POESÍA PARA NEANDERTHALS Regras do xogo - Como xogar a POESÍA PARA NEANDERTHALS

POESÍA PARA NEANDERTHALS Regras do xogo - Como xogar a POESÍA PARA NEANDERTHALS
Mario Reeves

OBXECTO DA POESÍA PARA OS NEANDERTAIS: O obxectivo de Poesía para os neandertais é conseguir o maior número de puntos adiviñando correctamente palabras ou frases secretas.

NÚMERO DE XOGADORES. : 2 ou máis xogadores

MATERIAIS: 200 tarxetas de poesía, 1 temporizador de area, 1 pizarra de puntos de poesía, 1 pizarra de puntos de equipo, 1 NON! Stick, 20 Grok's Words of Love and Sad Cards e instrucións

TIPO DE XOGO: Party Word Game

PÚBLICO: 7+

DESCRICIÓN GENERAL DA POESÍA PARA OS NEANDERTAIS

A poesía para os neandertais é perfecta para aqueles que se falan con elocuencia. Fala en palabras dunha soa sílaba, intentando dar pistas ao teu equipo para axudarlle a adiviñar a túa fase secreta. Se falas demasiado ben, ou usas palabras con máis dunha sílaba, acertarás co NON! Stick, un club inchable de dous pés de longo. Este xogo obrigaráche a parecer un pouco tonto.

Estás preparado para mergullarte neste divertido, pero desafiante, xogo de vocabulario sinxelo? Doado, non? Incorrecto. Descúbreo por ti mesmo!

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, os xogadores forman dous equipos, Team Glad e Team Mad. Se hai un número impar de xogadores, un xogador pode ser o xuíz permanente ata a seguinte rolda de xogo. Os xogadores deberían situarse ao redor da área de xogo en posicións de equipo alternadas.

O equipo Glad será o primeiro en ir e elixirá un xogador do seu equipo para ser o primeiro neandertal porcolocando o Poet Point Slate directamente diante deles. O xogador do Team Mad que pode ver a tarxeta na man do Neanderthal pode manter o NON! Pega, inflixe o castigo segundo sexa necesario.

Ver tamén: REGRAS DE SKIP-BO Regras do xogo - Como xogar a SKIP-BO

As cartas de Grok poden permanecer na caixa ata máis tarde no xogo. A pizarra de puntos do equipo pódese colocar no medio da área de xogo, polo que os puntos se poden contar facilmente. O temporizador utilizarase durante o transcurso do xogo, así que asegúrate de que estea desactivado e de que sexa facilmente accesible. As Cartas de Poesía tamén se poden barallar e colocar no medio da área de xogo, mirando cara abaixo. O xogo está listo para comezar!

XOGO

O equipo contrario comezará o temporizador, dáche 90 segundos coa túa tarxeta de poesía. Decide se tentas que o teu equipo diga a palabra dun punto ou a frase de tres puntos usando só palabras cunha sílaba. Todos os xogadores do teu equipo poden gritar palabras ao mesmo tempo intentando adiviñar. Se alguén adiviña correctamente, di "Si!" e coloca a tarxeta na lousa de puntos de poeta.

Se o teu equipo adiviña a palabra dun punto, podes rematar alí ou intentar a frase de tres puntos para gañar dous puntos máis. Se se incumpre algunha das regras, perderás a tarxeta e colócaa no lugar "Vaya". Se comezas coa frase de tres puntos e o teu equipo adiviña a palabra, aínda podes gañar ese punto e continuar coa frase.

Ver tamén: SUPERFIGHT - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se decides saltar unha tarxeta ou rompes unha carta.regra, perderás un punto e colocarás a tarxeta no lugar "Uy". Só podes usar palabras dunha sílaba, pero podes usar calquera palabra despois de que un dos teus xogadores dixese esa palabra, dándoche unha vantaxe!

Non podes dicir ningunha palabra ou parte da palabra en a súa tarxeta a menos que un membro do equipo o dixo en voz alta. Non podes usar ningún tipo de xesto. Non podes usar "son como" ou "rima con". Non pode usar abreviaturas ou outros idiomas. Se ten ganas de facer trampa, probablemente o sexa.

Se se infrinxe algunha norma, serás golpeado co NON! Palo. A túa tarxeta será entón tomada polo equipo contrario e colocada no seu lugar de 1 punto.

A quenda dun xogador remata cando se esgota o tempo. O outro equipo terá entón unha quenda. O xogo remata cando todos os xogadores teñen a súa quenda como poeta.

FIN DO XOGO

Unha vez que todos os xogadores teñan a súa quenda como poeta. , cóntanse os puntos na pizarra de puntos de cada equipo. O equipo que teña máis puntos ao final do partido, gaña!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.