POETRY FOR NEANDERTHALS Rregullat e lojës - Si të luhet POETRY FOR NEANDERTALIT

POETRY FOR NEANDERTHALS Rregullat e lojës - Si të luhet POETRY FOR NEANDERTALIT
Mario Reeves

OBJEKTI I POEZISË PËR NEANDERTALËT: Objektivi i Poezisë për Neandertalët është të shënojë më shumë pikë duke hamendësuar saktë fjalët ose frazat sekrete.

NUMRI I LOJTARËVE : 2 ose më shumë lojtarë

MATERIALE: 200 letra me poezi, 1 kohëmatës me rërë, 1 pllakë me pikë poezie, 1 rrasë me pikë skuadre, 1 JO! Stick, 20 Fjalët e Grokut për dashurinë dhe letrat e trishtuara dhe udhëzimet

LLOJI I LOJËS: Lojë me fjalë në festë

AUDIENCA: 7+

Përmbledhje e poezisë për neandertalët

Poezia për neandertalët është e përkryer për ata që fliten në mënyrë elokuente. Flisni vetëm me një fjalë rrokjeje, duke u përpjekur t'i jepni të dhëna ekipit tuaj për t'i ndihmuar ata të marrin me mend fazën tuaj të fshehtë. Nëse flisni shumë mirë, ose përdorni fjalë me më shumë se një rrokje, atëherë goditeni me JO! Shkop, një shkop i gjatë dy metra, i fryrë. Kjo lojë do t'ju detyrojë të tingëlloni pak memec.

A jeni gati të zhyteni në këtë lojë gazmore, por edhe sfiduese, me fjalor të thjeshtë? Lehtë, apo jo? E gabuar. Zbulojeni vetë!

Shiko gjithashtu: Cilat janë rregullat e Cho-Han? - Rregullat e lojës

SETUP

Për të filluar konfigurimin, lojtarët formojnë dy ekipe, Team Glad dhe Team Mad. Nëse ka një numër tek lojtarët, një lojtar mund të jetë gjyqtari i përhershëm deri në raundin tjetër të lojës. Lojtarët duhet të pozicionohen rreth zonës së lojës në pozicione të alternuara ekipore.

Ekipi Glad do të jetë i pari që do të shkojë dhe ata do të zgjedhin një lojtar nga ekipi i tyre për të qenë Neandertali i parë ngaduke vendosur rrasa Poet Point direkt përballë tyre. Lojtari nga Team Mad që mund ta shohë kartën në dorën e Neandertalit mund të mbajë JO-në! Ngjituni, jepni ndëshkimin sipas nevojës.

Letat e Grokut mund të qëndrojnë në kuti deri më vonë gjatë lojës. Team Point Slate mund të vendoset në mes të zonës së lojës, kështu që pikët mund të numërohen lehtësisht. Kohëmatësi do të përdoret gjatë gjithë rrjedhës së lojës, prandaj sigurohuni që të jetë jashtë dhe lehtësisht i aksesueshëm. Kartat e poezisë mund të përzihen dhe të vendosen gjithashtu në mes të zonës së lojës, me fytyrë poshtë. Loja është gati për të filluar!

GAMEPLAY

Ekipi kundërshtar do të fillojë kohëmatësin, ai ju jep 90 sekonda me kartën tuaj të poezisë. Vendosni nëse do të përpiqeni ta detyroni ekipin tuaj të thotë fjalën me një pikë ose frazën me tre pikë duke përdorur vetëm fjalë me një rrokje. Të gjithë lojtarët në ekipin tuaj mund të bërtasin fjalë në të njëjtën kohë duke u përpjekur të hamendësojnë. Nëse dikush mendon saktë, thuaj "Po!" dhe vendoseni kartën në Slate Poet Point.

Nëse ekipi juaj merr me mend fjalën me një pikë, ju ose mund të përfundoni atje ose të provoni frazën me tre pikë për të fituar dy pikë të tjera. Nëse ndonjë rregull shkelet, ju e humbni kartën dhe e vendosni në vendin "Oops". Nëse filloni me frazën me tre pikë në vend të kësaj, dhe ekipi juaj e merr me mend fjalën, ju mund ta fitoni atë pikë dhe më pas të vazhdoni te fraza.

Nëse vendosni të kapërceni një kartë ose thyeni njërregull, ju do të humbni një pikë dhe do ta vendosni kartën në vendin "Oops". Ju mund të përdorni vetëm një fjalë rrokjeje, por mund të përdorni çdo fjalë pasi një nga lojtarët e ekipit tuaj ta ketë thënë atë fjalë, duke ju dhënë një avantazh!

Nuk mund të thoni asnjë fjalë, ose pjesë të fjalës, në kartën tuaj nëse një anëtar i ekipit nuk e ka thënë me zë të lartë. Ju nuk mund të përdorni asnjë formë gjestesh. Ju nuk mund të përdorni "tinguj si" ose "rima me". Ju nuk mund të përdorni shkurtesa ose gjuhë të tjera. Nëse ju duket si mashtrim, ndoshta është.

Nëse shkelet ndonjë rregull, do të goditeni me JO! Shkop. Karta juaj më pas do të merret nga skuadra kundërshtare dhe do të vendoset në vendin e tyre me 1 pikë.

Radha e një lojtari përfundon sa herë që kohëmatësi mbaron. Ekipi tjetër do të ketë më pas një radhë. Loja përfundon kur të gjithë lojtarët e kanë pasur radhën të jenë poetë.

FUNDI I LOJËS

Pasi të gjithë lojtarët të kenë radhën si poet , pikët në tabelën e pikëve të secilit ekip numërohen. Skuadra që ka më shumë pikë në fund të lojës, fiton!

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra me dorë dhe këmbë - Si të luani me dorë dhe këmbë



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.