Satura rādītājs
NEANDERTĀLIEŠU DZEJAS OBJEKTS: Dzejas neandertāliešiem mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu, pareizi uzminot slepenos vārdus vai frāzes.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai vairāk spēlētāji
MATERIĀLI: 200 dzejas kartītes, 1 smilšu taimeris, 1 dzejas punktu plāksnīte, 1 komandas punktu plāksnīte, 1 "NĒ!" nūjiņa, 20 Groka mīlestības un skumju vārdi un instrukcijas.
SPĒĻU VEIDS: Partiju vārdu spēle
AUDITORIJA: 7+
PĀRSKATS PAR DZEJU NEANDERTĀLIEŠIEM
Dzeja neandertāliešiem ir ideāli piemērota tiem, kas runā daiļrunīgi. Runā tikai vienas zilbes vārdos, mēģinot dot savai komandai norādes, lai palīdzētu viņiem uzminēt tavu slepeno fāzi. Ja runā pārāk labi vai lieto vārdus ar vairāk nekā vienu zilbi, tad tev trāpīs ar piepūšamo, divus metrus garo nūju "NO!". Šī spēle piespiedīs tevi runāt mazliet stulbi.
Vai esi gatavs ienirt šajā jautrajā, bet izaicinošajā vienkāršās leksikas spēlē? Viegli, vai ne? Kļūdaini. Pārliecinies pats!
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Lai sāktu uzstādīšanu, spēlētāji izveido divas komandas - komandu Glad un komandu Mad. Ja ir nepāra skaits spēlētāju, viens spēlētājs var būt pastāvīgais tiesnesis līdz nākamajai spēles kārtai. Spēlētāji jāizvieto ap spēles laukumu pārmaiņus komandas pozīcijās.
Skatīt arī: FIVE CROWNS RULES - Mācies spēlēt ar Gamerules.comKomanda "Glad" būs pirmā, un viņi izvēlēsies spēlētāju no savas komandas par pirmo neandertālieti, novietojot Dzejnieka punktu plāksnīti tieši viņam priekšā. Spēlētājs no komandas "Mad", kurš redz karti neandertālieša rokā, var turēt "NO!" nūjiņu, vajadzības gadījumā piespriežot sodu.
Grokas kartes var palikt kastē līdz vēlākajai spēles daļai. Komandas punktu plāksnīti var novietot spēles laukuma vidū, lai punktus varētu viegli saskaitīt. Laika skaitītājs tiks izmantots visas spēles laikā, tāpēc pārliecinieties, ka tas ir izņemts un viegli pieejams. Dzejas kartes var samaisīt un arī novietot spēles laukuma vidū, vērstas uz leju. Spēle ir gatava sākties!
GAMEPLAY
Pretinieku komanda sāks skaitīt taimeri, tas dod jums 90 sekundes ar jūsu Dzejas kartiņu. Izlemiet, vai mēģināt savai komandai pateikt vārdu ar vienu punktu vai frāzi ar trim punktiem, izmantojot tikai vārdus ar vienu zilbi. Visi jūsu komandas spēlētāji var izsaukt vārdus vienlaicīgi, mēģinot uzminēt. Ja kāds uzmin pareizi, sakiet "Jā!" un novietojiet kartiņu uz Dzejas punktu planšetes.
Skatīt arī: STOP THE BUS - Mācies spēlēt ar Gamerules.comJa jūsu komanda uzmin vārdu ar vienu punktu, jūs varat vai nu pabeigt to, vai arī mēģināt izpildīt trīs punktu frāzi, lai nopelnītu vēl divus punktus. Ja tiek pārkāpti noteikumi, jūs zaudējat karti un novietojat to vietā "Oops". Ja tā vietā jūs sākat ar trīs punktu frāzi un jūsu komanda uzmin vārdu, jūs joprojām varat nopelnīt šo punktu un pēc tam turpināt frāzi.
Ja nolemjat izlaist kādu karti vai pārkāpjat kādu noteikumu, jūs zaudējat vienu punktu un novietojat karti "Oops" vietā. Jūs varat izmantot tikai vienzilbes vārdus, bet jūs varat izmantot jebkuru vārdu pēc tam, kad kāds no jūsu komandas spēlētājiem ir pateicis šo vārdu, kas jums dod priekšrocības!
Jūs nedrīkstat pateikt nevienu vārdu vai vārda daļu savā kartē, ja vien kāds komandas biedrs to nav pateicis skaļi. Jūs nedrīkstat izmantot nekādus žestus. Jūs nedrīkstat izmantot "skan kā" vai "rīmējas ar". Jūs nedrīkstat izmantot saīsinājumus vai citas valodas. Ja jums šķiet, ka krāpjat, iespējams, ka tā ir krāpšana.
Ja tiks pārkāpti noteikumi, jums tiks iesists ar nūju "NĒ!". Pēc tam jūsu karti paņems pretinieku komanda un novietos to 1 punkta vietā.
Spēlētāja gājiens beidzas, kad beidzas taimeris. Pēc tam gājiens ir otrai komandai. Spēle beidzas, kad visiem spēlētājiem ir bijis viens gājiens kā dzejniekam.
SPĒLES BEIGAS
Kad visiem spēlētājiem ir bijusi kārta kā dzejniekam, tiek saskaitīti punkti katras komandas punktu plāksnē. Uzvar komanda, kurai spēles beigās ir visvairāk punktu!