEANDERTHAL - របៀបលេង POETRY FOR NEANDERTHAL

ច្បាប់ហ្គេម POETRY FOR NEANDERTHAL - របៀបលេង POETRY FOR NEANDERTHAL
Mario Reeves

វត្ថុនៃកំណាព្យសម្រាប់ NEANDERTHALS៖ គោលបំណងនៃកំណាព្យសម្រាប់ Neanderthals គឺដើម្បីរកពិន្ទុបានច្រើនបំផុតដោយការទាយពាក្យ ឬឃ្លាសម្ងាត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

ចំនួនអ្នកលេង : អ្នកលេង 2 នាក់ ឬច្រើននាក់

សម្ភារៈ៖ កាតកំណាព្យចំនួន 200, កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់ 1, ក្ដារលាយពិន្ទុកំណាព្យ 1, បន្ទះក្តារពិន្ទុក្រុម 1, 1 ទេ! Stick, 20 ពាក្យនៃក្តីស្រឡាញ់ និងកាតសោកសៅរបស់ Grok និងការណែនាំ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមពាក្យគណបក្ស

ទស្សនិកជន៖ 7+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកំណាព្យសម្រាប់ NEANDERTHALS

កំណាព្យសម្រាប់ Neanderthals គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលនិយាយយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ និយាយតែពាក្យមួយព្យាង្គ ដោយព្យាយាមផ្តល់តម្រុយដល់ក្រុមរបស់អ្នក ដើម្បីជួយពួកគេទាយដំណាក់កាលសម្ងាត់របស់អ្នក។ បើអ្នកនិយាយបានល្អពេក ឬប្រើពាក្យច្រើនជាងមួយព្យាង្គ នោះអ្នកនឹងត្រូវប៉ះជាមួយ NO! ដំបងដែលជាក្លឹបអតិផរណាប្រវែងពីរហ្វីត។ ហ្គេមនេះនឹងបង្ខំអ្នកឱ្យស្តាប់ទៅដូចជាល្ងង់បន្តិច។

តើអ្នកបានត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅដើម្បីចូលទៅក្នុងហ្គេមវាក្យសព្ទសាមញ្ញដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចនេះ? ងាយស្រួលមែនទេ? ខុស។ ស្វែងយល់ដោយខ្លួនឯង!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BRISCOLA - រៀនលេងជាមួយ GameRules.com

SETUP

ដើម្បីចាប់ផ្តើមការដំឡើង អ្នកលេងបង្កើតក្រុមពីរគឺ Team Glad និង Team Mad ។ ប្រសិនបើមានចំនួនអ្នកលេងសេស អ្នកលេងម្នាក់អាចជាចៅក្រមអចិន្ត្រៃយ៍រហូតដល់ការប្រកួតជុំបន្ទាប់។ អ្នកលេងគួរតែត្រូវបានដាក់នៅជុំវិញតំបន់លេងក្នុងទីតាំងក្រុមជំនួស។

Team Glad នឹងជាអ្នកដំបូងគេ ហើយពួកគេនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ពីក្រុមរបស់ពួកគេដើម្បីក្លាយជា Neanderthal ដំបូងគេដោយដាក់បន្ទះ Poet Point Slate ដោយផ្ទាល់នៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកលេងមកពី Team Mad ដែលអាចមើលឃើញកាតនៅក្នុងដៃរបស់ Neanderthal ទទួលបានកាន់លេខ NO! បិទ ដោះស្រាយការពិន័យតាមតម្រូវការ។

សន្លឹកបៀរបស់ Grok អាចស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់រហូតដល់ពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ Team Point Slate អាចត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលកន្លែងលេង ដូច្នេះពិន្ទុអាចត្រូវបានគេរាប់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនឹងត្រូវបានប្រើពេញមួយវគ្គនៃហ្គេម ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាវាចេញហើយងាយស្រួលចូលប្រើ។ កាតកំណាព្យអាចត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់នៅកណ្តាលកន្លែងលេងផងដែរ ដោយបែរមុខចុះក្រោម។ ហ្គេមនេះរួចរាល់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយ!

GAMEPLAY

ក្រុមប្រឆាំងនឹងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង វាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ 90 វិនាទីជាមួយនឹងកាតកំណាព្យរបស់អ្នក។ សម្រេចចិត្តថាតើត្រូវព្យាយាមឱ្យក្រុមរបស់អ្នកនិយាយពាក្យមួយចំណុច ឬឃ្លាបីចំណុចដោយប្រើតែពាក្យដែលមានព្យាង្គតែមួយ។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអាចស្រែកពាក្យក្នុងពេលតែមួយដោយព្យាយាមទាយ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទាយត្រូវ និយាយថា "បាទ!" ហើយដាក់កាតនៅលើ Poet Point Slate។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BEARS VS BABIES - របៀបលេង BEARS VS BABIES

ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យមួយពិន្ទុ អ្នកអាចបញ្ចប់នៅទីនោះ ឬព្យាយាមប្រើឃ្លាបីចំណុចដើម្បីទទួលបានពីរពិន្ទុទៀត។ ប្រសិនបើច្បាប់ណាមួយត្រូវបានខូច អ្នកបាត់បង់កាត ហើយដាក់វានៅកន្លែង "អូ៎"។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយឃ្លាបីចំណុចជំនួសវិញ ហើយក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យនោះ អ្នកនៅតែអាចទទួលបានពិន្ទុនោះ ហើយបន្តទៅឃ្លានេះ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តរំលងកាត ឬអ្នកបំបែកកាតច្បាប់ អ្នកនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុ ហើយដាក់កាតនៅកន្លែង "Oops" ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ពាក្យ​មួយ​ព្យាង្គ​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​ប្រើ​ពាក្យ​ណា​មួយ​បន្ទាប់​ពី​អ្នកលេង​ក្នុង​ក្រុម​របស់​អ្នក​បាន​និយាយ​ពាក្យ​នោះ ផ្តល់​អត្ថប្រយោជន៍​ដល់​អ្នក!

អ្នក​មិន​អាច​និយាយ​ពាក្យ​ណា​មួយ ឬ​ផ្នែក​នៃ​ពាក្យ​នោះ​ទេ។ កាតរបស់អ្នក លុះត្រាតែសមាជិកក្រុមបាននិយាយវាខ្លាំងៗ។ អ្នកមិនអាចប្រើទម្រង់កាយវិការណាមួយបានទេ។ អ្នកមិនអាចប្រើ "សំឡេងដូច" ឬ "ចង្វាក់ជាមួយ" បានទេ។ អ្នកមិនអាចប្រើអក្សរកាត់ ឬភាសាផ្សេងទៀតទេ។ ប្រសិនបើវាមានអារម្មណ៍ថាចង់បន្លំ វាប្រហែលជា។

ប្រសិនបើច្បាប់ណាមួយត្រូវបានបំពាន អ្នកនឹងត្រូវបានវាយដោយ NO! ដំបង។ បន្ទាប់មកកាតរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានយកដោយក្រុមប្រឆាំង ហើយដាក់នៅលើកន្លែងដែលមាន 1 ពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

វេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលណាដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។ ក្រុមផ្សេងទៀតនឹងមានវេន។ ហ្គេមឈានដល់ទីបញ្ចប់ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានវេនក្លាយជាកវី។

ចប់ហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់មានវេនជាកវី ពិន្ទុនៅលើ Point Slate របស់ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានរាប់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ឈ្នះ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។