Reglas del juego POESÍA PARA NEANDERTALES - Cómo jugar a POESÍA PARA NEANDERTALES

Reglas del juego POESÍA PARA NEANDERTALES - Cómo jugar a POESÍA PARA NEANDERTALES
Mario Reeves

OBJETO DE POESÍA PARA NEANDERTALES: El objetivo de Poesía para Neandertales es conseguir el mayor número de puntos adivinando correctamente palabras o frases secretas.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más jugadores

MATERIALES: 200 tarjetas de poesía, 1 reloj de arena, 1 pizarra de puntos de poesía, 1 pizarra de puntos de equipo, 1 palito de ¡NO!, 20 tarjetas de palabras de amor y tristeza de Grok e instrucciones.

TIPO DE JUEGO: Fiesta Juego de Palabras

AUDIENCIA: 7+

RESUMEN DE POESÍA PARA NEANDERTALES

Poesía para Neandertales es perfecto para los que hablan con elocuencia. Habla con palabras de una sola sílaba, intentando dar pistas a tu equipo para ayudarles a adivinar tu fase secreta. Si hablas demasiado bien, o utilizas palabras de más de una sílaba, te golpearán con el palo NO, un palo hinchable de medio metro de largo. Este juego te obligará a sonar un poco tonto.

¿Estás preparado para sumergirte en este divertidísimo, aunque desafiante, juego de vocabulario sencillo? Fácil, ¿verdad? Error. ¡Descúbrelo por ti mismo!

CONFIGURACIÓN

Para empezar la preparación, los jugadores forman dos equipos, el Equipo Glad y el Equipo Mad. Si hay un número impar de jugadores, un jugador puede ser el juez permanente hasta la siguiente ronda de juego. Los jugadores deben colocarse alrededor del área de juego alternando las posiciones de los equipos.

El Equipo Alegre será el primero en salir, y elegirá a un jugador de su equipo para que sea el primer Neanderthal colocando la Pizarra de Puntos de Poeta justo delante de él. El jugador del Equipo Loco que pueda ver la carta en la mano del Neanderthal será el que sostenga el Palo del ¡NO!, repartiendo el castigo según sea necesario.

Las cartas de Grok pueden quedarse en la caja hasta más adelante en la partida. La Pizarra de Puntos de Equipo puede colocarse en el centro del área de juego, para que los puntos puedan contarse fácilmente. El cronómetro se utilizará durante toda la partida, así que asegúrate de que está fuera y fácilmente accesible. Las Cartas de Poesía pueden barajarse y colocarse también en el centro del área de juego, boca abajo. ¡La partida está lista para empezar!

JUEGO

El equipo contrario pondrá en marcha el cronómetro, te da 90 segundos con tu Tarjeta de Poesía. Decide si intentas que tu equipo diga la palabra de un punto o la frase de tres puntos utilizando sólo palabras de una sílaba. Todos los jugadores de tu equipo pueden gritar palabras al mismo tiempo intentando adivinar. Si alguien adivina correctamente, di "¡Sí!" y coloca la tarjeta en la Pizarra de Puntos de Poesía.

Ver también: CONNECT 4 CARD GAME Reglas del juego - Cómo jugar a CONNECT 4 CARD GAME

Si tu equipo adivina la palabra de un punto, puedes terminar ahí o intentar la frase de tres puntos para ganar dos puntos más. Si se incumple alguna regla, pierdes la tarjeta y la colocas en el lugar "Uy". Si, en cambio, empiezas con la frase de tres puntos y tu equipo adivina la palabra, puedes seguir ganando ese punto y continuar con la frase.

Si decides saltarte una carta, o incumples una regla, perderás un punto y colocarás la carta en el lugar "Uy". Sólo puedes usar palabras de una sílaba, pero puedes usar cualquier palabra después de que uno de los jugadores de tu equipo haya dicho esa palabra, ¡lo que te da ventaja!

No puede decir ninguna palabra, o parte de la palabra, de su tarjeta a menos que un miembro del equipo la haya dicho en voz alta. No puede utilizar ningún tipo de gestos. No puede utilizar "suena como" o "rima con". No puede utilizar abreviaturas ni otros idiomas. Si le parece que está haciendo trampa, probablemente lo esté haciendo.

Si se infringe alguna regla, se te golpeará con el palo del NO. A continuación, el equipo contrario cogerá tu tarjeta y la colocará en su punto de 1 punto.

Ver también: CARROM - Aprende a jugar con GameRules.com

El turno de un jugador termina cuando se agota el temporizador. El otro equipo tendrá entonces un turno. El juego termina cuando todos los jugadores han tenido un turno de Poeta.

FIN DEL JUEGO

Una vez que todos los jugadores han tenido su turno como Poeta, se cuentan los puntos de la Pizarra de Puntos de cada equipo. El equipo que tenga más puntos al final de la partida, ¡gana!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.