POETRY FOR NEANDERTHALS Peraturan Permainan - Cara Bermain PUISI UNTUK NEANDERTHALS

POETRY FOR NEANDERTHALS Peraturan Permainan - Cara Bermain PUISI UNTUK NEANDERTHALS
Mario Reeves

OBJEK PUISI UNTUK NEANDERTHAL: Objektif Puisi untuk Neanderthal adalah untuk mendapatkan mata terbanyak dengan meneka perkataan atau frasa rahsia dengan betul.

BILANGAN PEMAIN : 2 atau Lebih Pemain

BAHAN: 200 Kad Puisi, 1 Pemasa Pasir, 1 Puisi Slate, 1 Pasukan Mata Slate, 1 NO! Stick, Kad Kata Cinta dan Sedih 20 Grok, dan Arahan

JENIS PERMAINAN: Permainan Kata Parti

PENONTON: 7+

TINJAUAN PUISI UNTUK NEANDERTHALS

Puisi untuk Neanderthal sesuai untuk mereka yang fasih dituturkan. Bercakap dalam satu perkataan suku kata sahaja, cuba memberikan petunjuk kepada pasukan anda untuk membantu mereka meneka fasa rahsia anda. Jika anda bercakap terlalu baik, atau menggunakan perkataan dengan lebih daripada satu suku kata, maka anda akan terkena NO! Tongkat, kelab kembung sepanjang dua kaki. Permainan ini akan memaksa anda untuk berbunyi sedikit bodoh.

Adakah anda bersedia untuk menyelami permainan perbendaharaan kata mudah yang lucu namun mencabar ini? Mudah, kan? salah. Ketahui sendiri!

SETUP

Untuk memulakan persediaan, pemain membentuk dua pasukan, Team Glad dan Team Mad. Jika terdapat bilangan pemain yang ganjil, seorang pemain boleh menjadi hakim tetap sehingga pusingan permainan seterusnya. Pemain harus diletakkan di sekitar kawasan permainan dalam kedudukan pasukan berselang-seli.

Pasukan Gembira akan menjadi yang pertama pergi, dan mereka akan memilih pemain daripada pasukan mereka untuk menjadi Neanderthal pertama olehmeletakkan Poet Point Slate terus di hadapan mereka. Pemain dari Team Mad yang dapat melihat kad di tangan Neanderthal akan memegang NO! Tongkat, lakukan hukuman mengikut keperluan.

Kad Grok mungkin kekal di dalam kotak sehingga tamat permainan. Pasukan Point Slate boleh diletakkan di tengah-tengah kawasan permainan, jadi mata boleh dikira dengan mudah. Pemasa akan digunakan sepanjang permainan, jadi pastikan ia keluar dan mudah diakses. Kad Puisi boleh dikocok dan diletakkan di tengah-tengah kawasan permainan juga, menghadap ke bawah. Permainan sedia untuk dimulakan!

Lihat juga: Peraturan Permainan SLEEPING GODS - Cara Bermain SLEEPING GODS

MAINKAN

Pasukan lawan akan memulakan pemasa, ia memberi anda 90 saat dengan Kad Puisi anda. Tentukan sama ada hendak cuba meminta pasukan anda menyebut perkataan satu mata atau frasa tiga mata menggunakan hanya perkataan dengan satu suku kata. Semua pemain dalam pasukan anda boleh menjerit perkataan pada masa yang sama cuba meneka. Jika seseorang meneka dengan betul, katakan "Ya!" dan letakkan kad pada Penyair Titik Slate.

Jika pasukan anda meneka perkataan satu mata, anda boleh sama ada menamatkan di sana atau mencuba frasa tiga mata untuk memperoleh dua mata lagi. Jika mana-mana peraturan dilanggar, anda kehilangan kad dan letakkan di tempat "Op". Jika anda mulakan dengan frasa tiga mata sebaliknya, dan pasukan anda meneka perkataan itu, anda masih boleh memperoleh mata itu dan kemudian meneruskan frasa tersebut.

Jika anda memutuskan untuk melangkau kad, atau anda melanggarperaturan, anda akan kehilangan satu mata dan meletakkan kad di tempat "Op". Anda hanya boleh menggunakan satu perkataan suku kata, tetapi anda boleh menggunakan mana-mana perkataan selepas salah seorang pemain pasukan anda menyebut perkataan itu, memberikan kelebihan kepada anda!

Anda tidak boleh menyebut apa-apa perkataan, atau sebahagian daripada perkataan itu, pada kad anda melainkan ahli pasukan telah menyebutnya dengan kuat. Anda tidak boleh menggunakan sebarang bentuk gerak isyarat. Anda tidak boleh menggunakan "bunyi seperti" atau "berima dengan". Anda tidak boleh menggunakan singkatan atau bahasa lain. Jika rasa seperti menipu, mungkin betul.

Lihat juga: Peraturan Permainan PIZZA BOX- Cara Bermain PIZZA BOX

Jika mana-mana peraturan dilanggar, anda akan dipukul dengan NO! tongkat. Kad anda kemudiannya akan diambil oleh pasukan lawan dan diletakkan di tempat 1 mata mereka.

Giliran pemain tamat apabila pemasa kehabisan. Pasukan lain kemudiannya akan mendapat giliran. Permainan akan berakhir apabila semua pemain mendapat giliran menjadi Penyair.

TAMAT PERMAINAN

Setelah semua pemain mendapat giliran sebagai Penyair , mata pada Point Slate setiap pasukan dikira. Pasukan yang mempunyai mata terbanyak pada penghujung permainan, menang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.