Peraturan Permainan POETRY FOR NEANDERTHALS - Cara Bermain POETRY FOR NEANDERTHALS

Peraturan Permainan POETRY FOR NEANDERTHALS - Cara Bermain POETRY FOR NEANDERTHALS
Mario Reeves

OBJEK PUISI UNTUK MANUSIA PURBA: Tujuan dari Poetry for Neanderthal adalah mencetak poin terbanyak dengan menebak kata atau frasa rahasia dengan benar.

JUMLAH PEMAIN: 2 Pemain atau Lebih

BAHAN: 200 Kartu Puisi, 1 Pengatur Waktu Pasir, 1 Papan Poin Puisi, 1 Papan Poin Tim, 1 Tongkat NO!, 20 Kata-kata Cinta dan Kartu Sedih dari Grok, dan Instruksi

JENIS PERMAINAN: Permainan Kata Pesta

HADIRIN: 7+

IKHTISAR PUISI UNTUK MANUSIA PURBA

Puisi untuk Neanderthal sangat cocok untuk mereka yang fasih berbicara. Bicaralah hanya dengan satu suku kata, cobalah memberikan petunjuk kepada tim Anda untuk membantu mereka menebak fase rahasia Anda. Jika Anda berbicara terlalu baik, atau menggunakan kata-kata dengan lebih dari satu suku kata, maka Anda akan dipukul dengan NO! Stick, tongkat tiup sepanjang dua meter. Permainan ini akan memaksa Anda untuk terdengar sedikit bodoh.

Lihat juga: Aturan Permainan RISIKO RUANG DALAM - Cara Bermain RISIKO RUANG DALAM

Apakah Anda siap untuk terjun ke dalam permainan kosakata sederhana yang lucu namun menantang ini? Mudah, bukan? Salah, buktikan sendiri!

Lihat juga: ATURAN OLAHRAGA LARI RINTANGAN Peraturan Permainan - Cara Berlomba Lari Rintangan

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, para pemain membentuk dua tim, Tim Senang dan Tim Gila. Jika jumlah pemain ganjil, satu pemain dapat menjadi juri permanen hingga putaran permainan berikutnya. Pemain harus diposisikan di sekitar area permainan dalam posisi tim bergantian.

Tim Senang akan menjadi yang pertama, dan mereka akan memilih seorang pemain dari tim mereka untuk menjadi Neanderthal pertama dengan meletakkan Poet Point Slate tepat di depan mereka. Pemain dari Tim Gila yang dapat melihat kartu di tangan Neanderthal akan memegang tongkat NO! dan memberikan hukuman sesuai kebutuhan.

Kartu Grok dapat tetap berada di dalam kotak sampai akhir permainan. Papan Poin Tim dapat diletakkan di tengah area permainan, sehingga poin dapat dihitung dengan mudah. Pengatur waktu akan digunakan selama permainan berlangsung, jadi pastikan pengatur waktu berada di luar dan mudah dijangkau. Kartu Puisi dapat dikocok dan diletakkan di tengah-tengah area permainan juga, dengan posisi menghadap ke bawah. Permainan siap dimulai!

GAMEPLAY

Tim lawan akan memulai penghitung waktu, Anda diberi waktu 90 detik dengan Kartu Puisi Anda. Putuskan apakah akan mencoba membuat tim Anda mengucapkan kata satu poin atau frasa tiga poin dengan hanya menggunakan kata-kata dengan satu suku kata. Semua pemain dalam tim Anda dapat meneriakkan kata-kata pada saat yang sama untuk mencoba menebak. Jika ada yang menebak dengan benar, ucapkan "Ya!" dan letakkan kartu di Papan Poin Penyair.

Jika tim Anda menebak kata satu poin, Anda dapat menyelesaikannya di sana atau mencoba frasa tiga poin untuk mendapatkan dua poin lagi. Jika ada peraturan yang dilanggar, Anda kehilangan kartu dan meletakkannya di tempat "Ups." Jika Anda memulai dengan frasa tiga poin, dan tim Anda menebak kata tersebut, Anda masih bisa mendapatkan poin tersebut dan melanjutkan ke frasa berikutnya.

Jika Anda memutuskan untuk melewatkan kartu, atau Anda melanggar aturan, Anda akan kehilangan satu poin dan menempatkan kartu di tempat "Ups." Anda hanya dapat menggunakan satu suku kata, tetapi Anda dapat menggunakan kata apa pun setelah salah satu pemain tim Anda mengucapkan kata tersebut, sehingga memberi Anda keuntungan!

Anda tidak boleh mengucapkan kata apa pun, atau bagian dari kata tersebut, pada kartu Anda kecuali anggota tim Anda telah mengucapkannya dengan keras. Anda tidak boleh menggunakan gerakan apa pun. Anda tidak boleh menggunakan "terdengar seperti" atau "berirama dengan". Anda tidak boleh menggunakan singkatan atau bahasa lain. Jika terasa seperti menyontek, kemungkinan besar memang benar.

Jika ada peraturan yang dilanggar, Anda akan dipukul dengan Tongkat NO! Kartu Anda kemudian akan diambil oleh tim lawan dan ditempatkan di tempat 1 poin mereka.

Giliran seorang pemain berakhir ketika waktu habis, dan tim lain akan mendapat giliran. Permainan akan berakhir ketika semua pemain telah mendapat giliran menjadi Penyair.

AKHIR PERMAINAN

Setelah semua pemain mendapat giliran sebagai Penyair, poin di Papan Poin masing-masing tim akan dihitung. Tim yang memiliki poin terbanyak di akhir permainan, menang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.