ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕವನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕವನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕವನದ ವಸ್ತು: ನೀಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕವನದ ಉದ್ದೇಶವು ರಹಸ್ಯ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ : 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: 200 ಪೊಯೆಟ್ರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 1 ಸ್ಯಾಂಡ್ ಟೈಮರ್, 1 ಪೊಯೆಟ್ರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಲೇಟ್, 1 ಟೀಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಲೇಟ್, 1 ಇಲ್ಲ! ಸ್ಟಿಕ್, 20 ಗ್ರೋಕ್‌ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಪಾರ್ಟಿ ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 7+<2

ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾವ್ಯದ ಅವಲೋಕನ

ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕವನವು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವವರಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಹಂತವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು NO ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತೀರಿ! ಕೋಲು, ಎರಡು ಅಡಿ ಉದ್ದದ, ಗಾಳಿ ತುಂಬಬಹುದಾದ ಕ್ಲಬ್. ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೂಕರನ್ನಾಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಉಲ್ಲಾಸದ, ಆದರೆ ಸವಾಲಿನ, ಸರಳ ಶಬ್ದಕೋಶದ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಧುಮುಕಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? ಸುಲಭ, ಸರಿ? ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ!

ಸೆಟಪ್

ಸೆಟಪ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಟೀಮ್ ಗ್ಲಾಡ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಮ್ಯಾಡ್. ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಆಟದವರೆಗೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಖಾಯಂ ತೀರ್ಪುಗಾರರಾಗಿರಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಪರ್ಯಾಯ ತಂಡದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಟೀಮ್ ಗ್ಲ್ಯಾಡ್ ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದಿಂದ ಮೊದಲ ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಪೊಯೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವರ ಮುಂದೆ ಇಡುವುದು. ನಿಯಾಂಡರ್ತಲ್‌ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಟೀಮ್ ಮ್ಯಾಡ್‌ನ ಆಟಗಾರನು NO ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ! ಸ್ಟಿಕ್, ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೋಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ನಂತರದವರೆಗೂ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಟೀಮ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಣಿಸಬಹುದು. ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಹೊರಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕವನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಡುವ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಎದುರಾಳಿ ತಂಡವು ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪೊಯೆಟ್ರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಒಂದು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪದವನ್ನು ಅಥವಾ ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಒಂದು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಕೂಗಬಹುದು. ಯಾರಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, "ಹೌದು!" ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೊಯೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ 21 - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಒಂದು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಮುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಓಹ್" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಆ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪದಗುಚ್ಛಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕ್ಯಾಸಿನೊವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುರಿದರೆನಿಯಮ, ನೀವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಓಹ್" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರು ಆ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ!

ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಅಥವಾ ಪದದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೇಳಬಾರದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೇಳದ ಹೊರತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್. ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು "ಸೌಂಡ್ಸ್" ಅಥವಾ "ರೈಮ್ಸ್ ವಿತ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಇದು ಮೋಸ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೆ, ನೀವು NO ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತೀರಿ! ಸ್ಟಿಕ್. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ 1-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೈಮರ್ ಮುಗಿದಾಗ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಇತರ ತಂಡವು ತಿರುವು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕವಿಯಾಗಿ ತಿರುವು ಪಡೆದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕವಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ , ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.