POETRY FOR NEANDERTHALS گیم رولز - POETRY for NEANDERTHALS کیسے کھیلیں

POETRY FOR NEANDERTHALS گیم رولز - POETRY for NEANDERTHALS کیسے کھیلیں
Mario Reeves

نینڈرتھلوں کے لیے شاعری کا مقصد: نینڈرتھلوں کے لیے شاعری کا مقصد خفیہ الفاظ یا فقروں کا صحیح اندازہ لگا کر زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد : 2 یا اس سے زیادہ کھلاڑی

مواد: 200 شاعری کارڈز، 1 سینڈ ٹائمر، 1 پوئٹری پوائنٹ سلیٹ، 1 ٹیم پوائنٹ سلیٹ، 1 نمبر! اسٹک، 20 گروک کے پیار کے الفاظ اور اداس کارڈز، اور ہدایات

کھیل کی قسم: پارٹی ورڈ گیم

سامعین: 7+<2

5> نینڈرتھلوں کے لیے شاعری کا جائزہ

نینڈرتھلوں کے لیے شاعری ان لوگوں کے لیے بہترین ہے جو فصاحت سے بولی جاتی ہیں۔ صرف ایک حرفی الفاظ میں بات کریں، اپنی ٹیم کو اپنے خفیہ مرحلے کا اندازہ لگانے میں مدد کرنے کے لیے سراغ دینے کی کوشش کریں۔ اگر آپ بہت اچھا بولتے ہیں، یا ایک سے زیادہ حرفوں کے ساتھ الفاظ استعمال کرتے ہیں، تو آپ کو NO سے مارا جائے گا! چھڑی، ایک دو فٹ لمبا، inflatable کلب. یہ گیم آپ کو تھوڑا سا گونگا بولنے پر مجبور کر دے گی۔

کیا آپ سادہ الفاظ کے اس مزاحیہ، پھر بھی چیلنجنگ، کھیل میں غوطہ لگانے کے لیے تیار ہیں؟ آسان، ٹھیک ہے؟ غلط. خود ہی جانیں!

بھی دیکھو: BRIDGETTE گیم رولز - BRIDGETTE کیسے کھیلیں

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، کھلاڑی دو ٹیمیں بناتے ہیں، ٹیم Glad اور Team Mad۔ اگر کھلاڑیوں کی ایک طاق تعداد ہے، تو گیم پلے کے اگلے راؤنڈ تک ایک کھلاڑی مستقل جج ہو سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کو متبادل ٹیم کی پوزیشنوں میں کھیل کے میدان کے ارد گرد پوزیشن میں رکھنا چاہیے۔

ٹیم خوشی سب سے پہلے جائے گی، اور وہ اپنی ٹیم میں سے ایک کھلاڑی کو منتخب کریں گے جو پہلے نینڈرتھل ہوں گے۔Poet Point Slate کو براہ راست ان کے سامنے رکھنا۔ ٹیم میڈ کا کھلاڑی جو نینڈرتھل کے ہاتھ میں کارڈ دیکھ سکتا ہے اسے NO پکڑنا پڑتا ہے! چسپاں، ضرورت کے مطابق سزا سے نمٹنا۔

گروک کے کارڈز گیم کے بعد تک باکس میں رہ سکتے ہیں۔ ٹیم پوائنٹ سلیٹ کو کھیل کے میدان کے وسط میں رکھا جا سکتا ہے، اس لیے پوائنٹس کو آسانی سے شمار کیا جا سکتا ہے۔ ٹائمر پورے گیم کے دوران استعمال کیا جائے گا، لہذا یقینی بنائیں کہ یہ باہر ہے اور آسانی سے قابل رسائی ہے۔ شاعری کارڈز کو بدلا جا سکتا ہے اور نیچے کی طرف کھیل کے میدان کے بیچ میں بھی رکھا جا سکتا ہے۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے!

گیم پلے

مخالف ٹیم ٹائمر شروع کرے گی، یہ آپ کو اپنے شاعری کارڈ کے ساتھ 90 سیکنڈ کا وقت دیتا ہے۔ فیصلہ کریں کہ آیا آپ کی ٹیم کو ایک نکاتی لفظ کہنے کی کوشش کرنی ہے یا صرف ایک حرف والے الفاظ کا استعمال کرتے ہوئے تین نکاتی جملہ۔ آپ کی ٹیم کے تمام کھلاڑی اندازہ لگانے کی کوشش میں ایک ہی وقت میں الفاظ چلا سکتے ہیں۔ اگر کوئی صحیح اندازہ لگاتا ہے تو کہو "ہاں!" اور کارڈ کو Poet Point Slate پر رکھیں۔

اگر آپ کی ٹیم ایک نکاتی لفظ کا اندازہ لگاتی ہے، تو آپ یا تو وہیں ختم کر سکتے ہیں یا مزید دو پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے تین نکاتی فقرے کو آزما سکتے ہیں۔ اگر کوئی اصول ٹوٹ جاتا ہے، تو آپ کارڈ کھو دیتے ہیں اور اسے "افوہ" جگہ پر رکھ دیتے ہیں۔ اگر آپ اس کے بجائے تین نکاتی فقرے سے شروع کرتے ہیں، اور آپ کی ٹیم اس لفظ کا اندازہ لگاتی ہے، تب بھی آپ اس پوائنٹ کو حاصل کر سکتے ہیں اور پھر فقرے کو جاری رکھ سکتے ہیں۔

اگر آپ کارڈ کو چھوڑنے کا فیصلہ کرتے ہیں، یا آپ ایک کو توڑ دیتے ہیں۔اصول، آپ ایک پوائنٹ کھو دیں گے اور کارڈ کو "افوہ" جگہ پر رکھیں گے۔ آپ صرف ایک حرفی الفاظ استعمال کر سکتے ہیں، لیکن آپ کی ٹیم کے کسی کھلاڑی کے کہنے کے بعد آپ کوئی بھی لفظ استعمال کر سکتے ہیں، جس سے آپ کو فائدہ ہو گا!

آپ کوئی بھی لفظ، یا لفظ کا کچھ حصہ نہیں کہہ سکتے۔ آپ کا کارڈ جب تک کہ ٹیم کے کسی رکن نے اسے بلند آواز میں نہ کہا ہو۔ آپ کسی بھی قسم کے اشاروں کا استعمال نہیں کر سکتے۔ آپ "آوازوں کی طرح" یا "رائیمز کے ساتھ" استعمال نہیں کر سکتے ہیں۔ آپ مخففات یا دوسری زبانیں استعمال نہیں کر سکتے۔ اگر یہ دھوکہ دہی کی طرح محسوس ہوتا ہے، تو یہ شاید ہے۔

اگر کسی اصول کی خلاف ورزی کی جاتی ہے، تو آپ کو NO سے مارا جائے گا! چھڑی. اس کے بعد آپ کا کارڈ مخالف ٹیم لے جائے گی اور ان کے 1 پوائنٹ کی جگہ پر رکھ دی جائے گی۔

جب بھی ٹائمر ختم ہوتا ہے تو کھلاڑی کی باری ختم ہوجاتی ہے۔ اس کے بعد دوسری ٹیم کی باری آئے گی۔ گیم اس وقت ختم ہو جاتی ہے جب تمام کھلاڑیوں کو شاعر بننے کی باری آتی ہے۔

بھی دیکھو: جھیپ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

گیم کا اختتام

ایک بار جب تمام کھلاڑیوں کی شاعری کی باری آتی ہے۔ ، ہر ٹیم کے پوائنٹ سلیٹ پر پوائنٹس لمبے ہیں۔ جس ٹیم کے پاس کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس ہیں، وہ جیت جاتی ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔