ກົດລະບຽບເກມ POETRY FOR NEANDERTHAL - ວິທີການຫຼິ້ນ POETRY FOR NEANDERTHAL

ກົດລະບຽບເກມ POETRY FOR NEANDERTHAL - ວິທີການຫຼິ້ນ POETRY FOR NEANDERTHAL
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງບົດກະວີສຳລັບ NEANDERTHAL: ຈຸດປະສົງຂອງບົດກະວີສຳລັບ Neanderthals ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍການຄາດເດົາຄຳສັບ ຫຼືປະໂຫຍກລັບໆຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ

ອຸປະກອນ: 200 ບັດບົດກະວີ, 1 Sand timer, 1 Poetry Point Slate, 1 Team Point Slate, 1 No! Stick, 20 ຄຳເວົ້າຂອງຄວາມຮັກ ແລະບັດເສົ້າຂອງ Grok, ແລະຄຳແນະນຳ

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມຄຳສັບຂອງພັກ

ຜູ້ຊົມ: 7+<2

ພາບລວມຂອງບົດກະວີສຳລັບ NEANDERTHAL

ບົດກະວີສຳລັບ Neanderthals ແມ່ນດີເລີດສຳລັບຜູ້ທີ່ເວົ້າຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ. ເວົ້າພຽງແຕ່ພະຍາງດຽວ, ພະຍາຍາມໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກັບທີມງານຂອງທ່ານເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເດົາໄລຍະລັບຂອງທ່ານ. ຖ້າເຈົ້າເວົ້າດີເກີນໄປ, ຫຼືໃຊ້ຄໍາທີ່ມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພະຍາງ, ເຈົ້າຈະຖືກຕີດ້ວຍ NO! ໄມ້ຄ້ອນ, ຍາວສອງຟຸດ, ສະໂມສອນອັດລົມ. ເກມນີ້ຈະບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ຟັງສຽງຈ່ອຍໆ.

ເຈົ້າກຽມພ້ອມແລ້ວບໍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມຄຳສັບງ່າຍໆທີ່ມ່ວນ, ແຕ່ທ້າທາຍ? ງ່າຍ, ສິດ? ຜິດ. ຊອກຫາຕົວທ່ານເອງ!

ຕັ້ງຄ່າ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕັ້ງຄ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປະກອບເປັນສອງທີມ, Team Glad ແລະ Team Mad. ຖ້າຫາກວ່າມີຈໍານວນຄີກຂອງຜູ້ນ, ຫນຶ່ງຜູ້ນອາດຈະເປັນຜູ້ຕັດສິນຖາວອນຈົນກ່ວາຮອບຕໍ່ໄປຂອງ gameplay. ຜູ້ນຄວນຈະຖືກຈັດວາງຢູ່ອ້ອມຮອບພື້ນທີ່ຫຼິ້ນໃນຕໍາແໜ່ງທີມສະຫຼັບກັນ.

ທີມດີໃຈຈະເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະໄປ, ແລະເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກເອົາຜູ້ຫຼິ້ນຈາກທີມຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນ Neanderthal ທໍາອິດໂດຍ.ວາງ Poet Point Slate ໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນຈາກ Team Mad ຜູ້ທີ່ສາມາດເຫັນບັດຢູ່ໃນມືຂອງ Neanderthal ໄດ້ຮັບການຖື NO! ຕິດ, ລົງໂທດຕາມຄວາມຕ້ອງການ.

ບັດຂອງ Grok ອາດຈະຢູ່ໃນກ່ອງຈົນກ່ວາຕໍ່ມາໃນເກມ. Team Point Slate ອາດຈະຖືກຈັດໃສ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼີ້ນ, ສະນັ້ນຈຸດສາມາດຖືກນັບໄດ້ງ່າຍ. ໂມງຈັບເວລາຈະຖືກນໍາໃຊ້ຕະຫຼອດເກມ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນອອກແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ. ບັດ poetry ອາດຈະຖືກ shuffled ແລະວາງໄວ້ກາງຂອງພື້ນທີ່ຫຼີ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ, ຫັນລົງ. ເກມພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ!

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ SHOTGUN ROAD TRIP - ວິທີຫຼິ້ນເກມ SHOTGUN ROAD TRIP

GAMEPLAY

ທີມກົງກັນຂ້າມຈະເລີ່ມຈັບເວລາ, ມັນໃຫ້ເວລາແກ່ເຈົ້າ 90 ວິນາທີດ້ວຍບັດ Poetry Card. ຕັດສິນໃຈວ່າຈະພະຍາຍາມໃຫ້ທີມງານຂອງທ່ານເວົ້າຄໍາຫນຶ່ງຈຸດຫຼືປະໂຫຍກສາມຈຸດໂດຍໃຊ້ພຽງແຕ່ຄໍາທີ່ມີຫນຶ່ງພະຍາງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໃນທີມຂອງເຈົ້າອາດຮ້ອງສຽງດັງໃນເວລາດຽວກັນພະຍາຍາມເດົາ. ຖ້າໃຜເດົາຖືກ, ເວົ້າວ່າ "ແມ່ນແລ້ວ!" ແລະວາງບັດໃສ່ກະດາດ Poet Point Slate.

ຖ້າທີມຂອງເຈົ້າເດົາຄຳໜຶ່ງຈຸດ, ເຈົ້າອາດຈະເຮັດສຳເລັດບ່ອນນັ້ນ ຫຼືພະຍາຍາມໃຊ້ປະໂຫຍກສາມຈຸດເພື່ອຫາສອງຄະແນນເພີ່ມເຕີມ. ຖ້າກົດລະບຽບໃດໆຖືກລະເມີດ, ທ່ານຈະເສຍບັດແລະວາງມັນໄວ້ໃນຈຸດ "ອຸ້ຍ". ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍປະໂຫຍກສາມຈຸດແທນ, ແລະທີມງານຂອງທ່ານເດົາຄໍານັ້ນ, ທ່ານອາດຈະຍັງໄດ້ຮັບຈຸດນັ້ນແລ້ວສືບຕໍ່ໄປຫາປະໂຫຍກ.

ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈຂ້າມບັດ, ຫຼືທ່ານທໍາລາຍກົດລະບຽບ, ທ່ານຈະສູນເສຍຈຸດຫນຶ່ງແລະວາງບັດຢູ່ໃນຈຸດ "Oops". ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງພະຍາງດຽວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະໃຊ້ຄຳໃດກໍໄດ້ ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນທີມຂອງເຈົ້າໄດ້ເວົ້າຄຳນັ້ນແລ້ວ, ເຊິ່ງໃຫ້ປະໂຫຍດແກ່ເຈົ້າ!

ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ເວົ້າຄຳໃດ ຫຼືສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄຳສັບນັ້ນໄດ້. ບັດຂອງເຈົ້າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າສະມາຊິກທີມໄດ້ເວົ້າມັນດັງໆ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຮູບແບບທ່າທາງໃດໆ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ "ສຽງຄ້າຍຄື" ຫຼື "rhymes ກັບ". ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຕົວຫຍໍ້ຫຼືພາສາອື່ນ. ຖ້າມັນຮູ້ສຶກວ່າຖືກໂກງ, ມັນອາດຈະເປັນ.

ຖ້າກົດລະບຽບໃດຖືກລະເມີດ, ເຈົ້າຈະຖືກຕີດ້ວຍ NO! ຕິດ. ຈາກນັ້ນບັດຂອງເຈົ້າຈະຖືກເອົາໄປໂດຍທີມກົງກັນຂ້າມ ແລະຈັດໃສ່ຈຸດ 1 ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມທັງຫມົດສີ່ - ວິທີການຫຼິ້ນທັງຫມົດສີ່ເກມບັດ

ຜຽນຂອງຜູ້ນຈະສິ້ນສຸດທຸກຄັ້ງທີ່ໂມງຈັບເວລາໝົດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທີມງານອື່ນໆຈະມີການຫັນ. ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໄດ້ຫັນເປັນນັກກະວີ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ປ່ຽນມາເປັນນັກກະວີແລ້ວ. , ຄະແນນໃນ Point Slate ຂອງແຕ່ລະທີມແມ່ນລວມ. ທີມທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຊະນະ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.